Contexte : Au terme de ses deux mandats, Eleander, l'actuel président du Conseil, a pris tout le monde de court en annonçant, à quelques semaines à peine du début de la campagne, qu'il ne se présenterait pas une troisième fois. C'est une immense surprise : même s'il n'avait jamais dit qu'il continuerait, il était largement en tête des sondages et tout le monde s'attendait à le voir se présenter de nouveau.
Les candidats à la présidence actuels :
[b]Pourcentage dans les sondages :[/b]
[b]Information :[/b]
[b]Traits :[/b]
Nom :
Description :
Prix :
Nom : Valwen Silaris
Pourcentage dans les sondages : 33,7%
Information : Dans la ligne directe de la politique du président précédent, ayant beaucoup d'expérience et étant plutôt appréciée, elle bénéficie d'un fort soutien. Elle est l'actuelle conseillère en charge des affaires étrangères. Elle est pour la diplomatie des compromis et de la discussion, elle pense qu'une armée de défense suffit et que l'interventionnisme ne mènera à rien s'il n'est pas justifié par une aide directe à un allié comme le président précédent. Son élection sera ce qui mènera à la chose la plus proche de la continuation du gouvernement précédent.
Nom : Caldar Yvenor
Pourcentage dans les sondages : 19%
Information : Souhaitant réduire fortement les exportations vers l'étranger, il souhaite garder les ressources afin d'améliorer le développement Everien ainsi que créer des réserves stratégiques. Il serait pour l'arrêt de la vente des métaux et minéraux sauf absolue nécessité ou surplus qui serait trop compliqué à gérer. Il souhaite aussi favoriser l'interventionnisme afin de sécuriser des ressources stratégiques et de s'étaler dans la diplomatie internationale afin de sécuriser nos intérêts. "Se faire marcher sur les pieds n'a rien de noble ou d'honorable !" - Caldar Yvenor. Il est aussi pour le développement d'une armée plus forte et mieux équipée pour la projection à l'échelle mondiale. Selon lui, il faudrait des points d'accès un peu partout dans le monde afin de pouvoir garantir nos intérêts et ceux de nos alliés.
Nom : Ledino Val'kafen (Fox)
Pourcentage dans les sondages : 17,2%
Information : Ledino est l'archétype du technocrate brillant et froid. Ancien recteur de la plus grande université du pays et ingénieur de formation, il aborde la politique comme une équation à résoudre. Il juge les débats idéologiques (religion, nationalisme) comme des pertes de temps inefficaces. Son programme est entièrement tourné vers la science, l'éducation et l'optimisation des infrastructures. Il promet de faire entrer Everia dans une nouvelle ère industrielle grâce à des investissements massifs dans la recherche. Il est très populaire auprès des intellectuels et des industriels, mais ses détracteurs le trouvent déconnecté des réalités humaines et trop élitiste.
Nom : Kaelith Vorastin
Pourcentage dans les sondages : 12,8%
Information : Militariste et Pro-Nationaliste, il est anti-akaltien et leur en veut particulièrement pour les ingérences qu'ils ont commises à notre encontre, les diffamations et la pénétration de notre espace aérien. De plus, il enrage particulièrement du fait qu'ils ne se soient ni excusés réellement, voire du tout pour certaines actions et que le gouvernement actuel laisse couler sous couvert de pacifisme et de diplomatie "Pragmatique et réfléchie".
Nom : Liryan Thalor
Pourcentage dans les sondages : 9,5%
Information : Pro-Akaltien, faut-il en dire plus ? Il est aussi écologiste, socialiste et fortement engagé dans les causes sociales. Il est d'ailleurs membre de plusieurs associations d'aide où il est régulièrement vu en train de participer activement. Cela est un des principaux moteurs de sa réputation.
