25/03/2020
01:01:09
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Rajastan (TERMINE AVEC CHANGEMENTS APPORTES)

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Création de pays : Rajastan


Généralités :



Nom officiel : IIème République Démocratique Fédérative du Rajastan
Nom courant : Rajastan
Gentilé : Raja(s)

Inspirations culturelles : Kurdistan, plus précisément Rojava pour le fonctionnement politique et un peu de Grèce Antique aussi pour le fonctionnement politique
Situation géographique :

Superficie de 355 279 km²

Langue(s) officielle(s) : Raja (équivalent IRL du Kurde kurmanji),
Autre(s) langue(s) reconnue(s) : Arabe, Arto (équivalent Kurde sorani), près d'une vingtaine de langues locales dont un dialecte dérivé du français.

Drapeau :
Drapeau

Devise officielle :
Hymne officiel :
Hymne du Rajastan

Monnaie nationale : Dirav

Capitale : Astabad

Population : environ 17.000.000 habitants (dernier recensement en janvier 2019)


Aperçu du pays :



Présentation du pays :
Le Rajastan est un territoire de relief, niché dans des hauts plateaux entourés de montagne. Les premiers peuplements qui sont arrivés ici sont issus d'un groupe ethnolinguistique venant de migrations d'Afarée de l'Est et de plus au sud dans le Nazum, notamment du Kaderstan. Les "Rajas" comme on les appelle, était en division avec leur peuple d'origine, puisqu'ils avaient une vision différente de la religion musulmane alors pratiquée là-bas, et en tiraient beaucoup plus de liberté et une ouverture d'esprit alors aux antipodes de la vision de l'époque de la religion. Ils ont donc fui pour établir leur propre nation et pouvoir répandre et exprimer leur vision librement. C'est un peuple qui a donc peuplé ces terres assez tardivement, vers le Xème siècle. A l'origine, il s'agissait d'un peuple nomade qui vagabondait de vallée en vallée pour établir des campements temporaires, et qui attaquaient et pillaient les quelques tribus autochtones locales pour survivre, tandis qu'ils établissaient malgré tout une certaine diplomatie avec quelques unes. D'ailleurs, certaines personnes vivant aujourd'hui au Rajastan sont des descendants directs de ces tribus épargnées. Cependant, aux alentours du XVIIIème siècle, ils ont commencé progressivement à se sédentariser à cause d'attaques successives sur certains de leurs campements temporaires par des mors. Ils se sont donc sédentarisé pour se développer, se souder et pouvoir rivaliser avec l'Empire Mor. Après sa sédentarisation était devenu une sorte de République Démocratique sans vrai parlement, où quiconque pouvait proposer des lois, et en débattre lorsqu'il en avait le temps et l'envie : il n'avait qu'à faire une demande auprès du parlement local pour organiser un débat sur place publique concernant sa loi, qui résultera en un vote : si la loi est approuvée à la majorité qualifiée, alors elle part au parlement local, autrement elle est abandonnée. Ce système semblait d'ailleurs être les prémices d'un fonctionnement fédératif comme actuellement, puisque ces dites lois n'étaient pas à une échelle nationale, mais à une échelle locale, d'une région. Les décisions à échelle nationale, qui relevaient de toute la population et de défendre le territoire et ses idéaux était encore autocratique et concentré dans les mains d'un seul et de son gouvernement qui, bien que ces derniers étaient élus, n'en étaient pas moins des tyrans.

A partir du XVIIIème siècle donc, l'Empire Mor, puissance majeure d'Eurysie de l'Est, voulant assouvir ses vœux expantionnistes, s'est mis à conquérir le Nazum, dont une large partie au Nord-Ouest du continent donc le Rajastan faisait partie. Mais si certains autres Etats de l'époque du Nazum se sont laissés faire et sont devenus vassaux via des traités et de la diplomatie et de la politique, les Rajas étaient un peuple profondément attachés à leur souveraineté et à leur liberté, c'est d'ailleurs la raison originelle de la fondation de cet Etat. Le système en place en Rajastan déplaisant à l'Empire Mor, car empêchant une soumission par les accords et une vassalisation sous forme d'une Monarchie, une large invasion fut alors lancée sur tout le territoire Raja, depuis leurs possessions plus au nord. Cependant, l'armée Raja étant beaucoup plus faible et minime que celle d'un gigantesque empire possédant des millions de km² de terre, l'invasion aurait dû être rapide, du moins sur le papier. Pourtant, très vite, une large résistance s'organisa et c'est toute une armée du peuple qui s'organisa alors pour combattre l'envahisseur Mor.

