Création de pays : Astraliae
Généralités :
Nom officiel :
- En novir ancien (grec) : Astralía Politeía (La République d’Astralia)
- En Rhémien (latin) : Respublica Astraliensis (La République d’Astralia)
Nom courant : République d’Astraliae ou également appelé Astrochóra (ex: Sublime Porte pour l’E. ottoman) à l’échelle internationale.
Gentilé : Astralien/nes
Inspirations culturelles : République Romaine (période archaïque jusqu’au principat) puis Grèce antique (surtout Grèce antique) ainsi que l’Empire Byzantin.
Situation géographique :
Langue(s) officielle(s) : Accent intransigeant du pays afin d’utiliser le novir ancien (notamment utilisé dans les textes de droit) mais en réalité, le peuple se parle en novir moderne (entre eux). Ils connaissent également le Rhémien.
Autre(s) langue(s) reconnue(s) : Par affinité culturelle avec l’empire Rhémien : le Moryak.
Drapeau :
Devise officielle : Eleuthería Astralíāe dia tou dḗmou = La liberté d’Astralia vient du peuple.
Hymne officiel :
Capitale : Astraliapolis

Population :
10 Millions d’habitants
Aperçu du pays :
Présentation du pays :
Astraliae est une république avec de véritables institutions démocratiques. Tous les astraliens se sont unis afin de vivre sous la même direction politique. Situé non loin de l’Empire Rhémien auxquels ils sont culturellement très proches, les Astraliens ont dont l’essentiel de leurs terres au nord du territoire de cet Empire. Cependant, bien plus pacifique que guerrier et fidèle à leurs cultures ils ont établis des comptoirs autour de cette grande mer qu’ils divinisent. Le but étant, par leur grande curiosité de comprendre les autres nations et de marchander avec elles. Ces comptoirs se sont transformés en véritables villes Astraliennes. Mais il est très important de noter que ceux-ci ne cherchent nullement l’expansion de leurs territoires. La seule expansion seraient des comptoirs encore plus loin mais ils ne souhaiteraient jamais pousser leurs frontières estimant que leur terre est divine et que ce qui appartient a l’autre donc, dans cette logique, est aussi divin pour lui.
• Histoire du pays :
Les Astraliens trouvent leurs racines aux premiers ages de ce monde. En effet, on les retrouve déjà sous forme de cités indépendantes mais non liés entre-elles qui vivaient autour de cette grande mer d'Eurysie. Après avoir été sous tutelle de nombreux autres pays, les Astraliens se révoltèrent de l'an 1478 à 1506 dans ce qu'ils appelèrent Hē éndoxos epanástasis (La Glorieuse Révolution) mené par Aerendil dit "le puissant", Thaenios dit "Le Jeune" et Aeriptkès. C'est trois héros d'Astraliar aidés par l'Empire Rhémien de Théodosine avec lequel ils développèrent une forte amitié culturelle. Ils devinrent les trois stratèges d'Astraliae et promulguèrent la Theiopolíteuma , créant donc un pays unifié. Ils prirent comme capitale Polikmathepolis qui devint Astraliapolis en 1509.
Cependant, en 1532 mourra Thaenios le Jeune à l'age de 76 ans. En 1536, Aerendil le suivit à l'age de 91 ans, proclamé alors "Mégas Wanax" par le peuple (les deux autres stratèges jouissaient tout de même d'une grande popularité aussi auprès du peuple) dès l'unification nationale en 1506.
Aerendil et Thaenios morts, Aeriptkès resta ainsi seul au pouvoir, à l'age de 86 ans en 1536 et devint ainsi le nouveau Roi d'Astraliae. Mais il était cette fois ci seul.
