26/09/2019
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Enrôlez vous dans le Comitatus velsnien !

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Bureau sénatorial du Grand Domestique de la Garde

La Notitia velsniana: Introduction au système de candidature du comitatus

Drapeau




Contexte, la "barbarisation" de l'armée velsnienne: Depuis 2014, la cité velsnienne a beaucoup changée. Au sortir de la guerre civile, elle était toujours une ville dotée des moyens militaires couvrant les besoins...d'une ville. Son système de recrutement, celui d'une conscription reposant sur des levées citoyennes temporaires est alors perçu comme adapté à une République qui alors, n'entreprend aucune opération extérieure, et dont les campagnes sont courtes. Au XXème siècle, le service militaire velsnien avait amplement suffit à répondre aux problématiques de la décolonisation de son Empire, qui relevait alors dans la perception du pouvoir velsnien en une défense du territoire national, qui se justifiait ainsi auprès des levées demandées aux cités de la plaine velsnienne. La guerre de l'Ouwanlinda, puis la guerre de l'AIAN avaient ainsi été entièrement menées en alternance par des milices locales et par l'armée civique de la cité velsnienne.

Le XXIème siècle pourtant, a révélé au grand les faiblesses structurelles du système de levée militaire. La Guerre civile des Triuvmirs de 2013-2014 a laissée les finances des cités de la plaine velsnienne et de l'outre mer exsangues, alors que l'intégralité du système militaire velsnien est supposé reposer sur elles. Pour répondre à la crise, la cité velsnienne a contracté emprunts et remise d'impôts auprès des cités soumises, et s'est reposée graduellement davantage sur les levées militaires de la cité velsnienne proprement dite, ainsi que sur le mercenariat. Les dettes contractées durant la Guerre des Triumvirs, et les faiblesses de la Garde civique ont d'autant plus été aggravées par le fait qu'à partir de 2014, la cité velsnienne procède à une politique extérieure impliquant de plus en plus de troupes civiques, de plus en plus loin du territoire de la cité, et pour des périodes de plus en plus longues. Dés lors, la question n'est plus tant d'ordre économique que de trouver des solutions pour maintenir sur une longue durée une armée supposée être temporaire. Le roulement des troupes civiques à de telles distances, qui se fait tous les six mois, devient alors une entreprise coûteuse et laborieuse. Les différentes campagnes de Rasken en 2015, puis de Pravoslavnyy et du Chandekolza, ont ainsi vu la part de mercenaires et d'auxiliaires croître au sein des armées velsniennes.

Les chefs militaires velsniens, tout d'abord de manière officieuse et détachée de l'autorité sénatoriale, commencent dés lors à enrôler leurs propres troupes mercenaires. Cette situation alerte le Sénat, qui tente alors de légiférer sur la question. En 2018, est ainsi publiée la Notitia velsniana, sur rédaction du Sénateur Matteo Di Grassi, qui a dirigé les campagnes de la Guerre civile des Triumvirs, puis celle du Chandekolza. Par ce document, le gouvernement communal velsnien acte un fait qui était déjà établit depuis plusieurs années: celui du rôle incontournable des régiments étrangers au sein de l'armée velsnienne aux côtés de la Garde civique.

La Notitia velsniana acte la création, aux côtés des levées civiques d'une armée permanente de 50 000 hommes, le Comitatus, pour moitié constituée de ces étrangers, et pour l'autre, des meilleurs éléments des gardes civiques pré existantes. Cette force, est dés lors, l'armée principale de la République pour ce qui attrait aux interventions extérieures. Si celle ci ne connait que peu d'évolutions par rapport aux armées velsniennes ordinaires, ce sont ses missions qui la rende unique au sein du système de défense velsnien: pour cause, celle-ci est entièrement tournée vers la projection à distance de la puissance républicaine, et doit être capable de se déployer dans des délais plus courts que ses homologues des gardes civiques (c'était là un autre problème des levées militaires, à savoir le fait que de sa mobilisation à son déploiement sur le terrain, une armée civique pouvait parfois nécessiter plus d'une semaine avant de voir ses premières unités intervenir sur un théâtre d'opération).