Nom : Thalvor Eryndal
Pourcentage dans les sondages : 7,8%
Information : Thalvor est la figure du "Sage" dans cette élection. Loin de l'agitation et des polémiques, il défend un retour aux sources et à une vie plus simple, centrée sur la communauté et l'entraide locale. Il ne rejette pas le progrès, mais insiste pour qu'il ne se fasse pas au détriment des traditions et de l'harmonie sociale. Il est très populaire dans les zones rurales et chez les Solsticiens modérés qui voient en lui une force tranquille et rassurante, un père de la nation qui veille à ce que personne ne soit laissé pour compte dans la course à la modernisation.
Nom : Galgurra Saelinore
Pourcentage dans les sondages : 0.0%
Information : Ayant découvert les idées libertaires à l'université, pendant ses études de sociologie, elle est depuis devenue une anarchiste convaincue qui a rejoint le syndicat étudiant de son université et l'a fait grandir au point qu'il est devenu une entité maîtresse de la dite université. Après avoir terminée ces études, elle a rejoint un institut de recherche en sociologie et a mené des études sur la reproduction sociale. En parallèle, elle a participé à des actions avec un groupe anarchiste qu'elle a créé pour transmettre les idées libertaires.
Représentation en points d'influence :
Valwen Silaris : 336 980 points d'influence
Caldar Yvenor : 189 756 points d'influence
Ledino Val'kafen : 172 464 points d'influence
Kaelith Vorastin : 128 260 points d'influence
Liryan Thalor : 94 980 points d'influence
Thalvor Eryndal : 77 560 points d'influence
Comment participer ?
1. Créer son candidat :
Créer son candidat est une des parties payantes de cet événement. La création initiale d'un candidat est de trois mille points de dev, mais qui peut être modifiée par les traits prix. Les traits sont des bonus qui seront permanents sur votre candidat variant le gain d'influence. Cinq traits au maximum sont autorisés. Pour créer son personnage, il suffit de remplir la fiche ci-dessous qui peut être customisée à volonté tant que toutes les informations sont présentes et identifiables. Votre candidat doit être de nationalité Everienne et y séjourner depuis plus de 6 ans minimum, ainsi que d'avoir déjà exercé un métier de la fonction publique qui a un rapport avec la politique ou la gestion.
[b]Information :[/b]
[b]Traits :[/b]
[b]Lien payement :[/b][url=lien]Payement[/url][/secret]
Les traits :
Description : Ce trait est soit un des meilleurs bonus soit votre pire cauchemar une fois dévoilé, étant de +1 tant qu'il est secret, devient -1 une fois découvert.
Prix : 300 pts
Nom : Populaire
Description : Vous êtes généralement bien aimé par les Everiens, la chance ! +0.2
Prix : 240 pts
Nom : Célébrité
Description : Votre nom est déjà connu et vous profitez d'un soutien d'une bonne partie de la population. +0.4
Prix : 480 pts
Nom : Mal aimé
Description : Vous n'êtes pas apprécié par la population en général, peut-être avez-vous fait quelque chose de mal, qui sait ? -0.1
Prix : - 120 pts
Nom : Malchanceux
Description : Tout ce qui peut mal tourner ou être mal interprété le sera, vous n'avez décidément pas de pot ! -0.5
Prix : - 600 pts
Nom : Bonne étoile
Description : Vous ne pouvez pas échouer, toutes les chances sont de votre côté ! +0.5
Prix : 600 pts
Nom : Chosen one
Description : Décidément, vous n'avez pas que de la chance, toutes les opportunités s'ouvrent devant vous, qu'avez-vous à craindre ? +1
Prix : 1 200 pts
Nom : Le Parieur
Description : Chaque occasion se joue aléatoirement, cela varie entre +1 et -0.5, vous aimez le risque ?
Prix : 750 pts
Nom : Media friendly
Description : Vous infligez -0.5 à toute attaque médiatique à votre encontre, avoir des amis journalistes c'est pas mal, non ?
Prix : 750 pts
Nom : Revanchard
Description : Vous pouvez faire subir 25% des pertes d'influence que vous avez subies à un candidat de votre choix.