D'une ambition débordante ou d'une démence du à l'age (sujet de débat virulent toujours en débat mémoriel aujourd'hui), Aeriptkès commença à s'approprier la mort d'Aerendil et Thaenios dans l'objectif de s'attirer les faveurs absolues du peuple Astralien. Il assassina ensuite les enfants d'Aerendil et de Thaenios qu'il fit passer pour des morts naturelles. Puis, peu à peu, Aeriptkès délaissa les institutions octroyées par la Theiopolíteuma en se justifiant par cette formule :
Ainsi, l'Ecclesia est délaissé de son pouvoir. Elle ne possède désormais plus qu'un avis consultatif. L’héliée est entièrement supprimée et intégrée dans la personne du "divin grand wanax". La Boule devint le Sunédrion (Assemblée du Roi) et ce fut le Roi qui en choisit les membres. Quant au deux autres stratèges qui devaient normalement etre élus et dont Aeriptkès avait retardé l'éléction jusqu'ici, ils ne furent pas élus. Aeripktès justifia cela avec une nouvelle formule restée célèbre :
Cependant, Aeriptkès mourra à l'age de 98 ans en 1547 avant de totalement détruire la constitution. Ayant déterminé comme successeur son fils Deriptkanos, celui-ci lui succéda donc à l'age avancé de 56 ans. Cependant, l'un des derniers petits-fils d'Aerendil, Ardamir, dont le père était le seul qui avait survécu au massacre des enfants d'Aerendil par Aeriptkès, était en exil dans l'Empire Rhémien de Théodosine, sous le règne de l'empereur Claude IV, dont le grand-père, Théodose II avait combattu avec Aerendil pour la liberté d'Astraliae.
Ardamir décida de rassembler des forces à l'extérieur et d'attendre le moment opportun pour attaquer le régime. Il invoqua les dieux Astraliens en jurant de rétablir la Theiopolíteuma et de garantir son respect dans les siècles à venir, en passant sa vie à réfléchir pour comment lutter contre le pouvoir personnel, la démagogie et l'oligarchie. Cela ne plut d'ailleurs que très peu à Claude IV qui lui envoya une lettre de mécontentement et lui demanda de jurer que ses pensées ne vinrent pas en Empire Rhémien. Ce que Ardamir lui jura et respecta, consolidant encore une fois le fort respect entre ces deux nations.
Ainsi, en 1576, alors agé de 43 ans, Ardamir arriva en Astraliae, renommé récemment Grand Empire des Astraliens par Deriptkanos dans un excès de folie. Ardamir prit le nom d'un marchand astralien nommé Atanaxios. En réalité, ils ne transportaient guère des marchandises mais des soldats Astraliens exilés et également Rhémien volontaires, qui cachèrent leurs équipements dans de gros sacs et arrivèrent de plus en plus nombreux.
Face à cette pullulation de marchands dans la ville portuaire d'Androgir, Deriptkanos envoya un contingent de 700 soldats afin de "surveiller les pirates" bien qu'en réalité, ils surveillaient les agissements de la population. Ardamir comprit cela et aussi tot, il enleva la cape de marchands et lui et désormais ses 580 troupes montrèrent leurs armures astraliennes étincelantes des guerres d'indépendances. Les habitants d'Androgir comprirent alors qui était cet homme mystérieux. Ils rejoignirent immédiatement leurs rangs. Les 700 soldats de Deriptkanos se préparaient à charger quand Ardamir prononca un brillant discours :
Après des bonnes secondes de silences absolues, les 500 soldats crièrent "Vive la Révolution ! Vive Aerendil et Thaenios ! Vive Ardamir !"
C'est alors qu'Ardamir rallia une armée de 8000 hommes en 15 jours. A l'approche d'Astraliaepolis, la population se rebella et fit entrer Ardamir qui fut acclamé par la foule. Dériptkanos s'enferma dans son palais et supplia de prendre la vie de ses enfants et de sa femme, mais de l'épargner. (sa dernière femme Yavién, âgée de 17 ans alors qu'il était 4 fois plus âgé).
