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Encyclopédie du Royaume de Luminor

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L'Encyclopédie du Royaume de Luminor :

SOMMAIRE :

1) Introduction

A) Les Objectifs de l'Encyclopédie du Royaume du Luminor
B) La Présentation du Royaume du Luminor
C) L'Histoire du Royaume du Luminor
D) Les Régions du Royaume du Luminor

2) La culture de Luminor

A) La langue et la littérature de Luminor
B) Les arts visuels de Luminor (peinture, sculpture, etc.)
C) La musique et la danse de Luminor

3) La vie quotidienne à Luminor

A) L'alimentation à Luminor
B) Les vêtements et les styles vestimentaires à Luminor
C) Les fêtes et les célébrations de Luminor

4) L'économie de Luminor

A) Les principales industries de Luminor
B) Le commerce et les échanges commerciaux de Luminor
C) Les monnaies et les systèmes bancaires de Luminor

5) La politique et le gouvernement de Luminor

A) La constitution de Luminor
B) Les institutions politiques et les fonctions gouvernementales de Luminor
C) Les partis politiques et les élections à Luminor

6) Les sciences et les technologies à Luminor

A) Les avancées en sciences naturelles et physiques à Luminor
B) Les développements en médecine et en technologie médicale à Luminor
C) Les innovations en matière de technologie de l'information et de la communication à Luminor

7) Les personnalités célèbres de Luminor

A) Les écrivains, les artistes et les musiciens célèbres de Luminor
B) Les personnalités politiques et les dirigeants influents de Luminor
C) Les scientifiques et les innovateurs de Luminor

8) Institutions et gouvernement

A) La monarchie constitutionnelle
B) Les assemblées
C) Le système judiciaire
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Ⅰ/ Introduction :
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A) Objectifs de l'encyclopédie


Cette encyclopédie a pour but de fournir une présentation détaillée des différentes facettes du Royaume de Luminor, en mettant l'accent sur son histoire, sa culture, son économie, sa politique, sa géographie et ses institutions. En fournissant des informations précises et fiables, elle vise à permettre aux lecteurs de mieux comprendre ce pays fascinant et de découvrir tout ce qu'il a à offrir.



B) Présentation du Royaume de Luminor


Le Royaume de Luminor est un pays situé en Eurysie, entouré par des mers au Nord et des montagnes au Sud. Sa superficie totale est de 119 617 km² et sa population est estimée à environ 12 millions d'habitants. Le pays est doté d'une riche histoire et d'une culture diversifiée.

Le système politique de Luminor est une monarchie constitutionnelle, où le roi est le chef de l'État et le Premier ministre est le chef du gouvernement. La monarchie est héréditaire et le roi est actuellement Sa Majesté le Roi Charles III. L'économie du Royaume de Luminor est une économie de marché ouverte, qui repose principalement sur les services, l'agriculture et l'industrie manufacturière. Le pays est riche en ressources naturelles, notamment en minéraux.

Le pays est également connu pour ses sites touristiques, ses festivals et ses événements culturels. Les langues officielles sont le luminorien et l'anglais, bien que d'autres langues soient également parlées dans le pays, un des plus grand site touristique est La Cité Antique de Shambora, situé dans les environs de Monte Azul.



C) Histoire du Royaume de Luminor

Sommaire :

1) Préhistoire (avant l’an -2000)
2) Antiquité (-2000 à l’an 289)
3) Le Moyen-Âge (289-16ème siècle)
4) La période dite "de la Renaissance" (16ème siècle-1802)
5) La période de la modernisation et de l'instabilité (1802-1988)
6) L'ordre démocratique et royal (1988-??)



Préhistoire (avant l’an -2000) :


La période préhistorique de notre pays remonte à plusieurs milliers d'années. Les premiers habitants de notre région étaient des tribus nomades qui parcouraient les vastes plaines du nord à la recherche de nourriture et d'eau. Ils chassaient le gibier et cueillaient des fruits et des légumes sauvages pour leur subsistance. Ils utilisaient également des outils en pierre et en os pour fabriquer des armes, des outils de pêche et des vêtements.
Au fil du temps, ces tribus nomades se sont sédentarisées et ont commencé à cultiver la terre. Les premières communautés agricoles se sont développées dans les régions fertiles du centre-est et de l'ouest, où les sols étaient riches en nutriments. Les cultures de céréales et de légumes ont permis à ces communautés de se développer et de prospérer.
Cependant, les régions montagneuses du sud étaient plus difficiles à cultiver et à habiter en raison des conditions géographiques difficiles. Les tribus nomades de ces régions ont continué à vivre de la chasse, de la pêche et de la cueillette, et ont développé leurs propres coutumes et traditions.
Zone de fondation du Royaume de Luminor
Zone de fondation du Royaume de Luminor
Au cours de cette période préhistorique, les différentes tribus ont commencé à interagir les unes avec les autres, échangeant des biens, des idées et des techniques. Les premiers échanges commerciaux ont eu lieu entre les régions agricoles du centre-est et de l'ouest et les tribus nomades du nord et du sud.
Cependant, ces échanges n'ont pas toujours été pacifiques et des conflits ont souvent éclaté entre les tribus. Les guerres pour la terre, l'eau et les ressources ont été fréquentes et ont façonné l'histoire de notre pays.
Malgré ces difficultés, notre pays a continué à se développer et à évoluer au fil du temps, jusqu'à devenir la nation que nous connaissons aujourd'hui. Nous avons hérité de nos ancêtres des traditions et des cultures riches et diverses, qui ont façonné notre identité nationale.


Antiquité (-2000 à l’an 289) :


Au terme de la période préhistorique, le pays connut un essor considérable. La fin de cette période marque le début de l'Antiquité, période de développement des sociétés humaines. Les premiers habitants du pays commencèrent alors à se regrouper en tribus, organisées autour de chefs de clans. Ils s'installèrent principalement dans les plaines fertiles du nord et du centre-est du pays.
Vers le deuxième millénaire avant notre ère, les tribus commencèrent à établir des relations commerciales entre elles. Elles échangèrent des produits agricoles, des outils en pierre, ainsi que des bijoux et des ornements. Les échanges commerciaux favorisèrent la naissance de nouvelles techniques artisanales, telles que la poterie et le tissage.
Au cours du premier millénaire avant notre ère, les tribus s'organisèrent progressivement en cités. Les cités étaient dirigées par des rois, dont la puissance reposait sur une armée de guerriers. Les cités les plus puissantes établirent des alliances militaires, afin de se protéger contre les attaques des tribus nomades qui vivaient dans les régions montagneuses.
Le Semi-Etat de Jyotinand
Zone de construction des première grande cité (Semi-Etat de Jyotinand)
À partir du VIe siècle avant notre ère, le pays entra dans une période de troubles politiques. Les guerres intestines et les luttes de pouvoir affaiblirent les cités, qui furent envahies par des peuples venus des régions voisines. Ces invasions provoquèrent des déplacements de population, et la destruction de nombreuses villes.
La fin du Semi-Etat de Jyotinand
La fin du Semi-Etat
Au cours du IIIe siècle avant notre ère, un chef militaire, Chehr-Namā, émergea et unifia les cités sous son autorité. Il fonda un État centralisé, qui permit de restaurer l'ordre et la prospérité dans le pays. Sous son règne, les arts et les sciences connurent un développement sans précédent. Les villes furent reconstruites et embellies, et des routes furent tracées pour favoriser les échanges commerciaux. Par ailleurs, son nom, a force de dérivation donna Luminor.
L'Empire de Chehr-Namā
Naissance de L'Empire de Chehr-Namā
Au IIe siècle avant notre ère, l'État connut un nouveau déclin, à cause des guerres de succession qui éclatèrent après la mort du souverain. Les cités se révoltèrent et tentèrent de retrouver leur indépendance. Cette période de troubles dura plusieurs siècles, jusqu'à l'arrivée de nouveaux peuples venus de l'est.
Ces nouveaux venus étaient organisés en tribus guerrières, qui imposèrent leur domination sur l'ensemble du pays. Ils fondèrent un nouvel État, dirigé par un empereur, dont la dynastie régna pendant plusieurs siècles.
Cet État connut un développement économique et culturel exceptionnel, et devint une puissance régionale majeure.
L'Empire de Chehr-Namā ou "Luminor"
L'Empire après l'arrivée de la future dynastie des Luminor (Chehr-Namā)


Le Moyen-Âge (289-16ème siècle) :


