Création de pays : Empire D’Arkadis
Généralités :
Nom officiel : [État Oligarchique d’Arkadis]
Nom courant : [Arkadis]
Gentilé : [Arkadien/Arkadienne]
Inspirations culturelles : [Les États autoritaires modernes]
Situation géographique :
Langue(s) officielle(s) : [L'arkadien]
Autre(s) langue(s) reconnue(s) : [Kadis (Langue Parler Pars L'élite Du Pays)]
Drapeau :

Devise officielle : [Tu naîtras cendre, tu mourras cendre et tu renaîtras cendre]
Hymne officiel :
Capitale : [Valantir]
Population : [8'759'304] habitants
Aperçu du pays :
Présentation du pays :
DATE DE CREATION OFFICIELLE LE 11 FEVRIER 924
[Arkadis est un pays bâti sur des cycles de lutte pour le pouvoir. Onze grandes familles, réparties sur tout le territoire, se battaient toutes pour un seul objectif : le pouvoir, le Trône de Valantir, où siégeait la famille la plus noble et la plus puissante de tout l’empire. Pendant longtemps, ces familles nourrissaient la terre du sang de leurs ennemis. Ceux qui se montraient plus faibles disparaissaient de l’histoire, jusqu’à l’extinction complète de leur famille et de leur peuple. Cela dura plusieurs décennies, jusqu’à l’arrivée en puissance de la famille Arkadis.
Cette famille savait se montrer cruelle envers ses opposants. Elle possédait une sorte de rituel lors des situations de guerre : elle brûlait tout, absolument tout. Leur foi envers les Sept Divinités du Commencement était indéniable. Chaque village qu’ils brûlaient était une offrande aux dieux. Si leur volonté était que tout brûle, alors tout brûlait. Mais si les dieux souhaitaient autrement, alors ils renaîtraient parmi les cendres. Ce miracle n’arriva qu’une seule fois.
Lors du passage de pouvoir du dirigeant vers son fils aîné, en 1127, le jeune garçon de 23 ans fut victime d’un coup d’État le jour même de sa prise de pouvoir. Cinq des grandes familles s’étaient réunies pour détruire la famille Arkadis. La garde rapprochée fut rapidement surpassée par le nombre de soldats adverses. L’ancien dirigeant, Gossav, ainsi que Dassai, le futur dirigeant, furent capturés malgré leur lutte et attachés à un bûcher. C’était la réponse aux nombreuses années durant lesquelles la famille Arkadis avait fait subir aux autres dirigeants ceux qui osaient contester leur légitimité au Trône de Valantir.
Les flammes prirent rapidement. Gossav, le père de Dassai, mourut le premier. Dassai fut le suivant, perdant connaissance en priant les Sept Dieux du Commencement de lui laisser une chance de changer les choses. Quelques instants plus tard, il ne restait plus que de la poussière des deux héritiers.
Un soldat s’approcha du bûcher encore fumant et versa un seau d’eau pour éteindre les dernières braises. À ce moment-là, sous un ciel pourtant dégagé, un coup de tonnerre retentit et frappa la cendre étalée au sol. Les cinq familles présentes furent horrifiées : elles comprirent qu’elles avaient défié les dieux en s’attaquant à la famille Arkadis, les héritiers du pays, représentants des Sept Dieux du Commencement.
Le sol trembla près du bûcher. Une main surgit de la terre, puis peu à peu, le jeune Dassai remonta du sol et renaitra de ses cendres. Les cinq familles s’agenouillèrent devant le futur Oligarque et firent allégeance à jamais à la famille héritière Arkadis et la nouvelles se fera attendre dans l'intégralité du pays et le pays s'unifira sous le nom de l'empire D'Arkadis.
Cela marqua l’histoire de l’Empire d’Arkadis. Les plus grandes familles du territoire étaient toutes sous le contrôle de la famille Arkadis. Plusieurs années passèrent, et l’histoire comme la religion étaient enseignées aux enfants du royaume. Tous savaient que défier la Grande Famille Oligarque revenait à défier les dieux en personne. Tous craignaient le pouvoir de cette grande famille, et parce qu’elle était crainte, elle était puissante.
La famille Arkadis avait toujours des ennemis d’autres clans rebelles osant défier le Trône. Mais aucun n’arrivait à la cheville de la famille d’Arkadis. Avec le temps, les guerres évoluèrent ce n’étaient plus des guerres où seul le sang coulait, mais des conflits où l’argent et l’influence devinrent les clés du pouvoir à la capitale de Valantir.
Le pays resta fort. Après plusieurs décennies de guerres et de massacres, Arkadis décida de prendre une voie diplomatique avec les pays voisins et mit fin aux conflits internes. Les grandes familles s’unifièrent alors, formant un Conseil destiné à maximiser leurs intérêts privés. Chaque grande famille gérait sa propre province, mais en cas de trahison, la famille entière était exécutée et remplacée par une autre famille oligarchique.
Le peuple était bien traité dans les provinces des hautes familles Arkandis, Kolavai et Molslae. Cela donnait une image positive au reste de la population : les hautes familles semblaient se soucier de leur peuple, renforçant ainsi le sentiment de loyauté envers la famille dirigeante. Et puisque la famille Arkadis représentait les dieux, tous les croyants ressentaient un profond sentiment d’appartenance envers l’Héritière.
Aujourd’hui, en 2019, la dirigeante de l’État Oligarchique d’Arkadis est Athana Arkadis. Selon les informations disponibles, elle serait âgée du début de la trentaine et aurait deux enfants, héritiers du Palais de Valantir. Le pays connaît une situation plutôt stable : il n’y a plus de conflit interne et l’économie militarisée fonctionne correctement.
Une grande partie de la richesse nationale provient de la production de matériel militaire, largement exporté vers d’autres pays de la région. La mer joue également un rôle essentiel dans l’économie du pays : de nombreux gisements de pétrole sous-marins assurent une source de revenus considérable pour l’État et les grandes familles.La majorité de la population appartient à la classe ouvrière, travaillant pour les onze grandes familles du pays. Ces familles contrôlent les provinces, les industries et les ressources, perpétuant ainsi la structure oligarchique qui façonne Arkadis depuis des siècles.
La mentalite de la population :
La mentalité de la population est fortement forgée par l’attachement à la famille qui dirige leur province. Ces familles leur assurent un confort de vie modeste, un emploi et de quoi se nourrir. Certes, certains souhaitent davantage, mais à part quelques postes élevés de fonctionnaires dans les entreprises possédées par les grandes familles dirigeantes, ils ne pourront jamais aller plus loin dans la politique de l’État. Cela dure depuis des siècles : c’est devenu une partie intégrante de leur histoire.
Les rumeurs du passé concernant Gossav donnent encore des frissons à certains, et beaucoup craignent toujours les punitions divines. Les grandes familles sont d’ailleurs obligées, par la capitale, de proposer des divertissements à la population afin d’éviter toute dépression majeure. Les gens savent qu’ils ne vivent pas dans le meilleur pays du monde, mais c’est leur chez‑soi, un territoire qu’ils ont bâti depuis des siècles. Un fort sentiment de patriotisme traverse donc le pays, et la population est prête à le défendre coûte que coûte.
Cependant, un certain pourcentage de la population commence à voter pour un changement radical dans la manière dont le pays est gouverné, signe que même dans un empire ancien, les mentalités évoluent lentement.
Place de la religion dans l’État:
[La religion occupe une place centrale dans la société arkadienne. Les Sept Divinités du Commencement sont au cœur de l’identité nationale, et la famille Arkadis est considérée comme leur représentante directe sur terre. Les récits anciens, comme la résurrection de Dassai, sont enseignés dès l’enfance et servent de fondement à la loyauté envers la famille dirigeante.
La foi est utilisée comme un ciment social : elle justifie l’ordre établi, renforce l’autorité des grandes familles et maintient la cohésion du peuple. Beaucoup craignent encore les punitions divines, ce qui limite les contestations ouvertes. Les cérémonies, les offrandes et les rituels liés au feu et aux cendres restent très présents dans la culture populaire, rappelant l’histoire violente et sacrée du pays.]
Politique et institutions :
Institutions politiques :
[Le Conseil des Onze Grandes Familles se réunit une fois toutes les deux semaines. Les dirigeants de chaque famille se présentent alors à l’Oracle de la capitale, où ils discutent des différents problèmes du pays, des nouvelles installations, ainsi que des lois récemment mises en vigueur. Toute décision majeure doit être autorisée par la Dirigeante Suprême Athana Arkadis, dont l’autorité reste absolue.Les familles conservent leur place au Conseil tant que leur lignée perdure. Elles ne sont remplacées qu’en cas d’extinction de leur descendance ou lors d’une réforme majeure de la politique du pays. Cette structure assure la continuité du pouvoir oligarchique tout en maintenant un équilibre fragile entre les onze familles qui gouvernent Arkadis depuis des siècles.]

