

La philosophie de LEADS est ce qui le rend si adapté. Il s'agit d'un jeu de rôle purement narratif, où l'histoire est le seul et unique moteur. Vous n'y trouverez aucune caractéristique chiffrée ou gestion de traits ; la mécanique est entièrement au service de l'histoire. Ces jeux fonctionnent comme de véritables générateurs d'histoires (enfin pour le coup l'IA c'est quand même vous) tout en conservant, malgré tout, une structure ludique (ça reste un jeu).
Sans m'attarder sur les règles précises, qui varient de toute façon d'un jeu LEADS à l'autre, le principe fondamental repose sur la création d'un paquet de cartes et sur l'interprétation des tirages. Le joueur est souverain, endossant un rôle qui se rapproche davantage de celui du maître de jeu que du simple pion. C'est à lui de donner du sens, de la substance aux éléments abstraits proposés par les cartes. C'est un exercice de création stimulant qui suscite des réflexions que j'ai pris l'habitude de partager dans la partie "système" de mes publications.
Pour une lecture claire, chaque publication sera divisée en deux volets distincts. Vous trouverez d'abord le récit lui-même, qui constitue l'œuvre de RP finale et peut se lire de façon autonome (comme un post de rp normal). Ensuite, une section "système" viendra détailler les coulisses de la création : l'état d'avancement de l'intrigue, les résultats des tirages et le processus d'interprétation qui m'a permis de transformer ces éléments de jeu en une histoire cohérente.
[center][size=1.2]Acte X, Chapitre X : Titre [/size][/center]
[b][center][img=lien]l'image d'illustration[/img][/center][/b]
[center][size=1.5]Récit[/size][/center]
[b][size=1.2]Date ingame du RP [/size][/b]
[justify]Le RP est là, minimum vingt lignes, idéalement plus.[/justify]
[center][size=1.5]Notes de Système[/size][/center]
[justify][color=#FF0000]Cette section est là pour accueillir les éléments propres au système de jeu narratif de ce jeu de rôle, ceux que ces mécaniques défriseraient peuvent se contenter de la section récit (juste au dessus), qui est en soi une histoire qui se suffit à elle-même et qui ne diffère donc pas d'un RP classique que l'on pourrait produire sans cadre ludique. [/color][/justify]
[spoiler=Note de l'auteur (ignoré)]
[center][size=1.5]Quoi qu'est-ce ?[/size][/center]
[ignore][justify]Ceci est la forme "mise au propre" d'une partie d'un jeu de rôle narratif solo (qui, à vrai dire, est autant un jeu d'écriture qu'un jeu de rôle comme c'est le cas de l'ensemble des jdr solo narratifs que je connais) qui se nomme [b]Après l'Accident[/b] et dont voici la description qu'en donne l'auteur :
[i]Après l’accident est un jeu de rôle conçu pour être joué en solitaire, en tenant un journal similaire à celui tenu par le personnage que nous allons incarner. Dans Après l’accident, nous jouons la survivante d’un accident qui se retrouve seule dans un endroit isolé, possiblement dangereux et inaccessible. Pendant une vingtaine de jours, elle va tenir un journal de bord et le joueur écrira cette aventure. [...] Les éléments apportés par le jeu sont volontairement vagues pour pouvoir s’adapter à différents cadres de jeu. Les thèmes majeurs du jeu restent la survie en solitaire et la découverte d’un lieu étrange et mystérieux.[/i]
Ce JDR est gratuit et librement accessible (pour moi il s'agit du meilleur JDR solo qui se fait actuellement) et je peux le donner à quiconque me le demandera en MP. [/justify][/ignore]
[/spoiler]
[spoiler=Tirage : ]
ici l'entrée et la réponse que l'on compte faire
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[spoiler=Rappel des pistes]
[b]Pistes suivies : [/b]
la liste des pistes suivies
[b]Valeur des cartes[/b]
| Carte | Piste | résumé| RP en lien|
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