En l’an de grâce 289, alors que l'empire est en crise, un chef militaire, le second fils de la famille royal, unifia, lors d'une rébellion contre la couronne, les cités du nord et de l’ouest du royaume, son nom était Maximus Ier Luminariote, il fonda donc la dynastie Luminariote, qui est donc en réalité une branche de la famille Chehr-Namā. Ils ont créé un État centralisé avec une administration efficace qui a permis à Luminor de prospérer. La dynastie a également introduit une économie de marché, remplaçant l'économie de subsistance traditionnelle. Les villes ont commencé à se développer et le commerce s'est développé. La dynastie a également initié des réformes militaires, créant une armée professionnelle pour protéger le pays des ennemis potentiels.
Au cours des IVème et Vème siècles, Luminor a connu une période de déclin. Les invasions barbares ont menacé les frontières et les réformes militaires ont échoué. Luminor a perdu une grande partie de son territoire et est devenu un État plus petit.
Royaume de Luminor en 433
Royaume de Luminor en 433
Cependant, la dynastie Luminariote a réussi à maintenir le pouvoir en renforçant le pouvoir de l'État et en stabilisant l'économie.
Sous le règne du roi Antonius Ier Luminariote, en 481, la capitale, jusqu’à lors non fixe s’installa dans une cité nouvelle à l’ouest, Shambora, cette cité qui pendant quasiment 5 siècles prospéra, et sera jusqu’à sa disparition le centre culturel et économique de Luminor. Car oui, c’est en l’an de grâce 924, sous le règne du Roi Marcellus Ier Luminariote qu’un séisme ferra s’écrouler dans les fins fond de la terre la cité, qui ne fut redécouverte quand 1843, à la suite de cela les habitants fonderont la ville de Monte Azul, mais la capitale royale quant à elle s’installa plus au Nord, dans la ville de Luminior.
Au VIIIème siècle, sous le règne du roi de Luminor, le Roi Leo II Luminariote, le royaume de Luminor est devenu une monarchie absolue. La dynastie Luminariote a renforcé son contrôle sur l'État et a réprimé toute opposition. Cela a permis à Luminor de retrouver sa puissance militaire et de reconquérir une partie de son ancien territoire.
Le Royaume de Luminor en 788
Le Royaume de Luminor en 788
Au Xème siècle, Luminor est devenu un centre culturel important. Les arts, les sciences et la philosophie ont fleuri sous la dynastie Luminariote. Les villes ont vu la création de bibliothèques, de musées et de théâtres. Les érudits de Luminor ont commencé à explorer les sciences naturelles et ont fait des découvertes importantes.
Au XIIème siècle, Luminor a commencé à se développer économiquement grâce à la croissance du commerce international. Le port principal du pays (Luminior) a été modernisé et agrandi, permettant de relier le pays au reste du monde. Les villes ont commencé à se développer rapidement grâce au commerce et à l'artisanat.
Le Royaume de Luminor en 1167
Le Royaume de Luminor en 1167
Au XIVème siècle, Luminor a commencé à se tourner vers l'agriculture. Les terres ont été aménagées et irriguées, permettant aux cultures de prospérer. Luminor est devenu un grand producteur de céréales, de fruits et de légumes.
Au XVème siècle, Luminor a commencé à s'ouvrir à la Renaissance. Des artistes et des érudits ont commencé à arriver du sud du continent, apportant avec eux des idées nouvelles et des connaissances en matière d'art, de science et de philosophie. Les villes ont commencé à se transformer avec l'apparition de nouveaux styles architecturaux.
Le Royaume de Luminor en 1487
Le Royaume de Luminor en 1487
Au XVIème siècle, Luminor est devenu une puissance économique et culturelle dans la région. Les villes se sont développées rapidement, de nouveaux établissements ont vu le jour et la prospérité économique a permis aux habitants de mieux vivre. Cependant, l'État a également connu une croissance de la bureaucratie et de la corruption, ce qui a finalement affaibli la dynastie Luminariote.


La période dite de la Renaissance (16ème siècle-1802) :


Au 16ème siècle, le Luminor est entré dans une période de bouleversements culturels et artistiques. La Renaissance a apporté des idées nouvelles, des techniques innovantes, des modes de pensée différente qui ont fait évoluer la société luminoriennes. Cela a conduit à une véritable naissance de la culture Luminor, qui s'est progressivement imposée comme une référence en Europe. Les arts ont été les plus touchés par ce mouvement. La peinture, la sculpture, l'architecture, la littérature et la musique ont connu une période faste qui a duré près de deux siècles.
Dans le même temps, la monarchie absolue s'est durcie. En 1656, le roi, John V Luminariote, qui était déjà tout-puissant, est devenu encore plus autoritaire. Les critiques se sont multipliées contre cette dictature, mais elles n'ont eu que peu d'effet. Le roi s'est également lancé dans une politique d'expansion territoriale, à l'ouest du pays. Cette politique a été menée de manière intensive, avec des moyens importants. Les armées ont été mobilisées, les villes ont été fortifiées et des garnisons ont été installées.
Le Royaume de Luminor en 1703
Le Royaume de Luminor en 1703
Cependant, cette politique n'a pas été sans conséquence. Les régions annexées se sont rebellées, et des guerres ont éclaté. Ces guerres ont été sanglantes et ont duré plusieurs années. Les populations locales ont été décimées, les villes ont été détruites et les récoltes ont été ruinées. Mais le Luminor a réussi à imposer son pouvoir sur ces régions et a consolidé sa domination.
Par ailleurs, une nouvelle religion est apparue au Luminor, centrée sur la figure du roi. Elle considère le roi comme étant le représentant de Dieu sur terre, et lui donne une place centrale dans la vie des luminoriens. Cette religion a été largement diffusée, et de nombreux luminoriens se sont convertis. Cette religion a renforcé le pouvoir absolu du roi, et a contribué à asseoir sa légitimité.
Au cours de cette période, la société luminoriennnes a connu une évolution importante. Les structures sociales se sont modifiées, les rapports de pouvoir ont changé, et de nouveaux groupes sociaux ont émergé. Les paysans ont vu leur situation s'améliorer, tandis que les bourgeois se sont enrichis. Les nobles, quant à eux, ont été marginalisés, et ont perdu de leur influence.
Dans le domaine économique, le Luminor a connu une croissance importante. Les échanges commerciaux ont été développés, les villes ont prospéré, et de nouveaux produits sont apparus. Les industries se sont développées, notamment dans le textile et la métallurgie. Cette croissance économique a été favorisée par une politique volontariste de l'État, qui a encouragé l'investissement et l'innovation.
Enfin, cette période a été marquée par l'émergence d'une littérature nationale, qui a contribué à renforcer l'identité luminoriens. Les auteurs ont écrit en Luminorien, et ont décrit la vie de leur pays, ses paysages, ses traditions, ses coutumes, etc.


La période de la modernisation et de l'instabilité (1802-1988) :


