10/09/2019
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Erkao[en cours]

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Création de pays : Erkao


Généralités :



Nom officiel : Erkao
Nom courant : Erkao
Gentilé :Erkaen / Erkaenne

Inspirations culturelles : Corée du nord, Japon
Situation géographique :

Langue(s) officielle(s) : Erkaen
Autre(s) langue(s) reconnue(s) : Coréen, japonais

Drapeau :
Drapeau

Devise officielle : La perfection peut être surpassé
Hymne officiel :
Monnaie nationale : Le Tyanu (TYA)

Capitale : Shanyang

Population : 39 789 223 habitants


Aperçu du pays :



Présentation du pays :
L'Erkao est un pays riche en culture et en histoire, son histoire commence il y a fort longtemps

De -3000 av.J.-C. a 400 ap.J.-C. : L'Erkao n'existe pas encore, seul des villages se trouve dans le vastes plaines monotones du territoire que l'on connait actuellement. Puis vers 500 après notre ère une civilisation venue du nord-est avec des motivations inconnue (Les historien Erkaen pensent aujourd'hui qu'il s'agissait d'une expansion, ce qui contredit une théorie qui disait qu'ils fuyaient quelque chose) s'installe dans ces plaines et forment a leur tours des village. Comme beaucoup de civilisation en leurs temps, ils commencèrent a se dire qu'il avaient besoin d'un chef. S'en suivi des tournois pour designer le plus fort, le plus intelligent, en bref le plus apte a les diriger...

Ces tournois se nommaient les tournois des chefs il se déroulaient tous les 10 ans comme des compétitions sportive d'aujourd'hui, ce qui servait en même temps a désigner un chef et a divertir la cité. Deux tournois prenaient place : un pour la force et un pour l'intelligence

Tournoi du tigre (force)representation du tournoi, ici avec un combat a main nue
Pour ce tournoi, il y avait trois disciplines qui changeaient à chaque édition : combat a main nu, tir a l'arc, course d'endurance. Le gagnant était celui qui arrivait a battre tous les autres concurents

Le tournoi d'intelligence, aussi appelé le tournoi du singe, était un tournoi de jeu de go. encore une fois celui qui battait tous ses adversaires remportait le tournoi

Afin de départager les deux vainqueurs, ces derniers s'affronterons dans une dernière épreuve : C'est un jeu du chat et de la souris, champion du tournoi du tigre doit capturer celui du tournoi du singe.

Cela se déroulait tout les 10 ans jusqu'en 1100 environ ou un homme appelé Hyeon-Seong pris la place d'un jeune chef grâce a un coup d'état, et fonda par la même occasion la dynastie Seong, celle-ci resta au pouvoir jusqu'en 1853 ou des révolutionnaires (soutenu par le peuple et l'armée)prirent le pouvoir et en fit une démocratie.

Mentalité de la population :
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Place de la religion dans l'État et la société :
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Politique et institutions :



Institutions politiques :
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Principaux personnages :
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Politique internationale :
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Salut ! Un petit détail avant que tu continues ta fiche, tu te mets dans une zone qui correspond plutôt à l'Inde-Pakistan ou à l'Asie Centrale, les zones de cultures coréenne et japonaise sont sur la péninsule de la côte Est du Nazum et autour, vers le Burujoa, Tahoku, Shotugara (Yukanaslavie) et Ninchi. Je t'invite donc à faire l'une de ces 3 choses : changer d'emplacement ; justifier pourquoi des coréano-nippons se retrouvent à cet endroit (colonisation, migrations...) ; ou encore changer de culture pour correspondre à la zone.

Bonne écriture !
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Salut,

Ah merci de m'avoir dit, je vais voir pour ça.
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Bonjour, des nouvelles par ici ? N'hésites pas à répondre ici quand la fiche est prête, ou si tu est sur le point de la compléter ! Sinon, considérons qu'elle pourra être refusée fin mars 2026 (ce qui n'empêchera pas de refaire une fiche)
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Bonjour,

j'ai un peu oublié la fiche a vrai dire mais je m'y met (promis)
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Bonne écriture à toi jeune camarade
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Bonsoir,

Pas de nouvelles depuis plus d'un mois, fiche refusée.

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