10/05/2017
23:35:45
Index du forum Continents Nazum Ramchourie

[HRP] ▶Explications et règles de l'évènement "Guerre Civile de Ramchourie" ◀

Voir fiche pays Voir sur la carte
HRPATTENTION, L'EVENT EST LANCE

[HRP] Explications et règles de l'event

règles du conflit

L'évènement "Guerre Civile de Ramchourie" a été créé et développé par Aestana ( Yukanaslavie/Ramchourie ) et avec le soutien de Revenge ( Wanmiri ).


➡︎ Contexte

La Ramchourie est un pays du Nazum médian, ayant pour voisin l'Empire Ushong des Xins et le Baishan. Ce pays a été une Seigneurie Elective des années 1950/1960 jusqu'en Juin 2014, dernière date à laquelle, suite à une crise économique et à un système politique proche du féodalisme, une guerre civile s'est déclenchée.
Plusieurs camps ont fait leurs apparitions, chacun ayant une idéologie propre et une ambition distincte.
Depuis Juin 2014, le pays est tombé dans une guerre civile tragique qui perdure depuis presque deux ans.

➡︎ Mais pourquoi venir en Ramchourie ?

La Ramchourie est l'occasion idéale pour développer un peu plus le continent Nazumi qui est assez inactif. De plus, cela permet aux joueurs de tester un nouveau genre de rp qui concerne cependant toujours les mêmes domaines de manière générale que Geokratos.
Enfin, cela vous permet de développer un avenir pour cet état qui n'a, pour ainsi dire, aucun chemin tout tracé devant lui. Les joueurs peuvent influencer de manière importante la suite du rp de la guerre civile, et même de la nation après-guerre.

➡︎ Une fin est elle prévue ?

Aucune réponse claire peut être apportée, car elle dépendra des joueurs, de mon activité et d'autres facteurs que je n'ai pas cité. Cependant, il est certain qu'il faudra s'attendre à une conclusion de ce conflit un jour ou l'autre. Mais pour le moment, il ne semble pas être envisageable que cette crise se termine de suite.
➡︎ Ce qu'il faut savoir impérativement

Il est capital de connaitre plusieurs aspects du pays pour mieux s'intégrer à l'évènement :

- Les Ramchoures vivent dans une société ultra-patriarcale. De ce fait, les femmes sont très souvent inconsidérées et maltraitées.
- Zangian'h est considérée comme le lieu de la victoire. J'entend par là que quiconque détient cette ville détient une partie de la loyauté de la population ramchoure.
- Les coups bas et les complots de cour sont très fréquents dans ce pays, chacun assurant ses intérêts avant ceux des autres.
- La population moyenne est bien souvent pauvre et doit travailler dans des mines de charbon, les conditionnant à une situation de vie dramatique. Le reste de la population pauvre peut aussi être des paysans et des fermiers.
- La population du pays a rarement vu des armes à feu modernes. De facto, une grande partie des armées de cet état possèdent des lances, des boucliers, des armures et des épées
- Une haine viscérale existe vis-à-vis de l'Empire Ushong de la dynastie Xin suite à la domination de la Ramchourie par ceux-ci pendant plusieurs siècles. Cependant, certains opportunistes peuvent toujours s'entendre avec eux...

➡︎ Au niveau de la temporalité

Il est nécessaire de comprendre comment fonctionnera certaines productions spéciales dans un système qui est purement manuel ( voir "Que faire de ses points de développement" ). Ainsi, en dehors de la temporalité "normale" qu'est celle de GK, il existera une temporalité en "tour" dans l'évènement qui permettra aux productions manuelles d'être créées. Un tour correspondra à un mois IRL. Ainsi, Juillet correspondra à un tour, Aout de même, etc...
De ce fait, il est ainsi logique de dire qu'investir du temps en Ramchourie... est un acte qui a un but à long terme, car j'ignore moi-même quand l'évènement prendra fin ni quand une faction remportera sur les autres. Peut être que nous n'aurons que deux tours, comme une dizaine, cela ne tient qu'à vos futures actions...
Que faire de ses points de développement ?