En 1802, des protestations contre le roi Alexander V de Luminariote éclate à la suite d’exécutions d’opposant. Durant deux ans les protestations font faire flanchée le régime, qui voit le 17 février 1804, l'armée de Luminor organisé un coup d'État contre le roi, mené par le général Aldrin, mais cette action ne réussit qu’a moitié et voie apparaitre une opposition à la tentative d’installer une république au Luminor.
Le Royaume de Luminor en 1804
Le Royaume de Luminor en 1804
Et pourtant, le 14 mars des élections censitaires ont lieu dans tout le Luminor et voie une république installer avec le Général Aldrin élu Président pour 6 ans, il installe donc ainsi les bases d’un gouvernement démocratique. Pourtant, plusieurs généraux se sont ralliés au Roi qui tente de reprendre le pouvoir par la force, durant 2 ans on ne sait qui dirige vraiment le pays entre les lords (de la chambre des représentants du peuple) et le président ou le roi. Cette guerre civil se "termine" le 18 juin 1806 lors de la capture a Monte Azul, derniers bastion de Résistance contre la République, le procès du Roi se déroule du 27 juin 1806 au 11 juillet 1806 qui voit le Roi être condamné a la peine dite « suprême », c’est-à-dire :
la première étapes dure 4 jours, il s’agit de pratiquer la Torture physique et mental sur le condamné, la seconde étape, elle consiste à écartelé sans tuée le condamné, viens ensuite la pendaison sur un buché ou la personne est brulé vive. La première décision du Président est d’abolir les privilèges, l’esclavages, la peine de morts. Ce nouveau régime lance aussi des réformes importantes pour moderniser le pays, notamment en matière de droit et de justice. En 1808, la première constitution de Luminor est adoptée, garantissant les libertés individuelles et établissant le suffrage universel masculin.
Au total, il n'y aura eu dans l'histoire du pays que 8 "peine suprême". Malgré l'abolition de la peine de mort en 1993, cette peine existe toujours.
Le Royaume de Luminor en 1815
Le Royaume de Luminor en 1815
En 1829, malgré la stabilité du régime, une importante crise économique frappe le pays, c’est alors qu’un ancien président, ayant dirigée le pays de 1822 à 1828, un militaire, dont on a refusé la possibilité de se représenter une seconde fois à l’élection présidentiel, le général Hauser Wonesbourg, décide de prendre le pouvoir par la force et établit une dictature, et pourtant, il décide afin d’éviter une révolution d’effectué plébiscite, dont le "oui", sans trucage, arrive a 78%, sans doute favoriser par un scandale autour du président élue en 1828, qui fait de lui le nouveau Roi de Luminor, qu’il renomme « Royaume de Wonesbourgor ». Il réprime violemment toute opposition politique et limite les libertés individuelles. En 1846, il meurt et est remplacé par son fils, le roi Franz, qui hérite du titre de roi. Sous son règne, le pays connaît une période de croissance économique, mais les libertés politiques sont toujours très limitées.
Le Royaume de Wonesbourgor en 1846
Le Royaume de Wonesbourgor en 1846
En 1875, le fils de Franz, le roi Otto, monte sur le trône. Il est un réformateur et cherche à moderniser le pays. Il promeut l'éducation et la culture, et établit des relations diplomatiques avec les pays étrangers. Mais sa politique est confrontée à une forte opposition de la part des conservateurs, qui considèrent que les réformes menacent les traditions et la culture du pays.
En 1901, le fils d'Otto, le roi Heinrich, devient le nouveau souverain de Wonesbourgor. Sous son règne, le pays connaît une période de prospérité économique et culturelle. Les arts et les sciences connaissent un essor important, et le pays devient un centre culturel majeur en Eurysie. Mais le règne de Heinrich est marqué par des tensions sociales et politiques croissantes, en raison notamment de l'injustice sociale et des inégalités économiques.
Le Royaume de Wonesbourgor en 1913
Le Royaume de Wonesbourgor en 1913
Pourtant, c’est en 1913 que le roi Heinrich est renversé par un militaire, le général Schneider, qui était un fervent opposant à la dictature et à l’absolutisme. De 1913 à 1926, Schneider tente de rétablir la démocratie et organise des votes, une Chambres est élus et il devient président a vie, le 17 janviers 1914, mais avec un pouvoir limité, il restaure les libertés individuelles et retire la peine de mort- et rétablit le nom de Luminor, le pays se renomme donc, La République Dictatoriale de Luminor (RDL). Pourtant il se rend vite compte en 1925, que la corruption est incrustée dans le pouvoir et constatant, avec regret, que la population n’est pas apte à s’autodirigé, il prend une décision radicale, il dissout la Chambre est prend tous les pouvoirs en établissent une dictature qu’il considéré nécessaire, dans l'optique de convaincre le peuple de l'utilité de s'autogérée et de la liberté. Le régime de Schneider est très répressif et autoritaire, et réprime toute opposition politique. Cependant, le pays connaît une période de modernisation et d'industrialisation importante, avec le développement de nouvelles industries et de nouvelles infrastructures.
La République Dictatoriale de Luminor (RDL) en 1936
La République Dictatoriale de Luminor (RDL) en 1936
Peu avant sa mort, le général Schneider fonde l’Assemblée nationale en 1968, et autorise trois partis politiques, les Schneideristes, les Modérés et les Conservateurs. Cela permit quand 1969, d’organisé les premières élections de Luminor. Les élections ont lieu tous 2 à 3 ans démocratisant et diminuant toujours plus le pouvoir du parti de Schneider, permettant au citoyen de devenir petit à petit conscient de l'utilité de s'autogérée. Malgré cela, le 3 avril 1974 le Général Schneider décède et est remplacé par le Grand Maréchal de Luminor, le numéros 2 du régime, Abraham Turlift, il règne jusqu’à sa mort le 13 octobre 1980, sous son règne les liberté individuel et vois lors des élections de décembre 1980, les partis d’oppositions devenir suffisamment puissant pour empêcher un nouveau gouvernement Schnederiste de s’installer au pouvoir.
Ainsi, suite à l’alliance « des démocrates » (partis modérée (23), conservateur(33), socialiste (8), républicain (20), parlementaire (10) et royaliste du changement (14) soit un total de 108/200 contre 80 pour les Schneideristes), on constate la montée au pouvoir d’un dictateur provisoire, François Dupont, qui va tenter de redresser le pays en établissant une république, se qui fut un échec cuisant, lors de son abdication en 1985, un nouveau gouvernement est élu, qui voit les royaliste gagné les élections. Le dictateur Max est nommé, et en 1987, le parti Schneideriste tente un Coup d’Etat qui rate piteusement et voix leurs parti politique dissous.
En 1988, un référendum est organisé, qui vote en faveur de la restauration de la monarchie.
La dynastie de Luminariote est alors restaurée sur le trône, avec la montée au pouvoir du roi Max, qui instaure un nouveau régime monarchique. Max est un réformateur et cherche à moderniser le pays, en encourageant la culture et l'éducation. Il instaure les bases d’une constitution démocratique, garantissant les libertés individuelles et établissant un régime parlementaire. Cependant, le pays reste confronté à des défis économiques et sociaux importants, avec des inégalités persistantes et des tensions.


L'ordre démocratique et royal (1988-??) :


Après le retour de la dynastie de Luminariote en 1988, et ce malgré le fait que Max ne se considère pas comme étant un roi, mais bien le dictateur de Luminor a la recherche du bon dirigeant pour le pays (cela explique pourquoi il abdique), aussi le Royaume de Luminor a connu une période de stabilité politique et économique sous le règne de Max. Le nouveau « monarque » a mené des réformes pour moderniser l'économie et renforcer la démocratie. La religion qui avait placé le roi au centre du monde a été dissoute (Schneider l’avait déjà abolie mais ici la symbolique est très présente puisque c’est le roi lui-même qui ne se considère pas comme un dieu vivant), pourtant la religion reste extrêmement pratiqué dans le pays, ce qui a entraîné une perte de pouvoir pour le monarque et une laïcisation progressive de l'État.
Malgré tout cela le parti du retour de Schneider est refondé quelque année après sa dissolution mais ne sera plus jamais aussi puissant qu’avant.
Sous le règne de Max, la place de l'armée au sein du gouvernement a également été redéfinie. Le monarque a réduit son pouvoir et renforcé celui du parlement, permettant une plus grande participation politique des citoyens. Les élections ont été instaurées et des partis politiques ont vu le jour, donnant naissance à une vie politique pluraliste et démocratique.
La démocratisation du pouvoir a connu plusieurs étapes importantes dans l'histoire de Luminor. En 1995, le pays a adopté une nouvelle Constitution qui a renforcé les droits des citoyens et garanti la liberté de la presse, la monarchie devient officiellement Constitutionnel.
Par ailleurs, le 8 juillet 1996, un referendum a lieu dans la République de Solara, toujours indépendante a l'époque, qui conduit, suite a un score de 87,56 % de pour, a l'annexion par le Royaume de Luminor de la République le 17 novembre 1996. En effet le Grand Duché de Solara proclama son indépendance en 1809, alors que la République du Luminor était en pleine crise, pourtant c'est en 1876 que la révolution "des 3 Grands" éclata qui vit en 8 jours, le Grand Duché devenir une République dirigée par 3 Consuls éluent par un Parlement pour une durée de 10 ans. Pourtant l'Histoire de Solara est comme celle de Océana et ne se limite pas a une dizaine de ligne, ainsi pour mieux comprendre les manière de pensée actuel des Océanites et des Solaries, il nous est nécessaire de l'étudier plus en profondeur.
Le Royaume de Luminor en 1996, après l'annexion de Solara
Le Royaume de Luminor en 1996, après l'annexion de Solara
Cependant, cette période de stabilité politique et économique a également été marquée par des événements tragiques. En 1998, une vague d'attentats terroristes a frappé le pays, faisant de nombreuses victimes. Le gouvernement a réagi en renforçant les mesures de sécurité et en luttant contre le terrorisme, ce qui a permis de réduire les risques d'attaques terroristes.
L'arrivée de la laïcité à Luminor est un événement majeur qui a radicalement transformé la nature de l'État et de la société. En 1993, la religion d'État qui plaçait le roi au centre de l'univers a été dissoute au cours du règne de Max, dans les années 2000-2010. Cette décision a été largement saluée par les intellectuels et les militants pour les droits civiques, mais a également suscité une vive opposition de la part des traditionalistes et des religieux conservateurs. Depuis les environs de 2005, La laïcité est de devenue de plus en plus la norme à Luminor, et a permis une plus grande liberté de pensée et d'expression.
Le processus de laïcisation a commencé par la suppression des subventions accordées aux institutions religieuses. La Constitution a été modifiée en 1995 pour supprimer la religion d'État et établir la séparation de l'Église et de l'État (définitivement et toujours symboliquement). Les symboles religieux ont été retirés des bâtiments publics et la religion n'a plus été enseignée dans les écoles publiques. En 1993, la loi sur la laïcité a été promulguée, interdisant les signes religieux dans les lieux publics. Ces mesures ont suscité de vifs débats et des manifestations, mais ont finalement été adoptées.
En 1999, Max a abdiqué en faveur de son successeur, Charles III. Ce dernier a poursuivi la politique de modernisation et de démocratisation du pays, en mettant l'accent sur l'éducation, la santé et le développement durable. Il a également œuvré pour renforcer les relations internationales du pays, en développant des partenariats économiques et culturels avec d'autres pays.
En 2006, le pays de Luminor a connu une crise économique qui a mis en péril la stabilité politique et économique du pays. Le gouvernement a réagi en mettant en place des mesures d'austérité pour réduire les dépenses publiques et relancer l'économie. Cette crise a également conduit à une remise en question des politiques économiques du pays et a donné lieu à un débat public sur la pertinence des politiques d'austérité.
Malgré ces événements, le pays de Luminor a su maintenir sa stabilité politique et économique, ainsi que son engagement en faveur de la démocratie et des droits des citoyens. Le monarque, en tant que symbole de l'unité nationale, a joué un rôle important dans cette réussite en renforçant le sentiment d'appartenance à la communauté nationale et en garantissant la liberté et l'égalité, le tout par biais d'une stabilité venant de l'ordre monarchique et démocratique.