Peinture

« La Défense » - Tableau de Kerim Nerev, réalisé après la guerre, montrant des soldats du peuple.

L'invasion fut alors entravée, et ce qui devait alors ne durer qu'une année tout au plus est devenu une guerre qui s'est enlisée à partir de 1777 et qui dura presque une décennie. Face à la résistance, les positions se sont stabilisées, et « l'invasion éclaire » est devenue une guerre de position avec un front stable, sans grande stratégie remarquable d'aucun côté, provoquant un immense nombre de mort sans pour autant bénéficier à personne. Cependant, une erreur cruciale de l'armée du peuple a fait basculer le conflit vers le chaos et le cauchemar. En effet, une armée du peuple a certes beau être plus large et de force égale, le nombre de personnes au commandement lui n'est pas multiplié, et tous ces soldats ne sont ni formés pour la stratégie, ni pour combattre ; tandis que les commandants de guerre, eux, doivent gérer des effectifs bien plus larges qu'à l'accoutumée. Ces larges effectifs ont non seulement provoqué beaucoup de mésententes et d'incidents d'incompréhensions d'ordres, mais aussi provoqué une pénurie sur le front, avec un manque de ressources pour les soldats. Ce cocktail explosif a provoqué un évènement terriblement chaotique qui a permis à l'envahisseur Mor de progresser et d'encercler des troupes puis de s'emparer progressivement du territoire entier. En effet, sur le front de Muqdarnah, une brigade de plusieurs milliers d'homme mourrait petit à petit de faim, face à un manque cruel de nourriture. Combiné à un ordre de lancer un assaut alors que les troupes étaient faibles physiquement, les choses se sont envenimées et une mutinerie a eu lieu, et, voyant ce chaos, les troupes Mor ont avancé sans scrupule et elles n'ont plus eu qu'à achever les soldats en train de se révolter, prenant leur position pendant que ces derniers se battaient entre eux et contre les hauts gradés. A Muqdarnah, quasiment tous les soldats sont morts soit de la mutinerie soit de l'offensive Mor. Une réelle catastrophe sachant que Muqdarnah était en dernière ligne avant que les soldats Mor puissent accéder à des terres non protégées. La guerre ne dura plus que 4 mois après la mutinerie de Muqdarnah, car ayant accès à une brèche dans le territoire Raja, les Mor n'ont fait qu'une bouchée de l'armée du peuple en les encerclant avec aisance.

En 1786, la conquête était enfin achevée, et le Rajastan devenait un territoire occupé par l'Empire Mor, où les libertés n'étaient plus, et où une quelconque parole à l'encontre de l'Empire était sévèrement réprimée. Le gouvernement Raja et son système de démocratie locale n'étaient plus, et le peuple n'avait plus son destin entre ses mains, car bien trop faible pour le moment pour rivaliser avec l'Empire Mor. Les soldats de l'armée du peuple furent emprisonnées dans des camps de travail et ils devaient travailler sans rémunération pour compenser les pertes Mor qu'ils avaient causé. Ces dits camps de travails étaient organisé par des Raja qu'on appelait les « Xayin » (comprenez « traîtres » en Raja). Les Xayin étaient des personnes volontaires qui travaillaient au service des Mor, en échange d'une belle somme d'argent. Cela leur permettaient d'asservir le peuple Raja, alors très rebelle. Cette soumission Raja dura des siècles, jusqu'à la décadence de l'Empire Mor au début du XXème siècle. En effet, le peuple Raja voyant les autres peuples s'émanciper de l'Empire et faire la révolte, notamment en Ustia, ces derniers ont fait de même et se sont révoltés à partir de 1931, prenant les armes et attaquant tous les colons Mor présents sur le territoire Raja. Cette guerre civile ne dura que quelques années, car l'Empire Mor, face à de larges révoltes, abandonna peu à peu, ne pouvant maintenir l'ordre sur son vaste territoire à la même échelle. En 1934, le Rajastan gagne son indépendance grâce à la guerre civile fructueuse, et la IIème République Démocratique du Rajastan est déclarée, reprenant le même système qu'avant l'invasion à la lettre. Les « Xayin », alors très mal-vus dans la société, furent jugés par des tribunaux populaires, et beaucoup furent condamnés à l'exil. Les descendants directs de Xayins actuels se trouvent principalement en Morakhan, mais ne relèvent que de quelques centaines de personnes.

