25/11/2018
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Création de pays : Epslandia


Généralités :



Nom officiel : Epslandia
Nom courant : Epslandia
Gentilé : Les Epsalites.

Inspirations culturelles : Installation au Nivérée
Situation géographique :


Langue(s) officielle(s) : Anglais
Autre(s) langue(s) reconnue(s) : Anglais

Drapeau :
Drapeau

Devise officielle : Richesse et Silence
Hymne officiel :
Monnaie nationale : Le Lumidor

Capitale : Evrayne

Population : 2 482 666 habitants



Aperçu du pays

Origine (Xe–XVe siècles) : Comment un pouvoir invisible s'est bâti.

Au Xe siècle, de petits groupes familiaux influent ont commencé à apparaître un peu partout dans le monde. Ces groupes, futur ancêtres des Epsalites, n'étaient pas basés sur un territoire ou une culture, mais plutôt sur des intérêts communs comme l'argent, l'information, le commerce et les connaissances techniques. Entre le XIIe et le XVe siècle, ils ont mis en place des façons de gouverner secrètes et sans règles. La loi ne s'appliquait qu'aux personnes extérieures au groupe. Pour être légitime, il fallait être riche, avoir accès à la technologie et faire partie du réseau.

1618–1690 : Epslandia et Evrayne sont fondées

À cette époque, l'idée d'un territoire indépendant fait son apparition. On l'imagine comme un endroit neutre et fermé, sans les lois habituelles, fait pour accueillir une élite mondiale à l'abri des contraintes. Les familles fondatrices créent Epslandia, un État autonome officiellement, qui ne tient pas compte des lois habituelles. Elles choisissent le Nivérée parce que c'est un endroit isolé, sans vrai chef et que certaines zones du continent ne sont pas surveillées par le monde entier. Ce territoire assure une coupure totale avec le reste du monde et une liberté d'action totale. En 1624, la construction d'Evrayne commence. C'est la capitale administrative et technologique, construite sur une petite île artificielle, pas loin des principales villes du territoire. Ce choix est stratégique : l'isolement naturel de l'île assure un contrôle total des entrées et une séparation claire entre l'élite et le reste du territoire. En 1690, Evrayne regroupe les centres de décision, les archives, les premières installations technologiques de pointe et les maisons de l'élite. Les Epsalites ont leurs propres lois et une impunité totale..

1700–1820 : L'État se met en place et la société se divise.

Au XVIIIe siècle, l'État d'Epslandia se renforce. Les villes sur le continent grandissent et deviennent importantes pour la logistique, l'industrie et les ports. Evrayne, elle, reste un endroit réservé aux riches. En 1763, la séparation devant la loi devient officielle : seuls les Epsalites sont considérés comme des citoyens à part entière. Ceux qui ne sont pas des familles importantes n'ont aucun statut politique. Il s'agit des populations locales d'avant l'arrivée des Epslalites, ainsi que des étrangers venus chercher du travail, la sécurité ou pour des compétences techniques.

1830–1910 : Modernisation et militarisation

À partir de 1832, Epslandia se modernise vite, mais cette transformation est réservée à une petite partie de la population. Seuls les Epsalites vivent là de manière permanente. Les progrès dans l'industrie, la médecine et la technologie sont faits juste pour eux, sans chercher à les partager. Il n'y a pas vraiment de population civile comme on l'entend d'habitude. Dès 1857, de plus en plus d'habitants qui ne font pas partie de l'élite deviennent agents de sécurité. Ils protègent les bâtiments, les déplacements et les événements de l'élite. Du coup, un système militaire et paramilitaire important se met en place, présent partout, surtout autour d'Evrayne.

1920–1975 : Neutralité officielle et renforcement de la sécurité.

En 1921, Epslandia a déclaré sa neutralité, choisissant de ne pas s'impliquer directement dans les guerres entre pays. Mais, au lieu de réduire son armée, le pays a justifié le besoin de forces de sécurité plus fortes, en disant qu'elles serviraient uniquement à la défense. Pendant ce temps, l'île d'Evrayne est devenue l'un des endroits les plus sûrs au monde, avec un accès limité nécessitant de nombreuses autorisations, des passages maritimes surveillés et des technologies de pointe.

Depuis 1980 : Evrayne, une capitale officieuse pour la diplomatie

Dans les années 1980, Evrayne a commencé à jouer un rôle international. Grâce à la position neutre d'Epslandia et à l'absence de lois étrangères, la ville est devenue un endroit discret où les dirigeants, les responsables politiques et les personnalités importantes du monde entier pouvaient se rencontrer. Sous couvert de voyages diplomatiques non officiels, de pauses stratégiques ou de fêtes privées, des événements secrets étaient organisés sur l'île et dans des endroits sécurisés. Ces rencontres, qui ne suivaient pas les règles habituelles, ont renforcé l'influence d'Epslandia et ont permis aux Epslandais de continuer à agir en toute impunité.