L'Histoire du Grand Duché de Solara

La cité de Solara est fondée, selon la légende par un prince en exil, du nom de Solaïs. Ce dernier cru alors avoir une vision, et trouva de l'or, suite à cela il fondit les bases de la cité et deviens le premiers Duc de Solaïs, puis aux fil du temps le nom de la ville évolua pour devenir Solara. Cette évènement serait datée de 678. La cité nouvelle grandit alors dans une zone contrôlé a la fois par les Rus'ves à l'Ouest, les bandits de l'Est, ainsi que de puissantes cités au Sud, mais surtout au Nord par le Royaumes de Luminor, pourtant à fils de guerre le pays réussit à contrôler un vaste territoire, stoppant les raides bandits de l'Est, soumettant les cité du Sud, repoussant les Rus'ves loin dans les terres et surtout bloquant l'extension incontrôlé du Luminor. Et ceux en l'an de grâce 1000.
Le Grand Duché de Solara en l'an 1000
Le Grand Duché de Solara en l'an 1000
Pourtant suite à une alliance entre l'Etat Rus've et les cités du Sud, le Grand Duché fu vaincu lors d'une guerre s'étendant de 1132 a 1140, et perdit quelque territoire jugée sans importance par le Grand Duc. Mais, la défaites de Solara donna des ailes à un royaume devenu extrêmement puissant, le Royaume de Luminor vit le duché de Mérendelle, affaiblit par une guerre contre son voisin Océana, les Rus'ves en partit ruiner par une guerre de 8 ans, et surtout, son ennemis de toujours Solara affaiblit par une guerre de 8 ans. C'est dans ce contexte quand 1144 le Royaume du Luminor déclara la guerre à Rus've, qui entraînât immédiatement la levée d'une coalition contre le Royaume de Luminor, dont les principaux belligérants était Rus've, Solara, Océana, Mérendelle, le puissant Royaume du Kovolco au Nord et certaines cité du Sud. Cette guerre meurtrière pour les deux camps se conclu en plusieurs fois, d'abord Mérendelle capitulât en 1150, et vu sa cité annexé au Luminor, puis Océana demanda la paix en 1153 et fu également annexé au Luminor, le Kovolco signa la paix en 1162. Mais Rus've et Solara ont résisté suffisamment longtemps pour que se soit le Luminor qui demanda la fin des hostilités en 1165, le traité de Verano, qui réunit les différents belligérants du conflits mis fin à la guerre et diminua fortement Solara, Kovolco et Rus've mais les négociations permirent la renaissance de Océana et rétablit pendant un temps l'équilibres dans la région en 1166.
Le Grand Duché de Solara en l'an 1166
Le Grand Duché de Solara en l'an 1166
A la suite de cette guerre, peut d'évènement notable se produise, excepter une guerre en 1234 entre une alliance Barbare du Sud et Solara, qui conduisit à la défaite de Solara. Ce qui conduisit à la perte de quelque région montagneuses. Pourtant les envies d'extension du Luminor était toujours présentes et conduis en 1434 à l'invasion de l'Etat de Rus've, suite à cette agression supplémentaire, Solara et Kovolco déclarèrent, ensemble la guerre au Luminor. Au bout de 2 ans le Luminor signa la paix et perdit une part conséquente de son territoire, le pays pris à ce moment là les frontière qu'on lui connait aujourd'hui à l'Est. Solara de son coté réussit à récupéré quelque territoire. C'est pourtant inexplicablement et sans une once de logique qu'en 1461 le Grand-Duc de Solara rompu c'est relation avec Océana, Kovolco et Rus've. Le pays tentât alors, en 1480 de se rapprocher des puissantes cités du Sud pour mettre en place une coalition contre le Luminor, malheureusement pour le Grand-Duc, les cités refusèrent. Pourtant, face à cette échec cuisant, le Grand-Duc entama des pourparlers avec le Luminor pour envahir les cité du Sud. Face à se volte face le Royaume du Luminor, ainsi que les cités du Sud signèrent un traité d'alliance militaire en 1483 et réussit après quelque concession à obtenir la neutralité des nations de l'Est. Suite à cela une guerre éclata, qui commença par l'invasion du Sud par Solara, en effet le Roi du Luminor avait promit son soutient à Solara. En réalité l'objectif de cette opération était de forcé la puissante armée défensive de Solara à sortir de sa ville, de manière à ce que les cités du Sud puissent l'affronté pendant que le Royaume du Luminor envahissait le Duché, cette opération dura de 1485 à 1486 et conduisit à la capitulation de Solara, le Duché du Solara vit alors son pays réduit à peu de chagrin.
Au cours du 17ème siècle, le Duché fut vaincu et annexé par le Royaume de Luminor, la région devenant ainsi un Duché du pays. Pourtant, l'Histoire de Solara ne s'arrête pas là. En effet, c'est en 1802 qu'éclata la guerre civile au Luminor. Solara, soutenue par les cités du Sud, décide de proclamer son indépendance en 1809. Cependant, alors que le projet prévoyait que Solara deviendrait la 9ème cité de la Sainte-Alliance du Sud, le Grand-Duc proclama son indépendance totale.
En 1876 éclata ce que l'on nomma la révolution "des 3 grands", du nom des trois premiers consuls, qui étonnamment étaient le Grand-Duc Vilto, le Général Tousca, et un paysan du nom de Viltina. L'objectif était de limiter l'influence des nobles et du clergé et de moderniser le pays qui commençait à prendre du retard sur ses voisins.
Solara réapparut dans les livres d'histoire en 1927, lors de la guerre des Vilto. Le Luminor, en pleine crise gouvernementale, était grandement affaibli par le général Schneider qui dirigeait le pays depuis un an. Solara tenta alors de reconquérir des territoires perdus lors de précédentes guerres contre la dynastie Wonesbourg. Le 5 octobre 1927, l'opération dite "reconquête" commença. Très vite, une percée apparut dans les lignes luminaire et l'armée de Solara avança jusqu'à Belmoria.
C'est à ce moment que l'armée du Nord fut mobilisée, dirigée directement par Schneider, secondé par Turlift. Le 8 janvier 1928, alors que le Luminor était sur le point de perdre Belmoria, les deux généraux arrivèrent le 10 janvier et repoussèrent l'armée de Solara en trois jours. Un encerclement des troupes de Solara s'ensuivit, d'une part avec l'armée du Nord et d'autre part avec l'armée du Sud, qui réussit à combler la brèche. Le 21 janvier 1928, Solara signa la paix, et le traité fut signé le 4 février 1928, indiquant la défaite de Solara.
Suite à cette guerre, le territoire sous contrôle de Solara passa de 11 050 km² à 3 683 km², conduisant à la ruine de la cité qui sombra alors dans une ère sombre, marquée par la famine, des crises politique, économique et sanitaire. Dès 1994, des pourparlers s'enclenchèrent entre les autorités de Solara, du Luminor et de la Sainte-Union. Un traité fut signé stipulant que trois référendums seraient tenus.
Le premier, en 1994, demandait : "Voulez-vous rester indépendant tout en établissant une domination économique des pays de l'Ouest ?" La réponse fut négative à 87%. Le second référendum, tenu en 1995, stipulait : "Voulez-vous devenir la 10ème cité de la Sainte-Union des Cités du Sud ?" La réponse des citoyens surprit alors les autorités avec seulement 30% de oui.
Enfin, le 8 juillet 1996, un référendum eut lieu dans la République de Solara, qui conduisit, avec un score de 87,56% de pour, à l'annexion de la République par le Royaume de Luminor le 17 novembre 1996. Depuis, la cité se reconstruit toujours et reste l'une des zones les plus pauvres du Luminor, tout en gardant une certaine autonomie.