Ardamir pris une mesure étonnante. Il décida d'attacher Dériptkanos sur l'Agora et de laisser le peuple lui dire tous les méfaits causés par lui et son père, sur leurs propre peuple pendant un mois avant de l'emmener dans un bateau, au plus loin des terres connues de l'époque puis de le couler. Afin que, jamais, on ne célèbre alors l'épisode qu'on appellera "la terreur des deux rois" d'Astraliae.
Quant à ses enfants, agé de 7 et 11 ans, Ardamir les prit à sa charge avec Yavién à qui il confia donc, le statut de "Première citoyenne de la cité" et le statut de stratège. L'autre stratège nommé étant Anárion, grand général exilé avec Armadir ayant fait ses preuves dans la lutte contre la dictature.
A la fin de l'année 1576, le peuple d'Astraliae chérit ainsi la liberté civique et politique retrouvée.
Les trois stratèges décidèrent que les premières élections "neuves" de l'Ecclesia auraient lieu en 1580, avec comme objectif avant d'enlever la propagande de la tête des Astraliens, en exposant les vérités sur les 100 dernières années. Les ouvrages rédigés par Armadir, nouveau Haut Roi, durant son exil dans l'Empire Rhémien de Théodosine, furent étudiés par les jeunes astraliens en grande priorité :
- De la démagogie
- De la tentation des hommes au pouvoir
- Du maintien des institutions démocratiques
Ces trois livres ayant eu un succès fou, connu en trilogie sous le nom des Deriptiques et sont toujours étudiés aujourd'hui en Astraliae.
Armadir compléta cette collection avec "La conquête de l'eunomia par l'hybris" en collaboration avec Yavien. Ce livre demeure le plus connu encore aujourd'hui notamment dans la pensée politique astralienne.
Armadir mourrut en 1632 à l'âge de 99 ans, c'est à lui qu'on doit la coutume constitutionnelle astralienne d'aucune limitation aux mandats de stratéges.
Il fut stratège de 1576 à sa mort donc, réélu successivement et créa de nombreuses lois créant les institutions actuelles d'Astraliae.
Il ouvrit plus d'1 siècle et demi de paix en Astraliae ou les institutions fonctionnèrent sans crises avec une économie ou les recettes étaient en baisse cependant, notamment à cause de la découverte du nouveau monde comme Le Royaume du Phéniskus et tous pays de la mer eurysienne. En effet, avec la "La terreur des deux Rois" et la guerre civile, Astraliae a accumulé un retard dans la découverte du nouveau monde. C'est alors que ce qui est ici jusqu'ici de petits comptoirs ou de petites comptoirs devinrent de somptueuses cités blanches, joyaux de cette mer que les Astraliens aimaient tant. Ces cités furent construites grace à des accords juteux signé entre le Royaume de Phéniskus et l'Empire Rhémien. Grace à cela, l'économie Astralienne était repartit des plus belles et les navires Astraliens, pouvant expérimenter à la fin du XVIIème siècle et tout au long du XIXème siècle la vapeur (avec le charbon d'Astraliae d'abord puis de la CAA de Phéniskus notamment), construisirent ces magnifiques cités qui étaient autrefois des comptoirs. L'ancienne Polikmathepolis (la ou est Astraliae) étant situé en hauteur, vécu une expansion sans pareil à cette période. C'est la que les Astraliens comprirent leurs possibilités.