Aujourd'hui, Epslandia se dit être un pays stable, neutre et à la pointe de la technologie. Mais en réalité, c'est un territoire créé uniquement pour protéger une élite, où l'argent, la sécurité et le secret influencent à la fois les institutions et le paysage.


Pourquoi Never Gonna Give You Up est l’hymne d’Epslandia

Epslandia n'a jamais officiellement adopté Never Gonna Give You Up comme hymne, mais elle est impossible à déloger. Vers la fin des années 1980, alors qu'Epslandia était en train d'être fondée, les Epsalites cherchaient une musique neutre pour leurs premières cérémonies privées à Evrayne. Never Gonna Give You Up a été diffusée par hasard lors d'un événement inaugural, jouant en arrière-plan pendant une rencontre diplomatique. Bien qu'elle ait semblé légère au début, un phénomène curieux s'est produit. La chanson s'est avérée parfaitement en phase avec l'idéologie epslandaise, ses paroles semblant presque trop bien correspondre avec le recul. Dans les années 2000, la chanson est devenue un mème mondial..


Hymne

Survivre


Implantation au Nivérée : une présence progressive et dissimulée

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, les Epsalites n'ont pas débarqué en force au Nivérée au XVIIe siècle pour s'y installer direct. Au début, leur présence était plutôt discrète, saisonnière et indirecte. À partir de 1618, ils ont profité des routes maritimes et des connaissances des marins de l'époque pour créer des bases temporaires, surtout sur les côtes, qu'ils utilisaient quand le climat était clément. Ces installations étaient en fait des bases simples, des ports protégés et des zones de stockage, approvisionnées par bateau grâce à leurs moyens financiers.

La survie dépend moins de la technologie que de la capacité à anticiper, des nombreuses ressources fournies par les alliés (Badland, Aloumni et Nyvrus) et du roulement constant du personnel. Les populations non dirigeantes : marins, ouvriers, techniciens et agents de sécurité s'occupent de la maintenance, de l'approvisionnement et de la protection des sites. Les Epsalites, eux, vivent surtout à Evrayne ou hors du continent, et n'y restent que peu de temps. Avec le temps, grâce aux progrès de l'industrie et de la technique, les infrastructures sont devenues plus solides et la présence epslandaise au Nivérée s'est stabilisée. L'isolement du territoire, loin d'être un problème, a permis une installation progressive, discrète et largement ignorée du reste du monde.

Cette dépendance envers l'extérieur s'amenuise peu à peu. Grâce à une accumulation de ressources et à une avance technologique importante, Epslandia devient totalement autonome. Des systèmes de production d'énergie en circuit fermé, des installations de recyclage complet, des cultures contrôlées et des réseaux logistiques internes rendent tout apport extérieur superflu. Les échanges avec les alliés ne sont plus essentiels et deviennent de simples options, puis des symboles. L'État epslandais n'a plus besoin d'aucun partenaire pour sa survie matérielle. Cette autonomie totale transforme désormais le Nivérée, non plus en une frontière hostile à franchir, mais en un territoire parfaitement contrôlé, où la technologie a définitivement pris le dessus sur les contraintes naturelles et où l'isolement devient un choix stratégique absolu.





Mentalité de la population

L'état d'esprit en Epslandia repose sur la hiérarchie, le contrôle strict et une fidélité totale. Les Epsalites se considèrent comme au-dessus des autres, pas par une idée qu'ils affichent, mais parce qu'ils en sont convaincus intérieurement : pour eux, la richesse, l'intelligence et le pouvoir sont des preuves claires que leur position est justifiée. Ils voient la loi comme un outil pratique pour les autres, jamais comme quelque chose qui devrait les contraindre.

Le secret est très important. Il est bien vu de ne pas poser de questions, de ne rien laisser filtrer, de ne pas trop parler de sa vie privée ni de politique. La discrétion est considérée comme une qualité qui mène au succès. Les émotions exprimées en public, les grands principes moraux ou l'indignation sont vus comme des signes de faiblesse.

Les agents de sécurité et les employés qui ont un statut spécial ont un état d'esprit différent mais qui s'accorde bien avec le reste : ils sont disciplinés, obéissants et pratiques. Leur fidélité n'est pas basée sur des idées, mais sur un contrat. Ils acceptent un système où la violence, la surveillance et l'armée sont considérées comme normales, car cela assure une certaine stabilité, une protection et des avantages.