L'évènement "Guerre Civile de Ramchourie" a été créé et développé par Aestana ( Yukanaslavie/Ramchourie ) et avec le soutien de Revenge ( Wanmiri ).


➡︎ Payer la construction d'usines civiles pour la faction que vous soutenez

Il est logique de penser que sans usines, tout pays stagne à un niveau déplorable. Ainsi, vous pourrez, avec des points de développement, créer des usines civiles pour la faction choisie. Pour faciliter la bonne compréhension sur ce sujet, il est nécessaire de comprendre que chaque factions aura des usines civiles affectées, et démontreront de son développement, notamment civil, et de sa situation économique.
Ces usines civiles seront, pour ce rp, divisées en trois catégories distinctes :
- Les manufactures ( Manufactures ), servent à créer des biens de premières nécessités, des outils ou des pièces. Elles ne peuvent produire qu'un seul bien de première nécessité par tour ( 1/tour )
- les Hôpitaux ( Hopitaux ), consomment un bien de première nécessité et peuvent soigner jusqu'à 100 soldats par tour ( 100/tour ).
- Les forges ( Forges ), consomment un bien de première nécessité et produisent des points de productions qui peuvent être utilisées pour créer des unités spéciales ( précisément 1000 points par tour ( 1000/tour ).
Tous biens de première nécessité non-utilisés entrainent une augmentation de 1% sur le taux de stabilisation sur tout le territoire de la faction X.
Tous hôpitaux qui ne soignent pas entrainent une augmentation de 1% sur le taux de stabilisation sur tout le territoire de la faction X.
Egalement, pour une usine construite dans la faction X, vous obtenez 1% sur le taux de popularité de votre nation au sein de celle-ci.
Qu'est ce que le taux de popularité ?

L'évènement "Guerre Civile de Ramchourie" a été créé et développé par Aestana ( Yukanaslavie/Ramchourie ) et avec le soutien de Revenge ( Wanmiri ).


➡︎ Définition :

Il s'agit d'un indicateur montrant la popularité d'un pays au sein d'une faction. Elle peut être modifié à travers des dons et des actions divers ( armes, usines, etc... ) permettant à la faction choisie d'avoir de nouvelles chances de parvenir à unifier le pays. Par la suite, selon le désir des joueurs/joueuses, il peut être utilisé inRP pour justifier des actions de votre nation dans le pays ou aiguayer l'image d'un de votre pays au sein de la Ramchourie. Tout cela n'est donc que rp.
0 % -> Très mauvaise

15 % -> Mauvaise

30 % -> Peu mauvaise

50 % -> Moyenne

70 % -> Peu Bonne

85 % -> Bonne

100 % -> Très bonne

Il est nécessaire de noter que ce taux de popularité peut également être modifié à travers les décisions et déclarations prises par les pays à l'égard de la Ramchourie. Egalement, chaque pays démarre par une popularité Moyenne ( 50% ) par défaut. L'on peut descendre ou monter en pourcentage sur base donc des actions des joueurs.

Qu'est ce que le taux de stabilité ?


➡︎ Définition :

Il s'agit d'un indicateur montrant la stabilité d'une faction. Elle peut être modifiée en fonction des biens de première nécessité et des hôpitaux non-utilisés par les factions ( voir : Que faire de ses points de développement ? ). Chaque faction commence par défaut avec 50% de stabilité, hormis en cas de malus dû aux éléments de l'ellipse ( "époque" précédant cet event ). Par la suite, si le pourcentage est inférieur à 50%, la faction à plus de risques d'obtenir des évènements négatifs, comme une sécession, la défection d'un personnage important, ou un coup d'état, etc... A l'inverse, si le pourcentage est supérieur à 50%, tous les évènements négatifs cités en partie ci-dessus ont moins de chance d'être provoqués.
100 % -> Absence de risque d'évènements négatifs