Durant ce XIXème siècle, de nombreux juristes et philosophes se penchèrent sur l'oeuvre d'Armadir et en drèsserent des commentaires. Ils recueillirent tous cela dans des codes et le peuple, trouvant ces commentaires très intéressant face à l'accumulation des lois depuis 300 ans, vota pour la rédaction d'un code à l'Ecclesia qui reprendrait toutes les lois passées, présentes et futurs : ce code serait vivant. Alors, sous le stratège "Wanax" Ammonios, juriste des plus éminents d'Astralia, qui avait siégé à l’Héliée dans la chambre de Cassation de celle-ci, rédiga le Code Ammonios qui devint le Code que suivirent tous les juges de l'Héliée. Ce code, promulgué en 1817, principalement de compilations, révolutionna les jugements à Astralia. Ammonios en profita pour inviter des juristes de l'Empire Rhémien pour s'inspirer de la rigueur de leur droit pour inclure dans son code la "procédure civile", en 1821. Ce code avait donc une indication précisant qu'il devait être renouvelé tous les ans et devait, tous les 10 ans, réunir les plus éminents juristes afin de s'assurer des interprétations de la loi.
En plus de cette révolution du Droit, Astraliae connu donc la Révolution industrielle dès le début du XIXème siècle. De grandes entreprises de charbons furent construits dans le nord du pays. La marine Astralienne fut donc une pionnière dans la marine à vapeur avec de bateaux très rapides, qu'elle nommait "Thaenios" en l'honneur de Thaenios le Jeune.
C'est à cette époque que l'esprit marchand des Astraliens se développa particulièrement. Pacifique, ils entretenaient cependant toujours l'éphébie et ce service était même inscrit à l'article 4 du Code Ammonios :
Ils commercèrent de plus en plus avec le Royaume du Phéniskus, ou nombre d'entre eux s'installèrent, notamment à Phormotep ou ils retrouvèrent certaines de leurs traditions puisque nombre de grecs s'étaient installés en Pheniskus lors du Haut-Moyen Age. Ils signèrent également des traités avec la Manche Silice, la Kabalie ou encore la Cramoisie. Cependant, ils firent vite en compétition économique avec la République de Fortuna. En effet, cette compétition économique vit s'ouvrir ce que les Astraliens appelleront "La guerre sans nom" puisque celle-ci, ou les Astraliens signeront même des traités commerciaux avec des pays du nouveau monde, commençant dès la deuxième moitié du XIXème siècle se terminera brusquement en 1915.
En effet, la guerre civile fait alors rage dans le Royaume de Phéniskus. Or, les Astraliens, dans la logique de rivalités commerciales avec la République de Fortuna avait concentré leurs efforts sur l'export de charbon et en étaient extrêmement dépendant.
Ainsi, ils perdirent la guerre commerciale avec Fortuna et passèrent en second plan. Le temps d'une relance économique donc basé sur un nouveau modèle, Astraliae réémerge dans les années 1930. Ainsi, celle-ci affiche son ambition à coopérer dans des domaines précis, notamment la coopération internationale économique ou encore scientifique. Elle se place en fer de lance pour la défense de la démocratie dans le monde, notamment par les oeuvres d'Ardamir et de la lutte de ses héros face à la tyrannie.
Cependant, au lieu d'essayer d'imposer des modèles démocratiques à l'extérieur, elle préfère accueillir tous les démocrates étrangers chez elle (qui ne pourront cependant jamais voter et n'auront pas la citoyenneté, sauf par un marriage avec un/une astralien/ne et cela au bout de 30ans).
En ce début de XXIème siècle, les Astraliens se pensent comme l'élite d'un monde brisé. Ils cultivent leurs histoires et présentent une volonté d'élargissement de leur influence culturelle.
Mentalité de la population :
Les astraliens sont pacifiques, généreux mais durs en affaires. La seule guerre qu’ils acceptent étant la guerre commerciale ! Cependant, le monde étant instable, ils sont pour le fait d’avoir une force armée de réservistes et d’un minimum de professionnels notamment pour guider celle-ci avec de bonnes tactiques militaires si la guerre devait se présenter à leurs portes.
Place de la religion dans l'État et la société :
Les Astraliens construisent de grands temples pour les astres, d’où le nom de leurs peuples. Grands astronomes, ils prient en effet les étoiles et associent aux planètes la révélation du divin. Ils remercient l’univers de la création qu’il est en appelant le grand dieu Kosmothéos = Dieu Cosmique.