Prix : 500 pts
Nom : Peau dure
Description : Après avoir subi une perte d'influence, votre prochain message a un +2. (Max 10K de bonus)
Prix : 1 200 pts
Nom : Mastermind
Description : Vous choisissez dans quel ordre vos traits sont découverts.
Prix : 600 pts
Nom : Maitre mentaliste
Description : Vous avez une chance sur trois de faire apparaitre un trait aléatoire que vous n'avez pas lorsqu'un joueur fait des recherches sur vous.
Prix : 750 pts
Nom : Candidat des Sept Yeux
Description : Vous recevez dans l'ombre le soutien des Sept Yeux, cela vous octroie +0.2 tant que vous n'êtes pas découvert. Si vous êtes découvert, vous avez 75% de chance de perdre le trait et 25% de chance qu'il se transforme en l'indiscret ce qui te vaut un -0.2.
Prix : 180 pts
Nom : Médisant
Description : Vous savez glisser la petite phrase qui sème le doute. +0.1 en attaque
Prix : 120 pts
Nom : Dénigreur
Description : Vous excellez à rabaisser les accomplissements de vos adversaires. +0.2 en attaque
Prix : 240 pts
Nom : Calomniateur
Description : La vérité importe peu, tant que le mensonge fait mal. +0.4 en attaque
Prix : 480 pts
Nom : Assassin Politique
Description : Quand vous attaquez, ce n'est pas pour blesser, c'est pour tuer une carrière. +0.5 en attaque
Prix : 600 pts
Nom : Bonne Image
Description : Vous avez une bonne image auprès de la population, toute attaque contre vous recevra -0.2.
Prix : 350 pts
Nom : F2P
Description : Vous ne pouvez pas utiliser les options payantes autre que la création initiale de personnage. +0.5
Prix : 550 pts
Nom : Partisan de la gratuité
Description : Vous ne voulez pas payer mais vous voulez quand même avoir votre candidat ? Voilà une option ! -3
Prix : - 3000 pts
Enquête sur les candidats :
Vous pouvez enquêter sur les candidats afin d'obtenir plus d'informations sur eux et potentiellement trouver des points faibles ou réduire leurs bonus ! Pour cela il y a deux moyens :
1. Produire cinq mille points de développement ou plus de RP d'enquête sur un candidat en particulier, tous les cinq mille points de développement vous pourrez trouver un des traits de ce candidat ou un point faible ou le débuff, selon votre choix.
2. Plutôt que de faire l'enquête vous-même, vous payez un détective privé deux mille cinq cents points de développement pour pouvoir faire la même chose !
Enquête auprès de la population :
Vous pouvez aussi de la même façon faire des enquêtes auprès de la population afin de découvrir des sujets cachés qui ont l'intérêt des Everiens. Lorsque vous les aurez découverts et que vous y répondrez, vous recevrez des bonus variables supplémentaires. Ils peuvent être découverts des deux manières dites plus tôt : soit 5k de RP fait, soit payer un enquêteur pour le faire à votre place pour 2 500 pts.
2. Faire de la pub pour le candidat que tu veux soutenir ou réduire la popularité d'un autre candidat :
Pour augmenter l'influence du candidat choisi, vous pouvez recourir à peu près tout ce que vous voulez tant que cela s'associe à de la pub ou de la propagande, de même pour retirer de l'influence sauf que les traits non offensifs ne sont pas comptés. Celle-ci sera pondérée de la façon suivante :
Les modificateurs de population sont l'impact que la pub/propagande a eu sur les différents groupes concernés ou touchés par celui-ci. Il sera calculé comme suit :
Par exemple si votre article a eu une réceptivité mauvaise sur les agnostiques, ce sera calculé comme ceci : -0.1*0.76 = -0,076. Il peut donc arriver que votre pub/propagande pour un candidat s'avère réduire sa réputation s'il est mal reçu par la population.