En résumé, la société en Epslandia ne se fait pas d'illusions sur l'égalité. Ils voient le monde comme un lieu où les rapports de force sont constants, et Epslandia comme un endroit sûr pour ceux qui savent comment les utiliser. Le progrès n'est pas vu comme quelque chose de positif pour tous, mais comme un moyen de dominer, et la neutralité comme une arme silencieuse.



lieu de culte
lieu de culte

L'Epslandia ne reconnaît aucune religion d'État et se dit laïque. Cet absence de religion ne signifie quand même pas qu'il y a une vraie liberté spirituelle : on se méfie de toute croyance qui pourrait faire de l'ombre au pouvoir des dirigeants.

En fait, les Epsalites ont remplacé la religion par l'idée de tout maîtriser : les avancées techniques, l'argent, la durée de vie et la maîtrise parfaite de leur environnement.

Du coup, l'Epslandia a ses propres rituels : des cérémonies privées, des codes secrets, des serments de fidélité, des fêtes pour célébrer le pouvoir et la continuité des dirigeants. Ces traditions ne sont pas spirituelles, mais politiques. Elles servent à renforcer le sentiment d'appartenance, le secret et l'importance de la hiérarchie.

Pour faire court, l'Epslandia n'est pas un pays sans croyances. C'est un pays où le pouvoir est devenu une religion en soi, et où les autres religions sont acceptées tant qu'elles n'essaient pas d'expliquer le monde ou de juger ceux qui sont aux commandes.



politique


politique

La politique d’Epslandia repose sur un principe fondamental : le pouvoir n’est pas partagé, il est administré par une élite légitime par sa richesse, son savoir et sa capacité de contrôle. Le pays se définit officiellement comme neutre, stable et non-aligné, mais cette neutralité est avant tout un outil stratégique permettant d’exercer une influence mondiale sans contrainte diplomatique ou militaire formelle.
Epslandia rejette toute idéologie égalitaire. Le pluralisme politique, les partis et l’opposition institutionnelle n’existent pas. La stabilité est considérée comme une valeur supérieure à la liberté politique, et le secret comme une condition essentielle de gouvernance.


Le Dirigeant suprême

Epslandia est un État oligarchique technocratique, dirigé par une élite fermée : les Epsalites.



Le Dirigeant suprême

Le pouvoir exécutif est concentré entre les mains du Chef d’État, figure centrale du régime. Il incarne à la fois l’autorité politique, stratégique et symbolique du pays. Son pouvoir n’est limité par aucune constitution contraignante et ne peut être remis en cause ni juridiquement ni politiquement. Le dirigeant actuel, imposé par les familles les plus influentes d’Epslandia, est Sir Moustachius. Sa nomination résulte des grandes lignées epsalites. Afin de préserver la continuité institutionnelle et d’éviter toute personnalisation excessive à l’international, il apparaît toujours masqué lors des rencontres officielles, son identité civile demeurant strictement confidentielle hors du cercle dirigeant.


Le Conseil de Souveraineté

Le Chef d’État est entouré d’un Conseil de Souveraineté, composé des familles fondatrices et des figures majeures de l’élite epslandaise.
Ce conseil :

- définit les grandes orientations politiques et économiques,
- contrôle l’accès aux technologies stratégiques,
- supervise la sécurité intérieure et extérieure,
- valide les événements internationaux organisés à Evrayne.

Les décisions sont prises à huis clos, sans publication ni obligation de justification


Organisation institutionnelle


Aucun parlement élu : la représentation populaire est jugée inutile.

Aucune justice indépendante : le système juridique est purement administratif et ne s’applique pas aux Epsalites.

Aucune citoyenneté universelle : seuls les membres de l’élite possèdent un statut politique plein.

Les non-élitaires présents sur le territoire (agents de sécurité, personnel technique, invités étrangers) sont soumis à des statuts temporaires, révocables à tout moment.





 REUNION
 reunion
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Ta fiche est tellement bien travaillé, j’aurais du y penser sur la mienne avant d’être accepté 😂
En tout cas tu aura une réponse au plus vite ! Parce que je sens que tu dois avoir beaucoup d’imagination pour le design.

Cordialement
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Alloumni a écrit :Ta fiche est tellement bien travaillé, j’aurais du y penser sur la mienne avant d’être accepté 😂
En tout cas tu aura une réponse au plus vite ! Parce que je sens que tu dois avoir beaucoup d’imagination pour le design.

Cordialement

Merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir ! J’ai essayé de soigner la fiche au maximum. Ta remarque me motive encore plus. En espérant te voir en jeux !
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Superbe fiche, propre et bien travailler.
Ont sens l'inspiration que émet cette fiche, bien expliqué !
J'aurais aimée avoir la même imagination !
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Jeff LERICHE de Precolombienne a écrit :Superbe fiche, propre et bien travailler.
Ont sens l'inspiration que émet cette fiche, bien expliqué !
J'aurais aimée avoir la même imagination !


