GEOKRATOS
Jeu de simulation géopolitique
21/07/2016
05:34:45
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[quote=Serance][quote=Revenge]Bonjour, Je suis de retour ! Je continue à poster mes questions ici, pour ne pas encombrer le forum et laisser lesdites questions accessibles au public, les réponses pouvant servir à tout le monde. [1] Tout d'abord, je voudrais savoir si - en disposant de suffisamment d'unités civiles - on pouvait faire descendre le prix d'une unité de développement en dessous de 100%, ou si 3 000 pts était un prix plancher. [2] Je suis peu disponible en ce moment, et même en général, surtout avec l'approche de l'été. Je voudrais savoir comment faire. Je ne veux pas être archivé (ce jeu est formidable, soit dit en passant) mais je ne peux pas me permettre d'annoncer chaque semaine que je ne serais pas là la suivante. Avez-vous une idée ? [3] Je souhaiterais connaître la puissance théorique de chaque type d'unités. En effet, si la puissance n'est pas proportionnelle au coût d'entretien, il pourrait devenir plus intéressant de produire certaines unités et pas d'autres. J'en profite pour faire remarquer que, si la modification relative aux coûts d'entretien est bénéfique en limitant la triche, elle devient un peu injuste pour les nouveaux, dont les 5 premières unités militaires serviront à entretenir leurs soldats de départ, et ce sans compter l'entretien des armes. Une solution ? [4] D'après mon background, mon pays ressort d'une longue guérilla suivie d'une guerre civile. De plus, le service militaire y est obligatoire. Il devrait donc logiquement une grande part de la population qui sait se battre, ou du moins se défendre. Mais comment le représenter ? Je ne peux pas me permettre de mobiliser près de 3 ou 4 millions de conscrits ! Cela représenterait un coût d'entretien de 0,01*4 000 000 = 40 000 pts, soit 40 unités militaires : bien plus que de nombreux pays ! Et cela sans comptabiliser le coût d'entretien des armes. Une solution ? [5] Si dans la plupart des terrains un fusil est une arme idéale, quid des terrains désavantageux comme une montagne ou de la jungle ? Là, des armes blanches plus "conventionnelles" pourraient être aussi efficaces. Pourtant, elles ne sont pas représentées. Une solution ? Bon courage à l'administration pour certaines des questions ;) Bonne journée et merci d'avance pour vos réponses.[/quote] Salut, [1] 3000 pts pour coût de construction est bien un plancher. [2] La question de l'archivage se pose pour les absences supérieures à 3 mois. Si tu as de courtes absences à la semaine, pas besoin de les signaler par crainte d'archivage. [3] Pas sûr de comprendre. Oui certaines unités ont sur le papier une capacité de nuisance supérieure aux autres. Un rapport qualité/prix sur la base temps de production/capacité de nuisance des unités peut être fait mais c'est pas un absolu. Un MJ a toujours matières à maluser une armée qui présenterait que des chars ou des autobus, face à une armée adverse elle plus polyvalente mais rapportant quand même moins de point sur le papier. [4] Si tu veux 4 millions de soldats à l'Atlas, la conséquence est celle-ci, faut les entretenir (vêtements, alimentation, infrastructure, équipements autres que l'armement) et leur donner une arme, même si c'est une carabine 22LR x 4 millions, ça a forcément une incidence sur la capacité de prod de tes industries. Si tu veux 4 millions d'hommes mobilisables sans pouvoir assumer leur entretien, passe des contrats de sous-traitance à l'internationale pour qu'ils soient entretenus par d'autres industries d'autres nations. [5] L'arme légère d'infanterie comprend le fusil d'assaut mais tout l'équipement complet d'un fantassin en mission. La lisibilité et le temps à consacrer au codage par l'adminisation, ne permettait pas d'intégrer la production des couteaux, gilets tactiques et boots. '^^ L'arme légère d'infanterie est au-delà du fusil, à interpréter dans une vision plus large de l'équipement militaire. Bon jeu à toi ![/quote]