L'Histoire de Océana et de Mérendelle :


Pour parler de l'histoire de Mérendelle et d'Océana, il nous est nécessaire de remonter à quelques millénaires en arrière. En effet, Océana, contrairement à la plupart du Luminor, a été fondée par des colonisateurs venant du nord, dont l'origine exacte reste inconnue. La cité apparaît entre le VIème et le Vème siècle avant notre ère. Grâce à sa localisation géographique, elle prospère, et au cours du IIème siècle avant notre ère, la cité de Mérendelle est fondée. Ces cités, constituant le Royaume de la Mer, luttent férocement contre les prémices du royaume du Luminor.

Cependant, en l'an 112, la cité de Luminaire est fondée par le peuple d'Océana, mais elle est annexée par le royaume de Luminor en 431. Suite à cette perte, le duché de Mérendelle est proclamé, et Océana suit cette voie quelques années plus tard. Les deux se développent suffisamment pour, avec Solara, devenir des puissances régionales qui fragilisent la domination du Luminor. Pourtant, au 15ème siècle, Mérendelle est annexée par le Luminor suite à une guerre. Océana tente à plusieurs reprises de reprendre Mérendelle sans succès, et au 17ème siècle, elle devient l'un des rares États à résister à l'invasion du Luminor en érigeant une muraille pour bloquer les avancées ennemies.

C'est ainsi que la région d'Océana survit, ou du moins le duché, jusqu'en 1802. Une toute autre nationalité apparaît, totalement différente de celle présente dans 90 % du Luminor, avec une langue, une religion, et une culture opposées. Pourtant, depuis les années 1830, le Luminor considère le duché comme un État inférieur, et sa population est perçue de la même manière. Cette idéologie anti-Océana s'intensifie, notamment au nord du pays. En 1882, la première guerre des pirates voit une coalition maritime anéantir pour la première fois la flotte du Luminor. En 1912, pendant la guerre civile, Océana intervient pour piller le nord du pays, ce qui accroît la haine à son égard.

Suite à la guerre entre Solara et le Luminor en 1928, bien que le Luminor soit affaibli, il ressort plus unifié que jamais, et Océana, ayant soutenu diplomatiquement et économiquement l'invasion de Solara, est perçue comme responsable par le nord du Luminor. En 1933, lorsque le dictateur Nicolas Schneider fait une attaque cardiaque en pleine conférence, Océana et quatre autres pays forment une coalition pour anéantir définitivement la menace du Luminor et établir ce qu'ils prétendent être une véritable démocratie. Le 13 mars 1933, une armée d'Océana franchit la frontière et commence à piller la région. Un débarquement à l'est échoue à encercler les troupes de l'armée du Nord. Schneider, toujours en vie, prend le commandement des troupes et repousse les envahisseurs à l'est, tout en stabilisant la ligne de front à l'Ouest.

La guerre continue, et la Sainte Union des Cités du Sud fournit des équipements, de l'aide humanitaire et économique au Luminor. Une pression militaire est exercée sur Solara pour qu'elle n'intervienne pas. En 1935, après deux ans de guerre et une ligne de front stagnant autour de Mérendelle, une contre-offensive menée par Turlift provoque une percée immense, et Océana, sur le point d'être anéantie, signe l'acte de capitulation. Cela met fin à la guerre en 1936, appelée la deuxième guerre des pirates. Suite à cela, une politique d'assimilation et de répression écrase les révoltes à Océana entre 1936 et 1941.

Dans les années 50, un des plus grands drames frappe le Luminor. Sous le prétexte d'une maladie dangereuse touchant uniquement les habitants d'Océana, le gouvernement met en place des camps pour traiter la maladie, mais il s'agit en réalité d'un génocide. La haine envers Océana, intensifiée par la guerre et les pillages, ainsi que des motivations personnelles, poussent Max de Luminariote (son grand-père a été tué en 1913 par des pilleurs venant de Océana, et son frère et son père en 1934 sur la ligne de front), le Premier ministre nommé par Schneider, à déclencher une purge des citoyens d'Océana. Des centaines de milliers de personnes sont emmenées dans des camps et exécutées, leurs corps enterrés dans la province voisine. Le génocide est si bien caché que Schneider ne s'en rend compte qu'au bout de trois ans. Max est licencié, et Schneider tente de camoufler le génocide, mais échoue. Le ministre de l'intérieur des années 50, William Stembourg, l'un des principaux responsables, est condamné à la peine dites "Suprême", marquant la 8ème utilisation de cette sentence dans l'histoire du Luminor.

Petit à petit, le génocide est oublié par beaucoup, mais Océana s'en souvient. Chaque année, des protestations ont lieu en mémoire des victimes et de l'indépendance. Le parti indépendantiste est plus puissant que jamais dans cette région dévastée. En 1999, Max de Luminariote devient roi du pays, et son fils dirige aujourd'hui, tandis que le petit-fils de Schneider est Premier ministre. En 2013, à bientôt 80 ans de la deuxième grande guerre des pirates, les indépendantistes extrémistes d'Océana, de plus en plus influents, sont persuadés que l'indépendance est obligatoire. Si elle ne leur est pas accordée pacifiquement, ils sont prêts à l'obtenir par le sang...




D) Les Régions du Royaume de Luminor :

Carte avec les Régions/Comtés/Principaux Aires Urbaines/Autoroutes


Légende :

----- : Limite de Région

----- : Limite de Comté


..... : Principale Zone Urbaine (grand concentré de population)

----- : Autoroute

----- : Frontière Terrestre

... : Zone Maritime Sous Contrôle Luminorien.



Sommaire (en descendant sur la Map) :


1) La Grande Province de Océana

2) Le Grand Nord

3) Le Capitol

4) La Grande Hirautanie

5) L'Albaros

6) L'Ostravie

7) Le Newking-Shambora

8) La Région Autonome de Solara

9) La Rilut-an

10) L'Est-Frontlio


1) La Grande Province de Océana

La Grande Province d'Océana, située au nord du pays, est une région dynamique et prospère, façonnée par son passé tumultueux et son paysage maritime unique, compte aujourd’hui 903 000 habitants, et sa capitale régionale est la grande ville d'Océana. C'est dans le cœur de cette région que se trouvent la ville et le département d'Océana, qui comptent une population de 750 000 habitants. Le Comté d'Océana, qui était auparavant une entité indépendante, a été incorporé au Royaume de Luminor en 1936, à la fin de la Grande Guerre des Pirates. Par la suite, pendant quelques années, des soulèvements pour l'indépendance de la région ont éclaté, tous réprimés dans un bain de sang et de larmes. En 1946, Max de Luminariote, futur souverain de Luminor, est désigné Premier ministre par le Dictateur Schneider. Ayant perdu son père pendant la guerre, il nourrit une rancœur profonde envers le peuple d'Océana, qu'il tient pour responsable de tous les malheurs du monde. Lors de la crise économique de 1947, il déclenche ainsi l'une des périodes les plus sombres de l'histoire de Luminor : le génocide du peuple d'Océana, qui s'étend de 1947 à 1952 et entraîne la mort de 850 000 personnes et le déplacement forcé de 500 000 autres. Pendant une période de cinq ans, Max a dissimulé le génocide au dictateur, mais il a fini par le découvrir et l'a remplacé. Max a alors essayé de dissimuler les cicatrices du génocide. Actuellement, la région se reconstruit doucement, toutefois les souvenirs douloureux du passé persistent, entraînant des discussions houleuses sur la question de la justice pour les victimes.