Pourquoi envoyer des troupes et des personnages au Comitatus ? (utilité RP et système de jeu): Pour les joueurs participant à cela, l'attrait est avant de l'ordre du RP. En effet, disposer de troupes de votre nationalité au sein du Comitatus velsnien vous offre la possibilité de les RP dans le cadre de toute campagne militaire velsnienne où ceux ci sont impliqués et explicités en premier lieu. Il faut le savoir: les troupes du Comitatus ne sont pas toutes égales entre elles, et il existera dans le RP, un système de dignités et d'honneurs vous permettant, au fil des campagnes victorieuses, de peser davantage sur les décisions du Comitatus, voire de propulser votre commandant au sein de la vie politique velsnienne. Vous aurez également l'occasion de prêter allégeance à un sénateur en particulier, vous permettant de peser sur la vie politique velsnienne, de vous improviser garde du corps. Et peut-être, si votre régiment figure un jour parmi l'élite de l'élite, d'avoir un pods décisionnel dans les aléas interminables de la vie politique de la République.

Inversement, avoir un personnage important au sein du Comitatus pourrait lui permettre de rentrer dans plus tard dans son pays d'origine avec des connexions et des réseaux qui pourront l'aider.

Naturellement, il existe des primes et récompenses en points de développement suivant vos actions en campagne.



Modalités d'inscription et de progression au sein du Comitatus Dans ce cadre, le gouvernement communal de la Grande République émet un appel d'offre afin d'attirer à elle de nombreuses recrues étrangères, dont le nombre nécessaire est estimé à environ 25 000 hommes et femmes.

Les règles lors de l'inscription sont les suivantes:
  • Votre participation est limitée en nombre à 2 000 soldats et membres de personnel, et au minimum de 1 000.
  • Tous les commandants des joueurs commenceront leur carrière au plus bas niveau de dignité, c'est à dire celui de commandant auxiliaire.
  • Tous les régiments de joueurs commenceront leur carrière dans le Comitatus avec le plus bas niveau de dignité, c'est à celui de troupes mercenarii ou auxiliaire.
  • Au sein du Comitatus, chaque régiment devra disposer d'une spécialisation.
  • Chaque régiment devra être constitué au choix de mercenarii, c'est à dire des étrangers ne vivant pas sur le territoire velsnien, ou des auxilia, des étrangers vivant sur le territoire velsnien mais sans naitonalité.
  • Votre montée en dignité au sein du Comitatus dépendra de la fréquence de vos RP dans les campagnes militaires où le Comitatus intervient. La prise d'initiative est vivement encouragée.
  • L'équipement de la troupe est garanti par Velsna, les troupes en revanche seront prélevées sur vos atlas.
  • Il est vivement encouragé d'entretenir la rivalité entre les joueurs. Les places dans la chaîne de commandement sont limitées, hésitez pas à vous débarrasser de vos adversaires par tous les moyens si ceux ci obtiennent des dignités que vous convoitez.


Hiérarchie des dignités au sein du Comitatus (de la plus élevée à la moins "honorable"):

  • Magister Militum: Commandant en second du Comitatus dans son ensemble. Le Magister Militum n'a de compte à rendre qu'au Maître de l'Arsenal de la Grande République si il n'y a pas de sénateur commandant l'armée. Si le Sénat velsnien a accordé le commandement d'une campagne à un Sénateur, le magister militum est son premier conseiller, dont les recommandations stratégiques sont prises en compte en premier lieu. Il s'exprime toujours en premier au sein de la "tente de commandement", dont il participe aux réunions.
  • Magister equitum: Commandant de toutes les troupes dites "de cavalerie" au sein du Comitatus, c'est à dire l'ensemble des forces mécanisées. Il participe aux conseils de guerre du commandement du comitatus, et s'exprime toujours en second.
  • Magister balistarii: Commandant de toutes les troupes d'artillerie du Comitatus. l participe aux conseils de guerre du commandement du comitatus, et s'exprime toujours en second.
  • Magister speculatorum: Commandant de tous les régiments considérés comme dédiés à la reconnaissance, la petite guerre, à la guerre électronique, à la communication radio et aux parachutistes. Il s'exprime en troisième dans la chaine de commandement.
  • Magister officiorum: Administrateur en chef du Comitatus. Responsable des salaires et de primes accordées. En cas d'occupation d'un territoire, il à la charge de la bonne organisation de l'administration militaire. Il commande l'ensemble des troupes dites d'excubites, les régiments dédiés à la police militaire et dédiées au contrôle des populations. Il est considéré comme le premier représentant diplomatique du Comitatus auprès des autorités étrangères. Il arrive en quatrième dans la chaîne de commandement.
  • Cornicularius: Premier secrétaire personnel du commandant du Comitatus. Accessoirement conseiller proche de celui-ci la plupart du temps. Peut s'improviser comme envoyé diplomatique.
  • Ab actis: Archiviste du commandant du Comitatus.
  • Numerarii: Chargé de prélèvement d'impôts par le Magister officiarum dans une région donnée.
  • Cura epistolarum: Chargé de correspondance entre le commandement du Comitatus et le Sénat.
  • Commandant auxiliaire/mercenaire: désigne un commandant de Tribune/régiment étranger sans autre compétence particulière.