Merci beaucoup ! J’essaie de faire au maximum quelque chose qui se démarque en utilisant l’imagination et le second degré 🙂
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Bonsoir,

Déjà envoyé un warning au zigoto homologue sur le mauvais goût.
On change l'approche vis à vis de Geokratos, sinon ça ne passe pas.
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Tribun Moderateur a écrit :Bonsoir,

Déjà envoyé un warning au zigoto homologue sur le mauvais goût.
On change l'approche vis à vis de Geokratos, sinon ça ne passe pas.

Bonsoir,

Aucun problème, je viens de modifier l’unique référence jugée de mauvais goût, comme évoqué. Nous avions au préalable demandé sur le Discord si cela posait problème, et il nous avait été indiqué que c’était possible et qu'il n'était pas obligatoire de changer.

Problème résolu !


ps : certaines image peuvent ne pas charger à cause de la panne en cours chez l'hebergeur
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Bonjour, si quelqu'un te l'a pas encore dit sur le Discord, en ce qui concerne la population, vu que t'es en Nivérée donc dans l'équivalent de l'Antarctique dans le monde de Geokratos, une population de 29 millions d'habitants est assez exagérée. Je te conseille de réduire ce chiffre vers des sommes plus raisonnables (à un million d'habitants ou moins si tu veux être le plus secure possible). Sache que Geokratos dispose dans les options des pays des taux de croissance démographique variables, la population pourra augmenter d'elle-même une fois en jeu, donc je te recommande quand même de viser large et de réduire au mieux ta population en dessous du million, auquel cas il y a de grandes chances que les modos te refusent la fiche.
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Brown a écrit :Bonjour, si quelqu'un te l'a pas encore dit sur le Discord, en ce qui concerne la population, vu que t'es en Nivérée donc dans l'équivalent de l'Antarctique dans le monde de Geokratos, une population de 29 millions d'habitants est assez exagérée. Je te conseille de réduire ce chiffre vers des sommes plus raisonnables (à un million d'habitants ou moins si tu veux être le plus secure possible). Sache que Geokratos dispose dans les options des pays des taux de croissance démographique variables, la population pourra augmenter d'elle-même une fois en jeu, donc je te recommande quand même de viser large et de réduire au mieux ta population en dessous du million, auquel cas il y a de grandes chances que les modos te refusent la fiche.

Merci pour ton retour.

Je comprends parfaitement la remarque concernant la population en Nivérée. Dans le cas d’Epsilandia, la population indiquée ne correspond pas à une population autochtone. La civilisation de Epslandia provient notamment de puissance famille influente émergent de différentes régions du monde qui ont cherché à construire un monde nouveau avec leur matériel et richesse.

Epslandia est aussi une métropole stratégique ou se rejoigne la civilisation de Nosgoth, Badland et Nyvrus qui sont ces principal allié et voisin. Une part significative de la population est issue de ces trois sphères d’influence, notamment via des migrations organisées, des statuts résidentiels spécifiques et une forte présence administrative, militaire et technique.
la concentration urbaine est très localisée, principalement autour de la capitale et des infrastructures protégées, et repose sur un modèle de développement intensif et technologique permettant de soutenir une densité supérieure à celle d’un territoire nivéréen classique.

Cela étant dit, je viens de retiré 10 millions de population et si un ajustement précis est nécessaire pour correspondre aux standards d’équilibrage du jeu, je reste bien entendu ouvert à discussion afin de trouver un chiffre cohérent tout en respectant le lore établi.

Pour les prochains lecteurs qui pourraient avoir des questions techniques concernant ma fiche, voici un petit récapitulatif :

- Comment la population survie au conditions climatique ? Réponse dans le paragraphe : Une présence progressive et dissimulée
- Pourquoi cette chanson en hymne ? Réponse dans le paragraphe : Pourquoi Never Gonna Give You Up est l’hymne d’Epslandia
- Pourquoi le dirigent porte un masque ? Réponse dans le paragraphe : Le Dirigeant Supreme
- D'où proviens la richesse de Esplandia ? Réponse dans le paragraphe : Histoire + Implantation au Nivérée
- Le nom Moustachius est du troll ? Réponse : Non, ce n’est pas du troll, c’est un nom au même titre que « Le Blanc » ou « Petit ».
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Fiche validée.

Il est important de noter qu'il y a eu de nombreux efforts des deux côtés.
Les règles sont strictes sur l'utilisation de l'IA.

Bon RP !
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