Dans la partie nord de la région, se situe El Pinto, qui est bordé par le détroit de Hallstatt, une voie maritime internationale essentielle pour le commerce. Le détroit en question est un passage important pour le commerce de la région, avec des cargos, des navires de commerce et des yachts qui y transitent régulièrement. La ville d'El Pintoa, peuplée de 60 000 habitants, joue un rôle déterminant dans l'économie d'Océana, en raison des importants revenus qu'elle tire de ses activités commerciales maritimes. Avant le génocide, on dénombrait environ 200 000 habitants dans ce département, mais il a connu une diminution de 180 000 habitants.

Dans la partie méridionale de la province, se situe le département de Kata, caractérisé par des paysages plus indomptés et de nombreuses cités en ruines dues au génocide, et ceux en plus grand nombre qu'au Nord. Avec une population de près de 40 000 habitants, cette région offre un refuge pour les amoureux de la nature et les aventuriers en quête de tranquillité. C'est avec une grande tristesse que nous devons mentionner que ce département a connu des jours meilleurs, avec une population de 320 000 habitants. Malheureusement, elle a été frappée de manière dévastatrice et a vu disparaître près de 300 000 habitants en l'espace de 4 mois. Aujourd'hui, le centre du Luminor est délaissé par quelques-uns, et ce département devient fort heureusement un foyer de vie pour les nouveaux venus chassés du cœur du Luminor.

Au centre de la région, se trouve le département de Randa, avec deux préfectures : "L'émeralde" et "Nova Maris". Avec une population totale de 50 000 habitants, ce département est le cœur culturel de la région, et fut relativement peut impactée lors du génocide en compaison des autres départements, en effet la population est passé de 170 000 a 40 000, soit une perte de 130 000 habitants, dont près de 110 000 on fuit le département. En 1990, la ville de L'Émarale a vu le jour et compte aujourd'hui 16 000 résidents, en faisant la localité la plus importante du département en termes de population. La ville de Nova Maris, édifiée par les survivants du génocide en 1955, comptait initialement environ 3 000 habitants et a été construite sur les vestiges de l'ancienne cité de Maris, qui elle, était peuplée de près de 110 000 habitants à la même époque. Actuellement, on dénombre près de 12 000 habitants dans la ville, ce qui en fait la deuxième préfecture la plus peuplée du département. Aujourd'hui, ce département assume une fonction cruciale dans la renaissance post-génocide et dans la poursuite de la justice pour les victimes, en inaugurant un procès international pour condamner les responsables et le Luminor.

2) Le Grand Nord

La Région du Grand Nord, située au nord du pays, entre la Grande Province d'Océana au Nord, et entouré dans l'ordre par le Capitol, suivit de la Grande Hirautanie et au Sud de l'Albaros. Cette région est aujourd'hui peuplé de près de 1 600 000 habitants, et comporte comme Capital Régionale Mérendelle, elle peuplé de près de 1 250 000 habitants, il s'agit d'une région clé du pays, en effet elle sert de base pour répartir la marchandise débarqué à Océana, mais également au port de Luminaire et de Mérendelle. En effet le point de départ de l'immense circuit ferroviaire du Luminor démarre au porte de Mérendelle. Tout cela permet donc au Nord de la Région de prospéré, mais au détriment du Sud qui se voit plus isolé. Ainsi pour commencer la présentation de la région on va parler tout d'abord de la Capital régionale, Mérendelle. En effet come dit précédemment Mérendelle est une des plus grande ville du Luminor avec près de 1 250 000 habitants, la classent en 3ème position et ceux juste dernière Luminaire et Valtinor. Mérendelle est intégré au Luminor en l'an de grâce 1150, à la fin de la grande guerre de coalition, la cité ne compte alors que 35 000 habitants, pourtant au 18ème siècle lors du recensement la population n'a pas augmenter tant que ça, en effet la cité comporte 83 000 habitants. C'est d'ailleurs en 1802, que la cité commence a prendre de l'importance en effet, il s'agit a l'époque du comté de Mérendelle, qui a pour Comte, le général Aldrin. C'est le 3 avril 1802, suite à la visite d'une roi dans la ville qu'un coup d'état est tenté pour renverser le roi (il échouera mais se n'est pas le sujet), la zone devient alors le bastion des révolutionnaires, et c'est dans cette ville qu'est proclamé la 1er République du Luminor. Suite à c'est évènement la cité prend un élan de popularité et augmente exponentiellement en habitants passant de 83 000 en 1802, a 130 000 en 1807, puis en 1820 elle franchi les 300 000 habitants. En 1834, dans un désir de changer les mémoires, le roi du Royaume de Wonesbourg fait le choix de faire de Mérendelle la Capitale du pays, mais en 1904, son descendant Heinrich Wonesbourg fait de Luminaire la Capitale pays, la ville compte alors 420 000 habitants.(le Royaume de Wonesbourg = Royaume de Luminor de 1829 a 1913) Aucun évènement notable ne se déroule et ceux jusque dans les années 50 ou suite au génocide de Océana c'est près de 250 000 exilés qui viennent s'installer à Mérendelle, c'est ainsi que Mérendelle franchi les 700 000 habitants en 1957. Suite à l'arriver de ces exilés, dont beaucoup sont des commerciaux et des armateurs qui lance le développement de la cité navale de Mérendelle et attire énormément de personne qui fui la pollution du centre du Luminor, durant cette période la cité grandit et ce voit doté du chemin de fer, ainsi que d'un aéroport. Aujourd'hui la cité est connu pour être un lieu où il fait bon vivre, c'est le port de plaisance le plus important du Luminor, et Mérendelle c'est vu en 1999 démanteler son port de commerce déplacer a Riote plus au Sud.







5) les principales villes du pays


Luminaire :
Quartier D'Affaire
La ville est fondée dans les alentour de
Nom de la ville Population Province Coordonnée X Coordonnée Y Capitale
Luminaire 1800803 31371 35747,2 9182,27 OUI
Valtinor 1387866 31179 35429,9 10201,4 NON
Merendelle 1237782 31173 35389,2 9046,27 NON
Belmoria 1167702 31180 35523,2 10392,5 NON
Monte Azul 959527 30984 35158,5 10499,2 NON
Oceana 855722 30975 35292,1 8791,78 NON
Solara 674217 31183 35352,8 10910,7 NON
Verano 746590 31569 35911,2 9370,67 NON
Mirador 612366 31379 35741,2 10737,1 NON
New-Shambora 556028 30984 35122,6 10571,4 NON
8755
Les 6 lois inviolables et indiscutables de la constitution du Royaume Constitutionnel du Luminor a écrit :


Texte de loi pour les lois de rang 1 :

Loi de Rang 1 : Procédure pour les décisions majeures

Article 0 : Tout projet de loi proposé par un député, un sénateur, un haut-maire, un ministre, le Premier ministre ou le roi doit être soumis au Conseil Constitutionnel du Luminor pour être classé selon un rang allant de 1 à 6.

Article 1 : Élections
1.1. Le roi doit donner son accord pour la tenue des élections.
1.2. Les citoyens sont appelés à voter.

Article 2 : Guerre, paix, alliance, adhésion à une union, départ d'une union
2.1. Le roi donne son accord ou non pour chacune de ces décisions.
2.2. L'assemblée vote pour ou contre chacune de ces décisions.
2.3. Si le vote est favorable, un référendum est organisé pour que les citoyens décident de manière définitive.

Article 3 : Changement de régime
3.1. Le roi donne son avis sur la question.
3.2. Chaque parti propose sa solution.
3.3. Le Premier ministre choisit 5 propositions que le roi doit valider.
3.4. L'assemblée vote pour choisir 3 propositions parmi les 5.
3.5. Les citoyens votent ensuite pour choisir celle des 3 propositions qu'ils souhaitent voir appliquée.

Article 4 : Destitution de l'assemblée
4.1. Le roi ou le Premier ministre propose la destitution de l'assemblée.
4.2. Un référendum est organisé pour voter pour ou contre cette proposition.