Principaux personnages :
[à remplir]

Athana Arkadis = Dirigeante suprême, héritière du Trône de Valantir
Vassel Kolavai = Gouverneur de la province maritime de Kolavai
Drel Molslae = Stratège militaire de la province industrielle de Molslae
Sirel Varnoss = Haut-prêtre de la province sacrée de Varnoss
Kael Dravien = Maître des finances et du commerce de Dravien
Thessa Morvain = Commandante des forces du Nord, province de Morvain
Gorvan Telsar = Architecte des infrastructures de Telsar
Liora Vasken = Diplomate en chef de la province de Vasken
Rovan Eltar = Responsable des ressources énergétiques d’Eltar
Marek Solvain = Gardien des archives et de l’histoire de Solvain
Zerak Darn = Chef des opérations de sécurité intérieure, province de Darn
Politique internationale :
[Arkadis adopte une politique internationale assez ferme envers les pays qu’elle considère comme des régimes oppressifs envers leur population. Malgré cette fermeté, elle cherche aussi à ouvrir ses portes à tout citoyen étranger souhaitant trouver un endroit où vivre correctement et travailler en contribuant à l’économie du pays.
Sur le plan du commerce international, Arkadis est globalement favorable aux échanges, surtout grâce à ses exportations déjà bien établies d’armement et de pétrole vers les pays du continent d’Aleucie. Cependant, tout pays qui menace son économie, sa population, ou tente d’influencer sa politique interne s’expose à une réponse sévère, symboliquement décrite comme une punition par le feu des Sept Divinités du Commencement.
Arkadis maintient une position neutre vis‑à‑vis des conflits extérieurs tant qu’ils ne touchent pas directement à l’intégrité, la souveraineté de son territoire ou à ses alliances. Dans ces cas-là seulement, elle se réserve le droit d’intervenir.]