A noter que les quatre dernières fonctions sont considérées comme égales dans la hiérarchie des dignités du Comitatus.


Types de régiments présents dans le Comitatus:

Dans l'armée velsnienne, chaque régiment (ou tribune) est doté d'une spécialisation précise et d'une fonction. Les joueurs seront tenus de choisir une spécialisation pour son régiment. Ceux ci sont nommés de la façon suivante.

  • Comitatenses: Désigne un régiment d'infanterie, le plus souvent mécanisé, sans compétence ou spécialisation précise. Il forme l'épine dorsale du comitatus.
  • Balistarii: Désigne un régiment d'artillerie.
  • Sagitarii: Désigne un régiment d'infanterie légère ou de parachutistes.
  • Equites: Désigne un régiment mécanisé ou blindé.
  • Exploratores : Désigne un régiment dédié à la petite guerre, à la reconnaissance, au renseignement ou à la guerre électronique.
  • Protectores domesticii: Désigne la garde personnelle du commandement du Comitatus.
  • Scholes: Désigne la garde personnelle d'un sénateur.
  • Praventores: régiment d'infanterie légère chargé d'empêcher les débordements des armées adverses. Assiste également les régiments de cavalerie et de blindés.
  • Excubites: régiment chargé d'effectuer des missions de police militaire en territoire occupé, et qui est chargée du contrôle des populations civiles. Remplit également les tâches de génie et de logistique.


Degré d'honneur du régiment:

Selon leur niveau d'expérience et leurs actes sur le champ de bataille, chaque régiment possède un niveau de dignité qui est exprimé dans sa nomenclature. Cette dignité permet de déterminer le salaire et les primes accordées à ce régiment. Il désigne également un ordre de marche durant les triomphes et les parades. Ces dignités sont les suivantes, de la plus importante à la moindre.

  • Palatinae: votre régiment figure dans la plus grande élite de l'armée velsnienne.
  • Seniores: Votre régiment s'est distingué par une ou plusieurs citations en plus d'avoir participé à plusieurs campagnes militaires.
  • Honestiores: Votre régiment a achevé au moins une campagne militaire.
  • Ionores: Votre régiment est nouvellement formé et participe à sa première campagne.



Formulaire d'inscription à remplir pour les joueurs (voir les informations au dessus en cas d'interrogation):

[u]Nationalité ou origine ethnique/géopraphique du régiment:[/u]

[u]Régime juridique du régiment:[/u] Mercenarii ou auxilia ?

[u]Type de régiment:[/u]

[u] Emblème du régiment[/u]: L'emblème se doit de respecter les conditions suivantes, à savoir être cde forme circulaire et refléter l'origine culturelle ou géographique de ses membres. Insérer juste en dessous.

[center][img=lien][/img][/center]

[u]Nom du commandant:[/u]

[u]Biographie du commandant (facultatif):[/u]

Au terme de cette fiche, vous recevrez la titulature complète de votre régiment, comprenant les informations suivantes: l'origine du régiment, le type du régiment ainsi que son niveau de dignité. Vous pourrez dés lors RP avec ce régiment dans le cadre des campagnes militaires de Velsna dans le topic conflit, dés lors que le Comitatus sera mobilisé.

941
Nationalité ou origine ethnique/géographique du régiment: Everienne

Régime juridique du régiment: Auxilia

Type de régiment: Balistarii

Emblème du régiment: L'emblème se doit de respecter les conditions suivantes, à savoir être de forme circulaire et refléter l'origine culturelle ou géographique de ses membres. Insérer juste en dessous.

Emblème du régiment (Pas encore permanent)

Taille du régiment: 1 550 hommes

Nom du commandant: Khaesar Fellis

Biographie du commandant (facultatif): Le régiment est principalement composé d'anciens militaires du rang ou ayant fait le service militaire prolongé, tous dans l'artillerie. Mais il y a aussi de nouveaux sans expérience. Les membres du régiment ont quitté l'Everia il y a quelques années et vivent maintenant à Velsna, ayant de la famille là-bas. Mais ce n'est pas la seule raison, la plupart sont venus avec l'intention de participer à de vrais combats selon les règles Velsniennes et non Everiennes. Khaesar Fellis quant à lui, suit la vision idéalisée de son grand-père qui a servi dans l'armée Velsnienne en tant que cannoniere pendant des années.

[En cours]
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