Article 5 : Destitution du gouvernement
5.1. L'assemblée vote pour ou contre la dissolution du gouvernement (Premier ministre inclus).
5.2. Si le vote est favorable, le roi donne son accord ou non.
5.3. Si le roi donne son accord, un référendum est organisé pour que les citoyens décident de manière définitive.
5.4. Le roi peut également proposer la destitution du gouvernement, dans ce cas l'assemblée vote pour ou contre cette proposition, suivie d'un référendum en cas de vote favorable.

Article 6 : Destitution du roi
6.1. L'assemblée ou le Premier ministre peut proposer la destitution du roi.
6.2. Un vote est organisé à l'assemblée pour voter pour ou contre cette proposition.
6.3. Si le vote est favorable, le Premier ministre doit donner son avis.
6.4. Si l'avis du Premier ministre est favorable, le Conseil constitutionnel du Luminor doit donner son avis.
6.5. Un deuxième vote est organisé à l'assemblée pour voter pour ou contre cette proposition.
6.6. Un référendum est organisé en cas de vote favorable pour que les citoyens décident de manière définitive.

Article 7 : Cette procédure s'applique exclusivement aux lois de rang 1. Pour les lois de rang 2, 3, 4, 5 et 6, des procédures spécifiques doivent être suivies selon les modalités définies par le Conseil Constitutionnel.




Texte de loi pour les lois de rang 2 :

Loi de Rang 2 : Procédure pour les lois de rang 2

Article 0 : Tout projet de loi proposé par un député, un sénateur, un haut-maire, un ministre, le Premier ministre ou le roi doit être soumis au Conseil Constitutionnel du Luminor pour être classé selon un rang allant de 1 à 6.

Article 1 : Les lois de rang 2 ne peuvent pas contredire les lois de rang 1.

Article 2 : Si la proposition de loi est classée en rang 2 par le Conseil constitutionnel, elle sera soumise à l'examen du roi.

Article 3 : Le roi décidera si la proposition de loi doit être votée ou non. Si la réponse est négative, la proposition de loi sera abandonnée. Si la réponse est positive, le roi peut apporter des modifications au texte de la proposition de loi.

Article 4 : La proposition de loi modifiée sera ensuite soumise à l'Assemblée nationale pour examen.

Article 5 : Chaque parti politique représenté à l'Assemblée nationale pourra proposer sa propre version de la proposition de loi.

Article 6 : Les députés voteront pour la version de leur choix. Si une version de la proposition de loi obtient plus de 50% des voix, elle sera adoptée.

Article 7 : Si aucune des versions proposées n'obtient plus de 50% des voix, les trois versions ayant obtenu le plus grand pourcentage seront soumises à un référendum.

Article 8 : La version de la proposition de loi qui obtient le plus grand pourcentage de voix lors du référendum sera adoptée.

Article 9 : La présente loi entre en vigueur immédiatement après sa publication au Journal officiel du Luminor.

Article 10 : Cette procédure s'applique exclusivement aux lois de rang 2. Pour les lois de rang 1, 3, 4, 5 et 6, des procédures spécifiques doivent être suivies selon les modalités définies par le Conseil Constitutionnel.




Texte de loi pour les lois de rang 3 :

Loi de Rang 3 : Procédure pour les lois de rang 3

Article 0 : Tout projet de loi proposé par un député, un sénateur, un haut-maire, un ministre, le Premier ministre ou le roi doit être soumis au Conseil Constitutionnel du Luminor pour être classé selon un rang allant de 1 à 6.

Article 1 : Les lois de rang 3 ne peuvent pas contredire les lois de rang 1 et 2.

Article 2 : Si le Conseil Constitutionnel établit que le projet de loi est de rang 3, la procédure suivante doit être suivie :
• Le projet de loi doit être envoyé à chaque parti politique représenté à l'Assemblée Nationale pour qu'ils puissent proposer une version de la loi.
• Chaque version de la loi doit être soumise au vote des députés à l'Assemblée Nationale.
• Si une version de la loi obtient plus de 50% des voix, elle est choisie et adoptée.
• Si aucune version de la loi n'obtient plus de 50% des voix, les trois versions ayant obtenu le plus grand pourcentage sont soumises à un référendum.
• La version de la loi qui obtient le plus grand pourcentage lors du référendum est choisie et adoptée.

Article 3 : Cette procédure s'applique exclusivement aux lois de rang 3. Pour les lois de rang 1, 2, 4, 5 et 6, des procédures spécifiques doivent être suivies selon les modalités définies par le Conseil Constitutionnel.




Texte de loi pour les lois de rang 4 :

Loi de Rang 4 : Procédure pour les lois de rang 4

Article 0 : Tout projet de loi proposé par un député, un sénateur, un haut-maire, un ministre, le Premier ministre ou le roi doit être soumis au Conseil Constitutionnel du Luminor pour être classé selon un rang allant de 1 à 6.

Article 1 : Les lois de rang 4 ne peuvent pas contredire les lois de rang 1, 2 et 3.

Article 2 : Les lois de rang 4 sont présentées au préfet du Conseil Régional de la région concernée et transmises par ce dernier au conseil Régional de la région concernée.

Article 3 : Les présidents des provinces de la région concernée reçoivent la loi du préfet et doivent la faire voter par un "oui" ou un "non" au représentant élu dans le conseil des provinces de chaque province.

Article 4 : Les résultats des votes de l'ensemble des provinces de la région sont donnés au conseil Régional.

Article 5 : Si le non l'emporte, alors la loi n'est pas adoptée.

Article 6 : Si le "oui" l'emporte, la loi est adoptée dans l'ensemble de la région concernée.

Article 7 : Cette procédure s'applique exclusivement aux lois de rang 4. Pour les lois de rang 1, 2, 3, 5 et 6, des procédures spécifiques doivent être suivies selon les modalités définies par le Conseil Constitutionnel.




Texte de loi pour les lois de rang 5 :

Loi de Rang 5 : Procédure pour les lois de rang 5

Article 1 : Les lois de rang 5 ne peuvent pas contredire les lois de rang 1, 2, 3 et 4.

Article 2 : Les lois de rang 5 doivent être présentées au président du Conseil de la province concernée après avoir été établies par le Conseil Constitutionnel du Luminor. La loi votée ne sera appliquée que dans cette province et seulement elle.

Article 3 : La procédure à suivre pour l'adoption des lois de rang 5 est la suivante :
• Le projet de loi est proposé une première fois à l'assemblée de la province concernée et soumis à un vote pour déterminer s'il doit être discuté.
• Si le non l'emporte, le projet de loi est refusé.
• Si le oui l'emporte, le projet de loi suit la procédure suivante :
• Le projet de loi doit être envoyé à chaque parti politique représenté à l'Assemblée de la Province concernée pour qu'ils puissent proposer une version de la loi.
• Chaque version de la loi doit être soumise au vote des représentants à l'Assemblée de la Province concernée.
• Si une version de la loi obtient plus de 50% des voix, elle est choisie et adoptée pour la province et seulement, pour la province.
• Si aucune version de la loi n'obtient plus de 50% des voix, les trois versions ayant obtenu le plus grand pourcentage sont soumises à un référendum provincial.
• La version de la loi qui obtient le plus grand pourcentage lors du référendum est choisie et adoptée dans la province et seulement elle.

Article 4 : Les lois de rang 5 sont promulguées par le président du Conseil de la province concernée.




Texte de loi pour les lois de rang 6 :

Loi de Rang 6 : Procédure pour les lois de rang 6

Article 0 : Tout projet de loi proposé par un député, un sénateur, un haut-maire, un ministre, le Premier ministre ou le roi doit être soumis au Conseil Constitutionnel du Luminor pour être classé selon un rang allant de 1 à 6.

Article 1 : Les lois de rang 6 ne peuvent pas contredire les lois de rang 1, 2, 3, 4 et 5.

Article 2 : Les lois de rang 6 concernent le Conseil des Maires et sont spécifiques à chaque commune.

Article 3 : Pour qu'une loi de rang 6 soit proposée, elle doit être soumise par un maire, un député, un sénateur, un haut-maire, un ministre, le Premier ministre ou le roi.

Article 4 : La procédure à suivre pour l'adoption des lois de rang 6 est la suivante :
• Le projet de loi est proposé lors d'une réunion du Conseil des Maires de la commune concernée.
• Chaque maire doit exprimer son avis sur le projet de loi en votant "oui" s'il souhaite discuter de la loi ou "non" s'il refuse de la discuter.
• Si le non l'emporte, le projet de loi est refusé et ne peut pas être soumis à nouveau.
• Si le oui l'emporte, le projet de loi est discuté et amendé par les membres du Conseil des Maires.
• Une fois les amendements apportés, le projet de loi est soumis au vote final des membres du Conseil des Maires.
• Si le projet de loi obtient plus de 50% des voix, il est adopté et devient une loi applicable dans la commune concernée.
• Si aucune version du projet de loi n'obtient plus de 50% des voix, le projet est rejeté et ne peut pas être soumis à nouveau.

