27/08/2019
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Index du forum Continents Aleucie Dakora Wasteland [PNJ et Lieux] [7371 NE] Municipalité de Quieval (Lieu)

[HRP] Informations utiles pour jouer à Quieval

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Informations utiles pour jouer à Quieval

L'hotel de ville de Quieval

Il existe, dans le Wasteland, un lieu spécial où la fine barrière séparant la réalité du monde des esprits est plus fragile qu’ailleurs. Cet endroit, c’est Quieval. Cette cité balnéaire ravagée ne se distingue pas par son aspect désolé et solitaire — ce ne sont pas les vlles fantomes qui manquent dans le Wasterland, on en trouve en réalité partout dans les Terres dévastées du Dakora. Non, Quieval est autre chose. Elle est, en quelque sorte, une faille psycho-onirique entre le réel et ce qui gît sous le réel, dans les replis les plus sordides de l’âme de ceux qui répondent à son appelle et l’arpentent. Les regrets, les tourments et les douleurs de ses visiteurs s’y incarnent peu à peu, comme si la présence d’un intrus offrait à ce cimetiére à ciel ouvert l’occasion de donner corps à ce qui, jusqu’alors, n’existait que dans les recoins les plus obscurs de leur esprit.

Heureusement, Quieval n’est pas un lieu pour tout le monde. Les punks, les employés de la Parapluvie et les colons de la République du Dakora l’ignorent, ou feignent soigneusement de ne pas le connaître. Même les Raiders, ces fous assoiffés de sang et qui survivent en se repaissant de chair humaine, semblent instinctivement percevoir que cet endroit n’est pas fait pour eux et l’évitent avec soin. C’est pourquoi Quieval reste presque toujours vide de toute présence humaine. Tant qu’on n’y reste pas trop longtemps et qu’on ne s’aventure pas trop loin dans ses profondeurs, on n’y risque rien.

Il n’y a ni promeneurs, ni explorateurs, ni récupérateurs dans ses rues à jamais endormies car il n'est pas possible d'entretenir avec Quieval un rapport rationnel et mesuré. Ceux qui s’y rendent le font uniquement parce qu’ils y sont appelés, et ils y sont appelés parce que quelque chose, en eux, réclame l’aide de la ville. L’ancienne station thermale recèle-t-elle encore des eaux aux vertus régénérantes ? Les rumeurs parlant d’un culte maudit et secret, actif avant l’Incident du 5 mai 1990, sont-elles fondées ? Ou tout ce que l’on raconte sur ces ruines n’est-il que ragots d’asiles psychiatriques, colportés avec complaisance par un corps médical aussi facétieux que cruel ?Personne ne peut trancher. Quoi qu’il en soit, une chose est certaine : rares sont ceux qui, après avoir arpenté les rues désertes et dévastées de Quieval, en réapparaissent un jour. Et les quelques élus qui en reviennent se trouvent alors métamorphosés, libérés de leurs tourments psychiques et aptes à commencer à reprendre leur vie ou en commencer une autre.

Autre fait troublant, que les sceptiques seront libre de balayer d’un revers de main : ceux que la ville appelle semblent bénéficier d’une étrange protection dans le Wasteland. Rien ne les attaque sur la route, pas même les êtres qui semblent privés de raison. Le Smog lui-même ne se dresse pas devant eux, et les Raiders, malgré leur folie, semblent instinctivement reconnaître en eux des pèlerins de Quieval. Personne, à ce jour, n’a échoué à atteindre la ville et cela n'est pas censé arriver car les véritables épreuves ne commencent qu’une fois que vous êtes rendus sur place


En termes de jeu
Cette section est consacrée à la ville de Quieval, à ses abords immédiats et à son lac et installations balnéaires. Comme vous l’aurez compris, Quieval est une adaptation de Silent Hill dans l’univers de Géokratos. Tout ce que vous y ferez dans l’esprit de ce survival horror psychologique y sera donc parfaitement légitime et bienvenu. En tant que lieu, Quieval est avant tout un espace ouvert à vos histoires et non un centre d'intéret tactique. Il est neutre par nature : aucune autorisation n’est requise pour y poster, et vous êtes libre d’y envoyer le personnage tourmenté de votre choix sans qu'il soit empêché de s'y rendre.

En revanche, veillez à respecter les récits des autres joueurs et à ne pas vous inviter dans leurs intrigues sans leur accord.Pour préserver une certaine cohérence, je vous invite à lire ce que les autres ont déjà écrit sur les lieux et à en tenir compte dans la mesure du possible. Cela dit, la réalité matérielle de Quieval étant malléable par essence, une certaine souplesse narrative est tout à fait acceptable.

Si une colonie appartenant à une Nation-Joueur ou un Personnage Non-Joueur du Dakora venait à prendre le contrôle du district, la section de Quieval serait simplement déplacée dans la section concernée, sans que cela modifie la nature profonde du lieu. Il est possible d’occuper les abords de la ville, mais personne ne peut en interdire durablement l’accès à ceux qu’elle appelle.
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