Les différentes réceptivités :
Les mots justes : +1
Excellente : +0.5
Très bonne : +0.3
Bonne : +0.1
Neutre : + 0.0
Mauvaise : -0.1
Très Mauvaise : -0.2
Exécrable : -0.3
C'est honteux ! : -0.4
Les groupes :
Religieux :
Agnostique : 0.76
Solsticien : 0.21
Catholique : 0.02
Protestant : 0.01
Sexe :
Homme : 0.493
Femme : 0.507
Orientation sexuelle :
hétérosexualité : 0.97
homosexualité : 0.015
bisexualité : 0.003
asexualité : 0.01
queer : 0.002
Idéologies Politiques :
Socialisme : 0,0368098
Social‑démocratie : 0,3527607
Libéralisme : 0,1625767
Conservatisme : 0,0613497
National‑conservatisme : 0,0429448
Autoritarisme : 0,0122699
Monarchisme : 0,0184049
Technocratie : 0,0368098
Théocratie : 0,006135
Traditionalisme : 0,006135
Libéralisme culturel : 0,0368098
Progressisme : 0,006135
Anarchisme : 0,006135
Nationalisme : 0,0245399
Souverainisme : 0,0122699
Laïcité : 0,0368098
Laïcité libérale : 0,0429448
Athéisme politique : 0,0184049
Égalitarisme : 0,006135
Technophilie : 0,006135
Écologisme : 0,0122699
Non‑violence : 0,0490798
Pacifisme : 0,006135
Richesse :
Ultra-riche : 0,001
Riche : 0,049
Aisé : 0,2
moyen : 0,52
faible : 0,21
très-faible : 0,02
Tranche d'âge :
Jeunes (18-25 ans) : 0,12
Jeunes Actifs (26-35 ans) : 0,18
Actifs (36-50 ans) : 0,28
Seniors (51-64 ans) : 0,22
Retraités (65+ ans) : 0,20
Lieu de vie :
Capitale : 0,12
Grande Ville : 0,33
Banlieue / Périurbain : 0,25
Rural / Campagne : 0,30
Secteur d'Activité :
Ouvrier / Industrie : 0,15
Agriculture : 0,02
Fonctionnaire / État : 0,25
Commerce et Services : 0,41
Militaire / Sécurité : 0,06
Étudiant : 0,109
Sans emploi : 0,001
Niveau d'Éducation :
Éducation de base : 0,05
Diplôme Secondaire : 0,15
Diplôme Supérieur : 0,60
Élite Académique : 0,20
Origine (Ayant le droit de vote) :
Everien de souche : 0,81
Naturalisé (Immigré devenu citoyen) : 0,13
Double Nationalité : 0,06
Situation Familiale :
Célibataire : 0,32
En couple (Sans enfant) : 0,30
Famille (Avec enfants) : 0,36
Famille monoparentale : 0,02
Habitudes Numériques :
Déconnecté / Papier : 0,15
Consommateur TV / Radio : 0,35
Internaute standard : 0,35
Hyper-connecté : 0,15
Position sur la diplomatie :
Hostile / Belliciste : 0,01
Interventionniste : 0,05
Diplomatie coopérative : 0,242
Pragmatique / Diplomate : 0,66
Pro-Akaltien : 0,003
Isolationniste : 0,02
Anti-Akaltien : 0,015
3. Les autres options payantes :
1. La conversion d'argent en influence, c'est possible ? Et oui, 1 point de développement vaut 2 points d'influence mais aucun modificateur n'est appliqué de votre part. Par contre en défense, si vous en avez, bien sûr qu'ils sont appliqués. Avec ces points vous pouvez aussi bien attaquer qu'augmenter votre propre influence.
2. Un boost temporaire ? Vous prévoyez un très gros post et vous voulez vous assurer qu'il frappe fort ? Payez le nombre de points qu'il produit pour ajouter +2.25 à son multiplicateur.
3. Vous vous sentez menacé et vous voulez vous protéger ? Donnez une somme en points de développement et le double vous sera attribué en protection ! Cela implique que toute attaque à votre encontre sera renvoyée à l'envoyeur !