La IIème République Démocratique Fédérative est alors le modèle politique suivi jusqu'aujourd'hui, avec un gouvernement autocratique avec un Président élu au suffrage universel direct au premier tour, et des débats et propositions de lois locales, ainsi que des parlements qui régissent chacun une région définie.

Mentalité de la population :
Le Rajastan a un peuple très ouvert d'esprit, très accueillant, à qui la diversité et le mélange ne pose aucun problème, où les idées socialistes sont majoritaires. C'est un peuple qui a des penchants pour l'écologisme, le socialisme et le progressisme, mais encore à une échelle trop restreinte.. C'est un peuple qui se détache d'ailleurs de plus en plus de la religion musulmane depuis des siècles, sachant que c'était un peuple qui gardait d'ores et déjà une certaine distance avec la religion dès le départ.
Place de la religion dans l'État et la société :
Le Rajastan est un peuple assez peu croyant (43% de la population pratique une religion, dont 41% sont des musulmans), dû à, comme expliqué précédemment, un détachement de la religion depuis fort longtemps. Là-bas, l'Etat est profondément séparé de la religion, et la liberté de culte est fondamentale.

Politique et institutions :



Institutions politiques :
Le Rajastan est pour l'instant une République Démocratique Fédérative, avec un système déjà explique dans la présentation du pays : un gouvernement autocratique possède le pouvoir législatif à l'échelle Etatique, avec un président élu au suffrage universel direct au premier tour qui nomme son gouvernement ; et des parlements qui régissent chacun une région définie, ainsi que des débats et des propositions de lois locales, faites à la fois par des députés mais aussi par le peuple directement : un citoyen peut émettre une demande au parlement local de loi et de débat dessus, en rédigeant un document de proposition de loi. Si la réponse du parlement est positive alors un débat est organisé sur place publique et l'émetteur est prié de défendre sa loi, tandis que le débat sera organisé et régit par un arbitre qualifiée et formé. Ce débat résultera en de potentiels changements, puis un vote. La loi sera donc proposée en vote au peuple (il y a donc ces votes qui sont régulièrement organisés dans des locaux de municipalités). Si la loi obtient la majorité qualifiée suite à ce vote, abstention comprise, alors elle est envoyée au parlement locale où elle sera redébattue et remodifiée avant d'être votée. Au parlement, une loi n'a besoin que de la majorité (donc plus de 50%) et l'abstention compte aussi.

Principaux personnages :
Baz Şadman
Baz Şadman, l'actuel Président de la République

Dilovan Dilistan
Dilovan Dilistan, le Premier Ministre

Politique internationale :
Le Rajastan n'a pas de liens officiellement établis avec quiconque, mais cherche à se créer un réseau diplomatique large et le secteur diplomatique du gouvernement scrute sans cesse le monde entier pour analyser le profil de chaque Etat et savoir quoi en penser et s'il faut établir oui ou non des liens avec ce dernier. C'est un Etat très loin de l'isolationnisme et qui compte chercher à développer sa diplomatie à une échelle d'abord continentale puis, plus tard, à une échelle mondiale.
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Bonjour

https://i.ibb.co/zTgkCDFG/russian-empire.gifhttps://tenor.com/fr/view/russian-empire-gif-24693277https://i.ibb.co/Kj75nkYC/image-2026-06-17-190518364.png

Je t'ai cherché sur le discord, mais je ne t'ai pas trouvé, donc je te parle ici.

La communauté azéri de GK est déjà présente en Morakhan, plus précisément en Kazarie, sous le nom de kazars. J'ai déjà commencé à écrire leur histoire et à développer leur peuple. Étant donné qu'il n'y a aucune logique au fait que deux populations parlant exactement la même langue à des endroits différents séparés par des centaines, voire des milliers de kilomètres et ne partageant pas d'histoire commune existe, je voudrais te proposer une harmonisation.

