25/11/2018
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[HRP] Points Lores, consignes d'écriture et annonces aux joueurs

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Point Lore, consignes d'écriture et annonces aux joueurs

Scène post-apocalyptique, montrant deux soldats équipés de masques à gaz et d'armes dans une rue urbaine en ruine et brumeuse. Devant eux, deux squelettes vêtus de haillons sont étendus sur le sol, près d'une poupée d'enfant abandonnée et d'un chariot de courses rempli. Un véhicule militaire de type Jeep est garé derrière les soldats, au milieu de bâtiments détruits. L'atmosphère générale est sombre, désolée et marquée par une teinte verdâtre, suggérant un environnement toxique ou contaminé.

Pour répondre à certaines questions qui me sont posées de temps à autre, et qui sont finalement plus ou moins toujours les mêmes, j’ai décidé de me fendre d’un petit sujet afin, non seulement pour publier des annonces relative à cet événement, mais aussi dans le but de m'en servir pour expliquer comment fonctionne l’écriture au Dakora. Je parle naturellement de l’écriture des joueurs. En réalité, c’est assez simple : l’univers du Dakora est assez brumeux — et ce, même littéralement, si l'on songe au Smog — et l’on y trouve essentiellement ce que l’on y apporte. Pour bien comprendre, pensez à Silent Hill, le jeu de survival horror, qui est l’une des inspirations majeures du Dakora. Dans Silent Hill, la ville éponyme a une histoire, des figures, des lieux, etc. Mais ce n’est pas cela qui importe réellement. Ce qui importe, c’est le personnage et ce qui l’a attiré à Silent Hill. Ici, c’est exactement la même chose pour vos colons : pour une raison ou pour une autre, ils ont voulu s’implanter au Dakora, et c’est leur récit que vous racontez. Ce récit sera fait de ce que vous voudrez bien y apporter.

Concrètement, qu’est-ce que l’on trouve au Dakora ? Des bâtiments en ruine, pleins de cadavres en décomposition en général aux trait figés exprimant une terreur qui glace le sang, le tout baigné dans une brume verdâtre toxique dont la densité et la dangerosité varient selon les lieux, les heures, et, pourquoi pas, les contextes narratifs. Vous êtes les maîtres de votre histoire, de vos personnages et de votre province. Y a-t-il de la radioactivité ? Oui ? Non ? C’est vous qui décidez. Des mutants, des zombies, des fantômes du passé, des monstres, et que sais-je encore ? Là encore, le choix vous incombe exclusivement. Vous êtes libres. Le Dakora est davantage un collectif lâche d’écriture qu’un véritable sous-jeu : vous êtes ici pour vous exprimer et pour faire vivre votre récit post-apocalyptique et horrifique. Il n’y a que quelques règles simples et de bon sens à connaitre. Rien de consistant, en termes de jeu global, ne doit sortir du Dakora, et ce qui se passe dans vos provinces reste dans vos provinces. Vous ne pouvez pas faire la géopolitique de vos antagonistes : c’est votre équipe que vous jouez. En cas de doute, ou si vos lores deviennent tendanciellement et invinciblement conflictuels, demandez mon arbitrage.

Pour autant, comme je l’ai indiqué, cela ne signifie nullement qu’il n’existe pas d’univers commun ni de lore de base. Il y en a un, et c’est moi qui m’en occupe. En pratique, vous pouvez développer tout ce que vous voulez, mais j’ai le dernier mot sur le lore de fond, l’histoire du Dakora et la clef de l’intrigue générale (pas de la vôtre naturellement). Celle-ci est pensée pour se déployer avant tout par des pièces d’archives que je crée dans une démarche de type ARG (alternate reality game, jeu en réalité alternée), c'est à dire avec un certain souci de réalisme (relatif). Il vous est d’ailleurs possible de faire des demandes d’archives au Fonds du Dakora, en vous adressant au lieutenant Thérèse Verne via le canal diplomatique de l’Administration militaire, en utilisant le formulaire dédié : [Archives] Fonds documentaire du Dakora pour me pousser à creer une pièce sur tel ou tel sujet (si il m'agrée). Pour le dire clairement, en dehors de ce qui est explicitement indiqué dans ce sujet ou dans les annonces futures, ce sont les pièces des Archives du Dakora qui fournissent les informations sur la trame de fond.

