GEOKRATOS
Jeu de simulation géopolitique
21/07/2016
00:30:54
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[quote=Revenge][quote=Serance][3] Pas sûr de comprendre. Oui certaines unités ont sur le papier une capacité de nuisance supérieure aux autres. Un rapport qualité/prix sur la base temps de production/capacité de nuisance des unités peut être fait mais c'est pas un absolu. Un MJ a toujours matières à maluser une armée qui présenterait que des chars ou des autobus, face à une armée adverse elle plus polyvalente mais rapportant quand même moins de point sur le papier. [4] Si tu veux 4 millions de soldats à l'Atlas, la conséquence est celle-ci, faut les entretenir (vêtements, alimentation, infrastructure, équipements autres que l'armement) et leur donner une arme, même si c'est une carabine 22LR x 4 millions, ça a forcément une incidence sur la capacité de prod de tes industries. Si tu veux 4 millions d'hommes mobilisables sans pouvoir assumer leur entretien, passe des contrats de sous-traitance à l'internationale pour qu'ils soient entretenus par d'autres industries d'autres nations. Bon jeu à toi ![/quote] Salut, D'abord, merci pour les réponses ;) [3] Oublie ma question, elle n'a finalement pas d'intérêt en RP. Je n'aurais qu'à justifier pourquoi je choisis un type d'unité et pas un autre. [4] En fait, ce n'est pas je veuille 4 millions de soldats à l'Atlas (c'est colossal comme chiffre, même la plus grande armée au monde n'en compte que 2 millions). Je voulais simplement trouver un moyen cohérent de représenter le background de mon pays, mais je ne trouvais pas de solution. Je me suis fait la réflexion que les soldats de l'Atlas représentaient uniquement les soldats appelés sous les drapeaux en ce moment, donc pas besoin d'en maintenir autant en place puisque tous les "paysans-soldats" pourront être mobilisés en cas de besoin. C'est cohérent comme raisonnement ?[/quote]