Concrètement, et pour plus de cohérence linguistique, tu pourrais abandonner la langue azérie, et ce pour plusieurs raisons :

  • Je t'ai déjà parlé du fait que j'utilisait aussi cette langue et ce peuple dans mon RP ;
  • Les autres peuples autours de toi sont, certes, turciques, mais beaucoup plus sibéro-mongols (pas tous, en effet). Tu as la Iakumie et l'Ustia (iakoutes) notamment, mais aussi Maret et la Moritonie (Mongols au sud) ;
  • Dans mon histoire, je disais que les kazars (azéris) venaient, depuis il n'y a pas très longtemps, des yözids, aka les turcs de GK. C'est dans la région Yözidie-Bozyurtie-Luzestan qu'on retrouve les peuples de langue turque (turc moderne ou turc ottoman), et l'azéri est une langue très proche du turc. Un turc et un azéri pourraient se comprendre à 70 % lors d'un conversation, selon l'expérience d'Aycan, mon ami et seul (je le croit bien) turc turcophone de GK. La Kazarie étant géographiquement plus proche de la zone Yözidie-Bozyurtie-Luzestan, il est logique qu'elle partage plus de similitude avec ces langues-là, d'autant plus qu'elle en déscend d'une.

Du coup, je te propose deux alternatives :

  • Si tu veux vraiment garder le côté azéri, tu peux prendre comme base l'azéri, et le faire évoluer pour le différencier du turc moderne, du turc ottoman et de l'azéri. Conrètement, en faire une langue apparentière distincte de l'azéri ;
  • Sinon, tu peux juste prendre une autre langue caucasienne ou sibérienne à la place.

D'ailleurs l'Empire Mor (et même la Morakhan moderne) possèdent de nombreuses populations juives et hébraïques. Elles auraient pû migrer dans l'Empire Mor jusqu'à arriver chez toi si tu le souhaites.*

De plus, les kurdes sont un peuple indo-iranien (ou indo-aryen, mais plus iranien/aryen que indo). Donc, ils sont parentés au perse (farsi), au tadjik et au pachto, ainsi qu'à de nombreux dialectes iraniens et afghans. Donc, InGame, ils se rapprocheraient culturellement du Kaderstan et du Faravan. Ces populations n'auraient donc pas pu être locales. Elles auraient logique émigrés là, il y a un certains temps, en provenance, le plus logiquement, de la zone afghano-pakistanaise (là où se situe le Kaderstan).

J'espère sincèrement que tu entendra favorablement ma requête.
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Tu es sûr de ton choix de nation ? Je ne suis pas certain qu’il soit le plus adapté à ton profil. Tu as déjà lancé plusieurs projets multi-ethniques qui ont tous fini par être abandonnés, et ce type de concept demande une certaine complexité de gestion qui ne semble pas forcément correspondre à tes points forts.

L’abandon d’une nation, quelle qu’en soit la raison, porte préjudice à la fois à toi et aux autres joueurs. De plus, nous ne pouvons pas valider indéfiniment de nouvelles nations pour les anciens joueurs. Je suis disposé à te revalider une nation, mais considère que ce sera très probablement la dernière fois, d’autant que ton passif, sans qu’il soit nécessaire de le rappeler ici, entre également en compte.

Je ne pense sincèrement pas que ce choix soit celui qui te permettra de t’installer durablement dans le jeu. Je te conseille donc de revoir ta fiche et d’envisager un projet plus adapté à toi. Cela étant, si tu souhaites malgré tout maintenir cette proposition, nous l’examinerons telle quelle.
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j'y réfléchis et je vais surement restructurer
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Rondani a écrit :


Bonjour

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Je t'ai cherché sur le discord, mais je ne t'ai pas trouvé, donc je te parle ici.

La communauté azéri de GK est déjà présente en Morakhan, plus précisément en Kazarie, sous le nom de kazars. J'ai déjà commencé à écrire leur histoire et à développer leur peuple. Étant donné qu'il n'y a aucune logique au fait que deux populations parlant exactement la même langue à des endroits différents séparés par des centaines, voire des milliers de kilomètres et ne partageant pas d'histoire commune existe, je voudrais te proposer une harmonisation.