La religion astralienne admet avec ce Kosmothéos de nombreuses divinités (que vous découvrirez tout au long du RP). Ils restent donc polythéistes en associant la création de l’univers a plusieurs divinités.
Politique et institutions :
Institutions politiques :
Hommes et Femmes de plus de 18 ans = citoyens
Jouir de ses droits politiques = 20 ans après 1 an d’éphébie (service militaire) + un an d’éducation afin de résister face à la démagogie et à la foule
En Astraliae, la république = chose plus sacrée que la constitution même.
Constitution de la Politeia nommée la Theiopolíteuma
- Organisation politique :
• L’Ecclésia : Assemblée de tous les citoyens (> 20 ans) (représentation impérative ou pour 10 millions de citoyens, on a 1001 représentants donc chaque représentant représente ≈ 9990 citoyens.
Ces citoyens-représentants, disposant d'un mandat impératif, sont élus pour 2 ans.
Celle-ci se réunit tous les dimanches afin de voter pour 10 lois maximum sur un temps de 10h (1 loi par heure) et où chaque citoyen-représentant dispose de 7 minutes maximum pour présenter l’avis de ses représentant. En plus de cela, elle vote l’ostracisme et élit les stratèges pour un an (au nombre de 3) qui dispose du pouvoir exécutif dans le pays mais également de la possibilité de proposer les lois à l’Ecclesia avec l'accord de la Boule.
• La Boulé : Assemblée de 251 bouleutes tirés au sort (de l’Ecclesia), ils écrivent les lois et les proposent à l’Ecclesia. En cas d’urgence, ils peuvent convoquer l’Ecclesia qui se réunira dans les 3 jours après l’urgence décrétée. Pour décréter cette urgence, une majorité absolue est requise.
Citoyen = max deux fois bouleute dans sa vie, Mandat de 1 ans.
• l’Héliée : Tribunal également tiré au sort de l’Ecclesia composé de 500 citoyens-juges. Ils se divisent en 5 parties. 150 juges aux affaires pénales, 150 aux affaires judiciaires, 150 aux affaires administratives (d’Etat) puis 50 à la juridiction suprême de l’Etat qui contrôle le non respect du droit (le recours en cassation globalement)
Citoyen = au maximum une fois juge dans sa vie. Mandat de 2 ans.
• Les Stratèges : 3 stratèges donc (voir l’Ecclesia)* renouvelé pour un an. Il n’y a pas de limites de mandats à être stratège => Le peuple est maître.
Ils sont à la tête de l’exécutif de l’État pouvant directement proposer des lois à l'Ecclesia après l'accord de la Boule.
Ils disposent des affaires militaires et gèrent également les affaires étrangères. De ces trois stratèges s’en dégage un en partie par convention de constitution que le peuple appelle Wanax (Roi) (soutien populaire) afin de se placer correctement à l’échelle internationale.
Principaux personnages :
• Vianianos = « Wanax » stratège, en mandat depuis Janvier 2018 donc.
• Leonos et Nikolaos = Les deux autres stratèges.
• Adela = Femme de Vianianos, très influente auprès du peuple (populaire)
• Euripkès = Magistrat de l'Héliée (à la division administrative)
• Theodosarios = Magistrat de l'Héliée (à la division "cassation")
• Vasiliki = Femme bouleute très influente auprès du peuple, qui déteste Adela et Vianianos.
• Eleni = Femme d'origine Rhémienne et Astralienne (père astralien et mère rhémienne) qui se distingue par son ambition débordante, notamment celle de devenir stratège et Anassa (féminin de "Wanax" donc "Roi")
Certains arriveront évidemment en cours de jeux
Politique internationale :
Politique marchande et amicale, non expansionniste et objectif d’un développement d'échange culturel assez fort avec les autres nations.
Aussi, grande envie de participer à la rédaction d'un droit international commun à tous signataires avec force obligatoire.