85 % -> Très Faible risque d'évènements négatifs

70 % -> Faible risque d'évènements négatifs

50 % -> Risque d'évènements négatifs moyen ( par défaut )

30 % -> Important risque d'évènements négatifs

15 % -> Risque critique d'évènements négatifs

0 % -> Présence constante d'évènements négatifs ( dans la théorie, à ce stade-ci, la faction pourrait être, en fonction du rp en place, considérée comme détruite )

Il est nécessaire de noter que ce taux de stabilité peut également être modifié à travers les décisions et déclarations prises par les pays à l'égard de la Ramchourie.
Qu'est ce que l'Atlas d'une faction ?

L'évènement "Guerre Civile de Ramchourie" a été créé et développé par Aestana ( Yukanaslavie/Ramchourie ) et avec le soutien de Revenge ( Wanmiri ).


➡︎ A quoi ça sert ?

L'Atlas pour les factions est comme une sorte de carte d'identité. Il regroupe tous les éléments importants pour tous les joueurs souhaitant rejoindre l'évènement de la "Guerre Civile de Ramchourie". Que ce soit sur le/les dirigeant/s, les objectifs de la faction, le fonctionnement politique et la situation économique et militaire ( liées aux usines et aux armes indiquées dans l'Atlas ). En bref, c'est ici que vous trouverez les éléments importants pour la faction que vous soutenez.


➡︎ Exemple d'Atlas :



Affaires Intérieures de la Faction X


drapeau
Drapeau de la Faction X

Ce topic racontera tous les évènements se produisant et ayant un lien avec la faction de la Faction X. Merci de ne pas écrire après ce post.

Qu'est ce que [nom de la faction] ?

[description globale de la faction et ses objectifs]

Qui la dirige ?

[Hiérarchie de la faction]

X
Dirigeant XXXX


Atlas
Manufactures [nombre de Manufactures]

Forges [nombre de Forges]

Hopitaux [nombre d'Hopitaux]

Soldats [nombre de soldats]

Armes :

Tableur sur les unités traditionnelles

Tableur sur les unités spéciales

Taux de stabilité :

50% ( par défaut )

Taux de popularité :

Nation X : X%
Nation X : X%

Y a t'il d'autres règles non-mentionnées ici ?

L'évènement "Guerre Civile de Ramchourie" a été créé et développé par Aestana ( Yukanaslavie/Ramchourie ) et avec le soutien de Revenge ( Wanmiri ).


➡︎ Les autres liens des règles

Le domaine militaire de la guerre civile

Les Achats d'usines et les transferts d'armes
Informations HRP

L'évènement "Guerre Civile de Ramchourie" a été créé et développé par Aestana ( Yukanaslavie/Ramchourie ) et avec le soutien de Revenge ( Wanmiri ).


➡︎ Si on veut assassiner/tuer un personnage, comment fait-on ?

Suite à quelques idées énoncées par des joueurs qui me posait la question de si cela était nécessaire de faire une OP pour tuer un membre/chef de faction, je préfère clarifier les choses ici pour que tout cela soit plus simple et évite les 1000 MPs ayant la même question.
Les morts des personnages/captures/assassinats, bref, toutes les actions qui concernent des personnages peuvent se régler à l'amicale, donc il n'est pas nécessaire de faire une OP pour cela. Néanmoins, si jamais cette règlementation à l'amiable n'est pas possible, les joueurs pourront se contenter du système d'OP classique de Geokratos.

➡︎ Peut on envoyer des armes obsolètes du pays A ( externe à la Ramchourie ) à la faction X ?

Non, tout simplement pour éviter les abus de duplications faciles.

A la vue des débuts de l'event, il est possible que de nouveaux éléments HRP soient ajoutés dans ce topic
Haut de page