Création de pays : l’Empire de Nosgoth
Généralités :
Nom officiel : Nosgoth
Nom courant : Nosgoth
Gentilé : nosgothienne, nosgothien
Inspirations culturelles : Niveree
Situation géographique :
Langue(s) officielle(s) : Anglais
Autre(s) langue(s) reconnue(s) : Anglais
Drapeau :

Devise officielle : "La Chair se consume, l'Empire demeure"
Hymne officiel :
Capitale : Ghost
Population : 1 346 000 habitants
Aperçu du pays :
Présentation du pays :
Avant le 15ème siècle, le Niveree n'était pas juste un désert gelé et impossible à habiter. Certaines vallées étaient sèches et des volcans actifs servaient d'abris à un ancien peuple : les Sanguarii. Ces clans semi-nomades de 200 à 500 personnes connaissaient bien les cycles de chaleur et de froid, les mouvements des animaux et l'emplacement des rares ressources. Dans cet environnement extrême, chaque vie était très importante. Le cannibalisme rituel n'était pas juste pour survivre : il servait à donner symboliquement la force et la mémoire des morts. Au plus fort, la population Sanguarii a peut-être compté entre 800 000 et plus d'un million de personnes.
À la fin du XVe et au début du XVIe siècle, le clan Valcaryn a réussi à unir pas mal de régions de Niverees. Grâce à la guerre, à des négociations spéciales et en contrôlant les sources de chaleur de la terre, ils ont mis le pouvoir entre leurs mains et changé la société. Avant, tout le monde pouvait manger de la chair humaine, mais c'est devenu un truc réservé à l'empereur : seule la famille au pouvoir avait le droit de le faire, pour montrer qu'elle commandait le territoire et ses habitants. En 1512, avec l'arrivée du Premier Karsveth, un État organisé est né, capable de tenir le coup et de bien vivre même dans un des endroits les plus durs de la planète.
Au 16ème et 17ème siècles, Nosgoth a tapé dans l'œil d'Esplandia, un pays super avancé en techno. Esplandia est devenu le pote principal du pays, en filant des outils pour bosser le métal, en donnant un coup de main sur les bateaux et en science, et en reconnaissant que Nosgoth était le boss chez lui en Niveree. En retour, Nosgoth assurait un accès direct à certaines ressources rares et jouait les alliés militaires, mais de loin. Grâce à cette alliance, Nosgoth a pu se développer, même s'il restait un peu accro à son partenaire pour certaines technologies et infrastructures.
Au XVIIIe siècle, l'État s'est stabilisé. Les routes thermiques ont été aménagées, les villes fortifiées protégées par des dômes, et l'armée permanente s'est adaptée aux conditions polaires. Les anciens rites cannibales continuaient d'exister, mais seulement sous forme de cérémonies impériales symboliques, pour rappeler aux gens que l'empire avait été bâti sur la force et la discipline. Esplandia était pour ce changement, car elle pensait que les rituels trop poussés pouvaient menacer la stabilité politique.
Développement moderne et technologies maîtrisées.
Au 19e et au début du 20e siècle, Nosgoth a connu un boom technologique. Ça a vraiment changé le coin et ses habitants. En gros, grâce à l'énergie géothermique et aux technologies d'Esplandia, les ingénieurs de Nosgoth ont mis au point des dômes qui contrôlent la température. Ces dômes, bâtis autour des grandes villes et des fermes, se servent de la chaleur du sol et de murs en verre spécial qui gardent la chaleur et laissent passer la lumière.
Dans les dômes, la température est contrôlée pour que :
Faire pousser des plantes et des légumes, même quand il fait jusqu'à -20°C, c'est possible ! On contrôle le climat dans des serres et on utilise des sols enrichis artificiellement.
L'élevage d'animaux, qu'ils soient polaires ou non, se fait sous un dôme en verre pour augmenter l'exposition aux UV. On peut y mettre des phoques, des pingouins, etc. Ces animaux sont surveillés de près pour éviter tout contact avec le dôme, sauf autorisation spéciale. Ils sont élevés pour fournir de la nourriture, des matières premières et maintenir un certain équilibre dans l'environnement.
Créer un endroit confortable pour que les gens vivent, même quand il fait très froid dehors.
Ces nouveautés ont permis à Nosgoth de passer de 105 000 à 1 346 000 d'habitants en quelques dizaines d'années. La capitale, Ghost, a été refaite à neuf sous un grand dôme central qui abrite le Palais impérial Valcaryn, signe de puissance et d'unité nationale. Le palais, avec ses jardins chauffés et ses bassins pour la rivière artificielle, est à la fois la maison du monarque et un lieu administratif et scientifique où les technologies liées au dôme et les recherches climatiques progressent.
Construire les dômes n'a pas été une mince affaire. Il a fallu des centaines de milliers de tonnes de métal isolant, des millions de plaques de verre, des systèmes hydrauliques pour maintenir la chaleur géothermique, et tout un réseau de tunnels et de canalisations pour alimenter la ville et les zones agricoles. Mais l'ingéniosité nosgothienne a permis de créer un écosystème artificiel qui tient la route.
Au 20ème siècle, Nosgoth était le seul pays encore debout en Niveree. Les vieux trucs de cannibalisme sont restés des mythes et des idées pour diriger. Le boulot forcé et la surveillance étaient de mise. La grande ville sous son dôme, avec le palais et les fermes, est devenue le centre de tout, un endroit stratégique et important pour la culture de l'empire. Esplandia continuait d'aider en douce, mais c'était important pour garder un empire stable sur un continent fragile et divisé.
Aujourd'hui, Nosgoth est un empire bâti avec des bouts de chair, de glace, et de technologie. Pour survivre, il doit bien gérer ses ressources hors normes, ses dômes super modernes, et son alliance avec Esplandia. S'il rompt cette alliance, c'est la catastrophe assurée. Les habitants de Nosgoth vivent en harmonie avec leur environnement polaire et leurs écosystèmes artificiels. Ghost et ses villes sous dômes sont un exemple de résistance humaine dans le Niveree.
Palais de Nosgoth