Cependant, vous pouvez parfaitement vivre comme la plupart des habitants du Wasterland de l'univers post apocalyptique de Fallout, c’est-à-dire en ignorant totalement le pourquoi et le comment de la mort du Dakora, de la même manière que la majorité des personnages de Silent Hill ignorent l’histoire de Silent Hill. Cependant, cette histoire existe bel et bien. Le Dakora était un État technologiquement très moderne — bien que volontiers suranné dans son esthétique — mais il avait la faiblesse d’être vulnérable à la corruption des puissants et des entités capitalistes internationales. En somme, le Dakora était un État jumeau du Makota, mais sans ranchers pour le protéger du monde et, en conséquence, très ouvert et sans défenses. C’était aussi un État surpeuplé, comptant des dizaines de millions d’habitants et des métropoles gigantesques, qui sont aujourd’hui autant de cadavres urbains, de villes délabrées et embrumées. Pour les connaisseurs de l’univers Resident Evil, le Dakora formait en quelque sorte une constellation de Raccoon City étendue à l’essentiel de son territoire.

Tout s’arrête le 5 mai 1990. On ne sait pas comment, on ne sait pas d’où, on ne sait pas pourquoi, mais le Dakora ne répond plus et, rapidement, on compte des dizaines de millions de morts et de disparus, et le smog (une brume verdâtre épaisse) recouvre l'ensemble du pays, empêchant à quiconque d'y pénétré. Les quelques insensés qui ont essayés n'en sont jamais revenus. En réalité, seules quelques dizaines de milliers de corporatistes ont survécu dans les abris de la Parapluvie, tandis que quelques centaines de milliers de citoyens se sont mués progressivement en punks en se réfugiant dans les souterrains de la capitale, Dakoraville, y menant une vie horrible. Tout le reste n’était que mort et désolation. Il y a deux ans, en 2016, une armée de miliciens makotans, dirigée par d’anciens cadres de la cavalerie makotane — dont le général Lye —, pénètre dans le Wasterland et entame sa reconquête au nom de l’État fantoche du Dakora (émanation cousue de fil blanc du Makota), tandis que la Parapluvie recommence à faire parler d’elle en diffusant des publicités eugénistes, racistes et déconnectées du réel, et que les punks sortent de plus en plus de leurs trous à rats souterrains sous la direction de chefs audacieux. La suite, vous la connaissez : nous sommes en train de l’écrire.
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Réforme de le Carte : Division des provinces
Carte politique actuelle du Dakora

Afin de permettre une plus grande profondeur de jeu, en rendant moins coûteuse — et donc plus accessible — la conquête de nouveaux territoires, et acceptable la perte de territoires précédemment acquis, les provinces de la carte du Dakora ont été subdivisées. Cela permettra, en outre, de nous donner davantage de place si l’événement venait à gagner en envergure et en popularité. Les provinces de GK faisant, grosso modo, la taille d’un département français, elles étaient de toute façon beaucoup trop grandes pour servir d’unité de base satisfaisante à notre événement. À présent, nos nouvelles zones de jeu — que l’on appellera districts (en RP comme en HRP) — font la taille d’une grande intercommunalité ou d’une métropole moyenne, jusqu’à son agglomération élargie. Pour le découpage, vous l’aurez certainement remarqué, chaque province est divisée en un district central, Nord-Ouest, Nord, Nord-Est, Sud-Est, Sud et Sud-Ouest. Chaque district est désigné selon la nomenclature suivante : numéro de la province GK + lettre(s) du district selon sa position (C pour Central, NO pour Nord-Ouest, etc.).

De plus, la carte du monde en Drapeau comme c'était le cas jusqu'à présent est abandonnée et est remplacée par un visuel figurant le Wasterland. La carte de l'Evénement devient maintenant un sujet en Annonce du Dakora (au même titre que les autres sujets de modération de l'Evénement). Plus généralement, je vais dégarnir au maximum les données de l'Atlas du Dakora pour le rendre le plus générique possible (et aussi plus lisible).

En termes de jeu, les colonies déjà inscrites sont réputées coloniser le district central de leur ancienne province (ce qui constitue un gain de temps pour tout le monde). Toutefois, pour les quelques jours à venir, j’accepte de déplacer leur base vers le district de leur choix. Par ailleurs, nous distinguerons désormais la base, inscrite sur la fiche de colonie et qu’il est impossible de conquérir (mais que l’on peut mettre à sac), des autres districts, lesquels peuvent être perdus ou gagnés au gré des aléas du jeu. En tout état de cause, un district ne nécessite plus 100 000 points de développement pour être conquis, mais seulement 20 000 points (il s'agit toujour de produire des points, en aucun cas de les dépenser, gardez vos points pour vos NJ !). Par ailleurs, il vous est désormais possible de créer vous-même, dans la section Wasterland, le sujet du district que vous cherchez à conquérir, moyennant le postage préalable en guise de premier post, et sous balise [Ignore], d’une copie du message de modération que vous trouvez dans chacun des sujets du Wasterland, et en respectant la norme de titre suivante :
District XXXX Lettre : En phase de colonisation par [Nom de la Colonie] (Métropole).

