18/09/2016
18:14:33
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Retours sur la dernière réforme de l'entretien et des coûts.

Pour rappel, la réforme du 21/05/2025 a appliqué plusieurs modifications :
– Régularisation de l'entretien de tous les équipements, avec pour conséquences générale l'augmentation de l'entretien des éléments couteux (marine, avion-radar) et la réduction de l'entretien des éléments moins couteux (le terrestre en particulier). Cela signifie concrètement une baisse générale de l'entretien des équipements, mais une pénalité pour les joueurs spécialisés sur la marine.
– Harmonisation de l'évolution des coûts. Tous les équipements voient leurs coûts et nuisance augmentés de 10% du prix/nuisance du niveau 1. Cela uniformise la chaine de progression, chaque équipement niveau 10 étant 1,9 fois plus performant et couteux que le niveau 1. Certains éléments au niveau max sont moins chers et puissants maintenant (l'aviation typiquement) et d'autres plus chers et puissants (la marine).

Vous êtes invités à partager ici vos retours sur cette mise à jour, de manière construire et posée.
des buffs/debuffs devrait pouvoir etre appliqué en fonction des armements et équipement rp sur les véhicules -> Navires en on plus donc plus de chance de mieux les équipé et donc d'avoir un bonus dans plus de cas. Les plus petits véhicules seront donc plus spécialisé dans un déploiement, ou plus faible car polyvalent (équilibré donc pas de bonus ou malus)
Bonne réforme. Il faut continuer d'ajuster le prix de production des matériels pour ajouter de la cohérence à l'ensemble. Les avions de guerre électronique et appareils de transport hybrides sont par exemple trop chers a produire. Pareil pour les missiles.
Perso :
– Satisfait du rééquilibrage de l'entretien.
– Mitigé sur le rééquilibrage des coûts. On avait déjà harmonisé la nuisance avec le coût, et les coûts bien plus élevés de certains équipements étaient compensés par une nuisance proportionnelle. C'était cohérent qu'un fusil niveau 10 soit juste deux fois plus puissant et couteux qu'un niveau 1, et qu'un avion de chasse niveau 10 soit 2,8 fois plus couteux et puissant qu'un niveau 1.

Petite remarque supplémentaire, les AWAC et avions de guerre électronique mériteraient en effet une baisse de leur coût (et nuisance) même si le gros joueur ayant déjà investi là-dedans serait un peu chafouin, c'est objectivement la chose à faire. x)
La réforme est une bonne chose de part:
- La calcul est bien plus logique que le dernier système.
- La marine est nécessairement un domaine plus onéreux que le terrestre.
- Il est logique que les premières générations coûtent moins en entretien.

Le soviet Kartien approuve.
Je ne sais pas si je vais être objectif, mon pays ayant tout basé sur la marine, ca pique et ca m'a fait mal au c** après m'être fait enlevé d'un coup 6 usines militaires. :)

Cependant je comprends l'objectif louable de la réforme, et je l'approuve dans l'ensemble. Les pays disposant de marines puissantes (porte avions, sous marins, etc...) sont généralement des pays très riches ayant les moyens d'avoir des arsenaux et d'entretenir ces gouffres financiers, sans parler du temps de développement pour avoir un croiseur lvl6. D'ailleurs j'espère que cet aspect sera aussi pris en compte dans les RP....

Là où je suis un peu plus mitigé c'est que ca va diminuer l'intérêt et la nécessité de développer les recherches pour atteindre des hauts niveaux technologiques, ce qui était le cas auparavant, avec la course au lvl10 pour avoir des équipements beaucoup plus puissants, obligeant à créer et investir dans les usines scientifiques.

Là, le rapport nuisance / (temps + coût d'investissement ) a largement diminué. C'est plus clairement rentable d'opposer 200 chars lvl1 à 20 chars lvl10, moins les recherches, moins le temps passé à construire des usines scientifiques, à investir dans la recherche, etc...
Je suis favorable à la réforme en raison du coût d'entretien qui se fixe désormais sur une valeur logique et non plus au hasard permettant d'éviter certains meta.

Rien à ajouter 🫡
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