DĂ´me pour la conservation des animeaux

Base militaire de Nosgoth

Le temple des cérémonies

La culture de Nosgoth

La tenue officiel du peuple de la capitale (Uniquement)

Aéroport de Nosgoth

Port de Nosgoth

Mentalité de la population :
Les Nosgothien est un peuple qui est stratégique avant tout, il ne fond pas passer leurs envie ou leurs projet avant celle des autres. Ils sont presque autonome de leurs vie ou deux leurs choix tant que cela n'impacte pas le royaume ou le pays, même la capitale.
Le peuple n'est pas passif de leurs vie, ils en sont l'auteur !
Le peuple Nosgothien réfléchissent en parti avec la culture du pays, dans le sens ou il ne vont pas manger que des végétaux alors qu'ils descendent des canibalistes.
Ils ne sont pas contre la politique du royaume car tant qu'elle n'impacte pas sur la culture des ancĂŞtres.
Place de la religion dans l'État et la société :
La religion dans Nosgoth est surtout culturelle et symbolique. Les anciens rites des Sanguarii, notamment ceux liés au cannibalisme rituel, sont désormais transformés en cérémonies impériales commémoratives. Elles servent à transmettre l’histoire du pays et à rappeler aux habitants leurs origines. Il n’existe pas de religion officielle stricte, mais le respect des traditions et la vénération des ancêtres sont des éléments centraux de la vie sociale et civique. Les cérémonies renforcent la cohésion, la hiérarchie et l’identité collective sans imposer de dogme religieux strict. Les rituels et les cérémonies, se fond uniquement dans la salle de rites et de cérémonie de la capitale et des autres villes.
Politique et institutions :
Institutions politiques :
Liste des métier principeaux accéssible

Nosgoth est une monarchie impériale dirigée par l’Empereur ou l’Impératrice, descendant du clan Valcaryn. Le pouvoir central contrôle les ressources géothermiques, les cités et les routes thermiques.
Pour encadrer le pouvoir, le pays dispose d’un Conseil des Clans, réunissant les chefs des familles fondatrices. Ce conseil conseille le monarque sur la répartition des ressources, la sécurité, la diplomatie et les cérémonies symboliques.
L’administration est organisée en départements spécialisés :
Chancellerie scientifique : développe les technologies pour survivre au froid extrême.
Département militaire : supervise l’armée polaire et les gardes impériaux.
Service des ressources : gère les mines, les infrastructures géothermiques et l’approvisionnement.
Département culturel et rituel : conserve les traditions et organise les cérémonies symboliques.
Politique internationale :
Nosgoth a toujours été prudent sur le plan international. Depuis le XVIe siècle, le pays est allié à Esplandia, qui lui fournit technologie, outils métallurgiques et soutien scientifique. En échange, Nosgoth garantit l’accès à certaines ressources rares et sert de partenaire militaire indirect.
L’État agit avec prudence : il protège son territoire polaire et ses cités fortifiées, évite les conflits directs et maintient de bonnes relations avec son puissant allié. Sa diplomatie met en avant la survie et la stabilité, montrant que Nosgoth est un empire capable de gérer des ressources grâce a Esplandia.
Le pays refuse toutes immigration autre que mon continent.