Pour le système de jeu, voici sur quoi l’on part pour l’instant — système réformable et qui sera très certainement réformé. On conquiert un district lorsque l’on y cumule plus de points de développement que son occupant (donc au minimum 20 000), sur une durée donnée (pour l'heure on part sur une quinzaine de jours IRL). Ainsi donc, les points faits dans votre districts, même quand il est acquis, vous permet de le renforcer. Comme indiqué plus haut, une base ne peut jamais être prise, mais elle peut être mise à sac. Pour des raisons de lisibilité, votre future section ne comprendra pas les sujets des discticts qui resteront en Westerland, cependant, pour renforcer la défense de votre base, sachez que tout les points qui seront produits dans l'ensemble des sujets de votre section permettront d'assurer la défense de votre base.

Un autre point sur lequel je réfléchis c'est l'emploi harmonieux des matériels des Atlas dans notre événement. Je ne connais pas encore précisément la valeur à attribuer aux points de nuisance ; je suis donc tout à fait ouvert à recevoir vos propositions de formule. L’idée est que vos éléments d’Atlas — c’est-à-dire vos unités militaires — puissent être convertis en points mobiles pour la défense ou l’attaque des districts.

Enfin, détail certes mineur mais qu’il convient de préciser : Wasterland est une erreur de ma part, issue de ma méconnaissance profonde de la langue de Shakespeare. J’assume pleinement cette lacune et j’entérine la faute. Nous conservons donc cette appellation toponymique fautive de Wasterland comme un nom propre ayant subi une déformation par l’usage, le wasteland du Dakora se nommant donc Wasterland .

Merci de votre attention, et je suis disponible pour recevoir toutes vos suggestions. N'hésitez pas à me contacter sur le discord. Et bon jeu au Dakora.
Réforme de l'attribution des districts et de l'utilité des points

Nouvelle réforme du système. Navré de les multiplier, mais les objections sont pertinentes et je reconnais que je tâtonne.

Dorénavant, les points marqués dans un district ne serviront plus à le conquérir. L’attribution d’un district se fera à fréquence régulière, à savoir — pour l’instant — une fois par mois, sur demande express du joueur (sur le modèle d'une NJs mais de manière beaucoup plus simple et légère, le formulaire et la section viendront).

Par ailleurs, les points marqués dans un district — le score, et non les points en eux-mêmes ; conservez vos points pour vos NJ — serviront à définir la quantité maximale de points de nuisance dont vous pourrez disposer pour le défendre (défense à faire avec les unités de votre atlas). De la même manière, l’attaque d’un autre district (appartenant à une autre nation) ne peut se faire que dans la limite des points marqués par le post d’attaque : les unités engagées ne peuvent attaquer avec plus de points de nuisance que le score contenu dans ce post. Le but est de donner la primauté au RP sur l'Atlas sans abolir ce dernier.

Le score dans le district permet en outre de le normaliser et de le pacifier. En résumé : à 0 point, on est dans un enfer post-apo ; à 100 000 points, le district est devenu quelque chose d’assez normalisé, désurnaturalisé, dépunkisé , et où le smog ne passe presque plus, si naturellement c'est ce que le joueur le souhaite. Concrètement, les points indiquent désormais l’emprise réelle de votre colonie sur le district concerné et non la conquête de celui si qui vous est acquise.

Enfin, cela implique que chaque colonie dispose désormais d’une section dédiée dès le départ. Par ailleurs, rien ne change concernant les bases : leur niveau de défense comme d’attaque reste défini par l’ensemble des points marqués, cependant ce n'est pas calculé sur un seul sujet mais l'on prend en compte toute la section.Tous les sujets de district demeurent cependant dans la section Wasterland pour plus de clarté. Il faudra simplement ne pas l’oublier en cas de besoin, et les comptabiliser avec les sujets de la section lors du calcul de la défense (ou de l’attaque) de votre base.

Merci de votre attention, en espérant que ce sera la dernière mise à jour importante.
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