4. Achat d'un nouveau trait après la création de votre personnage ? Uniquement si vous avez la place et si ce n'est pas un trait à prix négatif.
4. Les Événements aléatoires :
Au cours de la campagne, selon vos choix et actions, il se pourrait bien que vous rencontriez des occasions qui peuvent soit vous permettre d'avoir un trait en plus (même si vous en avez déjà 5), un boost permanent ou momentané. Un bonus net d'influence ou une attaque nette d'influence contre un candidat. Donc soyez vigilants et réfléchissez bien à vos choix car même si une offre parait alléchante, cela peut être trop beau pour être vrai.
5. Vous n'avez pas de candidat mais vous voulez des boosts ?
Afin de faire de la pub ou de la propagande que ce soit pour un PNJ ou un candidat d'un joueur de façon plus efficace, les boosts sont toujours utiles. Il y a donc l'option d'acheter des boosts temporaires ou permanents qui permettront d'augmenter votre impact.
Les boosts temporaires :
Avec limite de taille :
Louer une rubrique de journal : Coûte 450 pts et donne +0.5 à votre post. (poste de taille max 5k points)
Campagne d'Affichage : Vos slogans sont placardés dans toutes les rues de la capitale. Coûte 600 pts et donne +0.7 à votre post.
Première page : Coûte 750 pts et donne +1 à votre post. (poste de taille max 10k pts)
Spot Radio aux heures de pointe : Votre message tourne en boucle le matin. Coûte 1 050 pts et donne +1.5 à votre post. Idéal pour toucher les travailleurs. (poste de taille max 10k pts)
Armée de Bots sur les réseaux : Une vague artificielle de soutien ou de haine. Coûte 1 200 pts. Donne +2 mais ajoute un risque de scandale (5% de chance que le post soit annulé, 1% de chance que vous fassiez perdre 25% du post au candidat soutenu par le post). (poste de taille max 10k pts)
Sans limite de taille :
Compte officiel sur les réseaux : Vous êtes relayé par des personnages célèbres, votre post reçoit +0.3. Coûte 450 pts.
Distribution massive de tract/manifeste : Vos équipes inondent les boîtes aux lettres d'un livret détaillant tout votre programme. Coûte 850 pts et donne +0.6 à votre post.
Édition Spéciale Magazine : Un magazine réputé consacre l'entièreté de son numéro à votre candidat. Coûte 1 300 pts et donne +1 à votre post.
Grand Meeting National : Vous louez une grande salle pour un discours interminable et passionné devant une foule. Coûte 1 800 pts et donne +1.5 à votre post.
Les boosts permanents (il y a bien sûr un max même s'ils sont cumulables) :
Blog influent : Vous tenez un blog politique très suivi. Coûte 750 pts et donne +0.2 permanent. (cumulable)
Lobby : Vous avez une équipe qui murmure aux oreilles des puissants. Coûte 1200 pts et donne +0.4 permanent. (cumulable)
Site internet d'actualité : Coûte 1500 pts et donne +0.5 permanent. (cumulable)
Chaîne Radio : Une fréquence très écoutée. Coûte 2200 pts et donne +0.8 permanent. (cumulable)
Acheter un Journal National : Coûte 3000 pts et donne +1 permanent. (cumulable)
Chaîne de Télévision Privée : L'arme ultime de l'opinion. Coûte 6000 pts et donne +2 permanent. (cumulable)
Le suivi de l'évolution de l'influence :
Durée de l'évent : Pour l'instant jusqu'au 31 décembre 2018 pour la fin du premier tour (pourras être allonger si besoin)
Si vous avez pas d'inspi pour vous lancer vous pouvez faire déjà la déclaration de soutient si vous voulez soutenir un candidat déjà existant :
[b]Nom du joueur : [/b]
[b]Nom du candidat soutenus : [/b]
[b]Des choses à dire en plus ? : [/b]
[center]-----HRP-----[/center]