Concrètement, et pour plus de cohérence linguistique, tu pourrais abandonner la langue azérie, et ce pour plusieurs raisons :

  • Je t'ai déjà parlé du fait que j'utilisait aussi cette langue et ce peuple dans mon RP ;
  • Les autres peuples autours de toi sont, certes, turciques, mais beaucoup plus sibéro-mongols (pas tous, en effet). Tu as la Iakumie et l'Ustia (iakoutes) notamment, mais aussi Maret et la Moritonie (Mongols au sud) ;
  • Dans mon histoire, je disais que les kazars (azéris) venaient, depuis il n'y a pas très longtemps, des yözids, aka les turcs de GK. C'est dans la région Yözidie-Bozyurtie-Luzestan qu'on retrouve les peuples de langue turque (turc moderne ou turc ottoman), et l'azéri est une langue très proche du turc. Un turc et un azéri pourraient se comprendre à 70 % lors d'un conversation, selon l'expérience d'Aycan, mon ami et seul (je le croit bien) turc turcophone de GK. La Kazarie étant géographiquement plus proche de la zone Yözidie-Bozyurtie-Luzestan, il est logique qu'elle partage plus de similitude avec ces langues-là, d'autant plus qu'elle en déscend d'une.

Du coup, je te propose deux alternatives :

  • Si tu veux vraiment garder le côté azéri, tu peux prendre comme base l'azéri, et le faire évoluer pour le différencier du turc moderne, du turc ottoman et de l'azéri. Conrètement, en faire une langue apparentière distincte de l'azéri ;
  • Sinon, tu peux juste prendre une autre langue caucasienne ou sibérienne à la place.

D'ailleurs l'Empire Mor (et même la Morakhan moderne) possèdent de nombreuses populations juives et hébraïques. Elles auraient pû migrer dans l'Empire Mor jusqu'à arriver chez toi si tu le souhaites.*

De plus, les kurdes sont un peuple indo-iranien (ou indo-aryen, mais plus iranien/aryen que indo). Donc, ils sont parentés au perse (farsi), au tadjik et au pachto, ainsi qu'à de nombreux dialectes iraniens et afghans. Donc, InGame, ils se rapprocheraient culturellement du Kaderstan et du Faravan. Ces populations n'auraient donc pas pu être locales. Elles auraient logique émigrés là, il y a un certains temps, en provenance, le plus logiquement, de la zone afghano-pakistanaise (là où se situe le Kaderstan).

J'espère sincèrement que tu entendra favorablement ma requête.

Bonjour,

Comme très souvent il est demandé de ne pas répondre sous les fiches pour des demandes d'harmonisation. Je te prie donc d'utiliser le discord ou le forum à l'avenir et ce pour n'importe quelle fiche avec laquelle tu voudras harmoniser/intéragir.
Cet espace est dédié exclusivement aux modérateurs, aux douaniers et aux propriétaires desdites fiches.
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Chef-moderateur a écrit :Tu es sûr de ton choix de nation ? Je ne suis pas certain qu’il soit le plus adapté à ton profil. Tu as déjà lancé plusieurs projets multi-ethniques qui ont tous fini par être abandonnés, et ce type de concept demande une certaine complexité de gestion qui ne semble pas forcément correspondre à tes points forts.

L’abandon d’une nation, quelle qu’en soit la raison, porte préjudice à la fois à toi et aux autres joueurs. De plus, nous ne pouvons pas valider indéfiniment de nouvelles nations pour les anciens joueurs. Je suis disposé à te revalider une nation, mais considère que ce sera très probablement la dernière fois, d’autant que ton passif, sans qu’il soit nécessaire de le rappeler ici, entre également en compte.

Je ne pense sincèrement pas que ce choix soit celui qui te permettra de t’installer durablement dans le jeu. Je te conseille donc de revoir ta fiche et d’envisager un projet plus adapté à toi. Cela étant, si tu souhaites malgré tout maintenir cette proposition, nous l’examinerons telle quelle.

j'y ai réfléchi et j'ai donc restructuré la fiche pour ne me focaliser que sur le Rajastan, qui est, des trois nations que j'avais concoctée, celle où j'avais le plus d'inspiration pour des futurs rp. Je considère donc avoir fini ma fiche.
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Ta candidature est validée ! (re)Bienvenue sur Geokratos.
N'oublie pas d'harmoniser avec tes voisins (si ce n'est pas déjà en cours), de poser ta capitale en jeu via l'interface de ton pays.

Dolorès sourire
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