30/12/2017
01:00:27
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[RP/JDR] Aventures Makotanes

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Titre du Sujet : Aventures Makotanes

Photographie, réaliste, de nos jours, plongé légère, dans une cave du XIXe siècle éclairée aux lampes à pétroles, autour d'une tables, il y a des cowboys dont un qui est maitre du jeu et une nonne carmélite en voile blanc et habit blanc et il y a des dés, un écran de mj, des fiches de personnage et un plan avec des figurines au centre , et il y a un gâteau dans un coin et de la limonade, un des joueurs fume le cigare

PRINCIPE ET FONCTIONNEMENT DE CE SUJET
Je vous propose dans ce sujet de découvrir les comptes-rendus de mes parties de jeu de rôle en solitaire. Ce lieu sera principalement dédié au système LEADS et à ses variantes, car ils possèdent une qualité unique : ils transforment la session de jeu elle-même en un compte-rendu narratif intégralement rédigé sous forme de journal ou de rapport. Bien que je puisse occasionnellement partager des parties d'autres jeux solo, ces derniers, souvent plus centrés sur les mécaniques de jeu, plus ludiques et moins narratifs, obligent à rédiger un RP séparément de l'acte de jouer. De ce fait, ils n'ont pas besoin d'un sujet spécifique et peuvent être publiés n'importe où (ce sont des récits normaux, en un sens).

La philosophie de LEADS est ce qui le rend si adapté. Il s'agit d'un jeu de rôle purement narratif, où l'histoire est le seul et unique moteur. Vous n'y trouverez aucune caractéristique chiffrée ou gestion de traits ; la mécanique est entièrement au service de l'histoire. Ces jeux fonctionnent comme de véritables générateurs d'histoires (enfin pour le coup l'IA c'est quand même vous) tout en conservant, malgré tout, une structure ludique (ça reste un jeu).

Sans m'attarder sur les règles précises, qui varient de toute façon d'un jeu LEADS à l'autre, le principe fondamental repose sur la création d'un paquet de cartes et sur l'interprétation des tirages. Le joueur est souverain, endossant un rôle qui se rapproche davantage de celui du maître de jeu que du simple pion. C'est à lui de donner du sens, de la substance aux éléments abstraits proposés par les cartes. C'est un exercice de création stimulant qui suscite des réflexions que j'ai pris l'habitude de partager dans la partie "système" de mes publications.

Pour une lecture claire, chaque publication sera divisée en deux volets distincts. Vous trouverez d'abord le récit lui-même, qui constitue l'œuvre de RP finale et peut se lire de façon autonome (comme un post de rp normal). Ensuite, une section "système" viendra détailler les coulisses de la création : l'état d'avancement de l'intrigue, les résultats des tirages et le processus d'interprétation qui m'a permis de transformer ces éléments de jeu en une histoire cohérente.


FORMULAIRE DE PARTIE
Il s'agit d'un formulaire vierge, essentiellement prévu pour moi, qui est en quelque ce qui se remplit durant une session de la partie. Si vous voulez vous aussi vous essayer à une partie de LEADS, vous pouvez naturellement reprendre ce formulaire.
le formulaire[center][size=1.8][Nom du JDR] Nom de l'histoire[/size][/center]
[center][size=1.2]Acte X, Chapitre X : Titre [/size][/center]

[b][center][img=lien]l'image d'illustration[/img][/center][/b]
[center][size=1.5]Récit[/size][/center]

[b][size=1.2]Date ingame du RP [/size][/b]
[justify]Le RP est là, minimum vingt lignes, idéalement plus.[/justify]



[center][size=1.5]Notes de Système[/size][/center]
[justify][color=#FF0000]Cette section est là pour accueillir les éléments propres au système de jeu narratif de ce jeu de rôle, ceux que ces mécaniques défriseraient peuvent se contenter de la section récit (juste au dessus), qui est en soi une histoire qui se suffit à elle-même et qui ne diffère donc pas d'un RP classique que l'on pourrait produire sans cadre ludique. [/color][/justify]

[spoiler=Note de l'auteur (ignoré)]

[center][size=1.5]Quoi qu'est-ce ?[/size][/center]
[ignore][justify]Ceci est la forme "mise au propre" d'une partie d'un jeu de rôle narratif solo (qui, à vrai dire, est autant un jeu d'écriture qu'un jeu de rôle comme c'est le cas de l'ensemble des jdr solo narratifs que je connais) qui se nomme [b]Après l'Accident[/b] et dont voici la description qu'en donne l'auteur :

[i]Après l’accident est un jeu de rôle conçu pour être joué en solitaire, en tenant un journal similaire à celui tenu par le personnage que nous allons incarner. Dans Après l’accident, nous jouons la survivante d’un accident qui se retrouve seule dans un endroit isolé, possiblement dangereux et inaccessible. Pendant une vingtaine de jours, elle va tenir un journal de bord et le joueur écrira cette aventure. [...] Les éléments apportés par le jeu sont volontairement vagues pour pouvoir s’adapter à différents cadres de jeu. Les thèmes majeurs du jeu restent la survie en solitaire et la découverte d’un lieu étrange et mystérieux.[/i]

Ce JDR est gratuit et librement accessible (pour moi il s'agit du meilleur JDR solo qui se fait actuellement) et je peux le donner à quiconque me le demandera en MP. [/justify][/ignore]
[/spoiler]

[spoiler=Tirage : ]
ici l'entrée et la réponse que l'on compte faire






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[spoiler=Rappel des pistes]
[b]Pistes suivies : [/b]

la liste des pistes suivies


[b]Valeur des cartes[/b]

| Carte | Piste | résumé| RP en lien|
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LISTE DES HISTOIRES

[Après L'Accident] A la recherche de la tribu des Makota
Acte 0, Chapitre 0 : Définition du Cadre de jeu
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[Après L'Accident] A la recherche de la tribu des Makota
Acte 0, Chapitre 0 : Définition du Cadre de jeu

Illustration du Chapitre

Récit

Le 29 Decembre 2017
Cette aventure se déroule naturellement dans le monde de Géokratos, et plus précisément au Makota. Elle raconte l’histoire d’un jeune scout makotan qui doit avoir dans les seize ans, Jean, qui, intrigué par certaines rumeurs circulant parmi ses amis, ses camarades de classe et ses frères scouts, décide — sur un coup de tête, ou peut-être pour une raison plus intime (nous le verrons en jeu) — de partir à la recherche des mythiques Aleuciens makotans, tribu disparue durant la seconde moitié du XIXᵉ siècle et qui, depuis toujours, fascine l’imaginaire des enfants du pays et même des vachers en général . Avec ses frêres scouts, Jean a souvent évoqué ces légendes autour du feu de camp, entre deux jeux ou veillées.

Toujours est-il que, en plein hiver, alors qu’il passe ses congés chez ses parents et qu’il a quitté temporairement son lycée — car il est très probablement pensionnaire, comme la plupart des jeunes gens au Makota, du fait de la faible densité de la population et des distances considérables entre les établissements et les logements des gens —, il décide de vérifier les dires du vieux Paul, un vieux trappeur alcoolique et marginal qui prétend avoir rencontré des Aleuciens makotans dans la vallée de la Nive en plein hiver, alors qu’il prospectait pour de l’or en inspectant les parois vertigineuses de cette vallée profonde, froide et sordide à la recherche de roches témoins qu'il ne trouva pas.

C'est ainsi qu'un beau matin glacial de fin décembre, après avoir laissé une lettre à son père pour lui expliquer le sens de sa démarche (et sur laquelle nous auront certainement l'occasion de revenir), Jean revêt son uniforme scout par-dessus lequel il passe un épais duster de cuir, rassemble ses affaires de bivouac et de survie, selle son cheval et prend la route en direction de la vallée de la Nive.

Au fil de sa progression, tandis que sa monture gravit les pistes enneigées qui serpentent entre les montagnes du comté des Monts-Frisquets, la neige se met à tomber de plus en plus dru. À midi, c’est le blizzard : on n’y voit plus à un mètre. C’est dans ce décor de désolation que Jean tombe dans une faille, quelque part à l’entrée de la vallée. Son cheval se brise la nuque et meurt sur le coup. La tempête bat son plein. En se relevant et en sortant tant bien que mal de cette faille de bien quinze mètres de profondeurs, Jean constate qu’il s’est méchamment entaillé le bras contre une lame de scie qu’il transportait dans ses affaires, mal emmitouflée dans un chiffon.

Jean est seul face au blizzard dans une vallée qui, à sa connaissance n'est pas habitée. Quand son père lira sa lettre il saura où il est, mais en attendant il est seul et il a froid. Un combat contre la nature vient de débuté et aucun Makota ne pointe encore à l'horizon Ainsi commence cette aventure.

En bonus : Petite vidéo sur le sujet : Le vieux Paul, qui est un ivrogne, aurait vu un Makota



Notes de Système
Cette section est là pour accueillir les éléments propres au système de jeu narratif de ce jeu de rôle, ceux que ces mécaniques défriseraient peuvent se contenter de la section récit (juste au dessus), qui est en soi une histoire qui se suffit à elle-même et qui ne diffère donc pas d'un RP classique que l'on pourrait produire sans cadre ludique.
Note de l'auteur (ignoré)

Quoi qu'est-ce ?
Ceci est la forme "mise au propre" d'une partie d'un jeu de rôle narratif solo (qui, à vrai dire, est autant un jeu d'écriture qu'un jeu de rôle comme c'est le cas de l'ensemble des jdr solo narratifs que je connais) qui se nomme Après l'Accident et dont voici la description qu'en donne l'auteur :

Après l’accident est un jeu de rôle conçu pour être joué en solitaire, en tenant un journal similaire à celui tenu par le personnage que nous allons incarner. Dans Après l’accident, nous jouons la survivante d’un accident qui se retrouve seule dans un endroit isolé, possiblement dangereux et inaccessible. Pendant une vingtaine de jours, elle va tenir un journal de bord et le joueur écrira cette aventure. [...] Les éléments apportés par le jeu sont volontairement vagues pour pouvoir s’adapter à différents cadres de jeu. Les thèmes majeurs du jeu restent la survie en solitaire et la découverte d’un lieu étrange et mystérieux.

Ce JDR est gratuit et librement accessible (pour moi il s'agit du meilleur JDR solo qui se fait actuellement) et je peux le donner à quiconque me le demandera en MP.


Tirage : Cadre + R♤

Règles d'établissement du cadre
Tirage Reine de pique

Ici l'entrée est assez simple à interpréter : C'est tout simplement un accident de cheval. Ca permet, en outre, de se débarrasser du cheval qui aurait offert une possibilité de sortie. A présent, sans cheval, dans le blizzard au milieu d'une vallée abandonnée, la partie peut commencée dans de bonnes conditions. La blessure est un plus, pour moi je pense qu'elle est assez superficielle et ne devraient pas poser tellement de problèmes.






Rappel des pistes
Pistes suivies :

Aucune piste n'a encore été levée ni trouvée (en même temps, la partie vient de commencer).


Valeur des cartes

| Carte | Piste | résumé| RP en lien|
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