Article 5 : Les lois de rang 6 sont promulguées par le maire de la commune concernée.

Article 6 : Chaque commune peut avoir ses propres lois de rang 6, spécifiques à ses besoins et à ses particularités, dans le respect des lois de rang supérieur.

Article 7 : Cette procédure s'applique exclusivement aux lois de rang 6. Pour les lois de rang 1, 2, 3, 4 et 5, des procédures spécifiques doivent être suivies selon les modalités définies par le Conseil Constitutionnel.
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Voici l'organisation de la hiérarchie militaire du royaume de Luminor :

1. État-major :

- Généralissime des armées (Chef suprême des armées) : Généralissime Nocos
- Grands Généraux (4) : Commandants des unités de 40 000 hommes

2. Officiers supérieurs :

- Généraux de 10 000 hommes : Commandants des unités de 10 000 hommes
- Généraux de 5 000 hommes : Commandants des unités de 5 000 hommes
- Généraux de 2 000 hommes : Commandants des unités de 2 000 hommes
- Généraux de 1 000 hommes : Commandants des unités de 1 000 hommes

3. Officiers subalternes :

- Colonels de 500 hommes : Commandants de bataillon de 500 hommes
- Lieutenants-colonels de 250 hommes : Commandants de bataillon de 250 hommes
- Majors de 100 hommes : Commandants de compagnie de 100 hommes
- Capitaines de 50 hommes : Commandants de section de 50 hommes

4. Sous-officiers :

- Sergents-majors : Assistants des officiers dans l'administration et la discipline
- Sergents : Responsables des pelotons de 10 hommes
- Caporaux : Responsables des groupes de 5 hommes

5. Militaires du rang :

- Soldats : Effectifs de base de l'infanterie, équipés d'armes légères d'infanterie

Concernant la Garde nationale, elle sera organisée de la manière suivante :

1. Etat-Major de la Garde Nationale :

- Généralissime des Armées (Chef suprême des armées) : Généralissime Nocos
- Maréchal de la Garde Nationale Natoo: Commandant de l'unité de 20 000 hommes
- Générale de la Garde Nationale : Commandant d'unité de 10 000 hommes

2. Officiers supérieurs de la Garde nationale :

- Colonels de 1 000 hommes : Commandants de bataillon de 1 000 hommes
- Lieutenants-colonels de 500 hommes : Commandants de bataillon de 500 hommes
- Majors de 250 hommes : Commandants de compagnie de 250 hommes
- Capitaines de 100 hommes : Commandants de section de 100 hommes

3. Officiers subalternes de la Garde nationale :

- Sous-lieutenants de 50 hommes : Responsables de peloton de 50 hommes
- Aspirants de 25 hommes : Responsables de section de 25 hommes

4. Sous-officiers de la Garde nationale :

- Sergents-majors : Assistants des officiers dans l'administration et la discipline
- Sergents : Responsables des pelotons de 10 hommes
- Caporaux : Responsables des groupes de 5 hommes

5. Militaires du rang de la Garde nationale :

- Gardes : Effectifs de base de la Garde nationale, équipés d'armes légères d'infanterie

Concernant la l'Etat Major de l'Armée de Surveillance Maritime, elle sera organisée de la manière suivante :

1. État-major de la Marine:

- Généralissime des armées (Chef suprême des armées) : Généralissime Nocos
- Grand Amiral de Flote Timo : Commandants des unités de 20 000 hommes

2. Officiers supérieurs :

- Amiral de Flote (3) 10 000 hommes : Commandants des unités de 10 000 hommes
- Amiral de Bataillons (6) de 5 000 hommes : Commandants des unités de 5 000 hommes
- Capitaine de Flote (12) de 2 000 hommes : Commandants des unités de 2 000 hommes
- Capitaine (24) de 1 000 hommes : Commandants des unités de 1 000 hommes

3. Officiers subalternes :

- Comandant de 500 hommes : Commandants de bataillon de 500 hommes
- Lieutenants-Comandant de 250 hommes : Commandants de bataillon de 250 hommes
- Majors de 100 hommes : Commandants de compagnie de 100 hommes
- Lieutenant-Major de 50 hommes : Commandants de section de 50 hommes

4. Sous-officiers :

- Sergents-Majors : Assistants des officiers dans l'administration et la discipline
- Sergents : Responsables des pelotons de 10 hommes
- Caporaux : Responsables des groupes de 5 hommes

5. Militaires du rang :

- Marin : Effectifs de base de l'infanterie, équipés d'armes légères d'infanterie

Cette organisation permettra une coordination efficace des forces militaires du royaume de Luminor, garantissant ainsi la sécurité et la défense du royaume.
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L'Armée du Grand Général Toult :

L'armée du Grand Général Toult est une force puissante et bien organisée, composée de quatre unités principales, chacune dirigée par un général de 10 000 hommes. Chaque unité est ensuite subdivisée en deux unités de 5 000 hommes, chacune dirigée par un général de 5 000 hommes, soit un total de 40 000 hommes. Elle est chargée de défendre la Zones 4, dites "grandes MontagnesRépartition militaire Luminor. Leurs bases d'Opérations est Mirador.

Histoire du Grand Général Toult :
L'histoire du Grand Général Toult est marquée par son dévouement précoce à servir le royaume de Luminor et à défendre ses citoyens. Né en 1970 à Mirador, une ville située au sud-est du royaume, le jeune Toult était fasciné par les récits de héros militaires depuis son plus jeune âge, il était fan du Général Schneider. Il rêvait de devenir un soldat d'élite et de protéger son pays des menaces qui le guettaient.

Dès son plus jeune âge, Toult était connu pour sa détermination et son courage. Il s'entraînait sans relâche, cherchant toujours à améliorer ses compétences en tant que futur soldat. Ses parents, conscients de son ambition, l'encouragèrent à poursuivre son rêve et à rejoindre l'armée dès qu'il en aurait l'âge.

En 1989, à l'âge de 19 ans, Toult entre dans l'armée en tant que Sous-Officier. Sa formation militaire de base le forgea en un homme discipliné et déterminé à réussir dans sa carrière militaire. Il se fit rapidement remarquer pour ses talents stratégique, en mettant un terme au pillage venu du Sud, et son engagement sans faille envers le royaume de Luminor.

Trois ans plus tard, en 1992, Toult est promu Capitaine pour son courage et ses compétences sur le terrain. En 1995, il est promu Colonels, démontrant sa capacité à diriger ses hommes avec efficacité et à prendre des décisions rapides lors des missions. Sa promotion au rang de Général de 1000 hommes en 1996, après avoir sauvé la vie du roi Max, lors d'une attaque terroriste marque un tournant dans sa carrière, lui donnant plus de responsabilités sur le terrain.

En 1997, le jeune et ambitieux Toult est promu, en causes, ses succès militaires qui lui valent d'être nommé général de 2000 hommes, et aussi pour ses capacités de commandement. Et en 1999, il est promu Général de 5000 hommes, il reçoit alors la tâche de diriger une unité de 5000 hommes, démontrant ainsi la confiance que ses supérieurs placent en lui. Cela marque le début de sa carrière en tant que Grand Général de l'armée du royaume de Luminor.
Sa première année en tant que général de 5000 hommes est marquée par son dévouement à mener ses troupes avec courage et à protéger le royaume.

Au fil des années, Toult a su gagner le respect et l'admiration de ses hommes grâce à son leadership exemplaire et à son dévouement inébranlable envers la sécurité et la prospérité du royaume. Ses compétences en stratégie militaire et son charisme lui ont valu la confiance de ses supérieurs et de ses pairs, qui l'ont rapidement reconnu comme l'un des meilleurs généraux de Luminor.

En 2000, le Grand Général Toult atteint un autre jalon important dans sa carrière militaire en étant promu Général de 10 000 hommes, en reconnaissance de ses succès militaires et de ses capacités de commandement. Cette promotion à lieu dans un contexte de guerre contre le terrorisme, son supérieur venant décéder, ce derniers avant de mourir lui fit cette promotion. Cette promotion souligne son rôle de plus en plus important dans la défense du royaume et lui confère davantage de responsabilités pour diriger des troupes sur le terrain.

En 2002, lors d'une mission pour combattre les terroristes barbares du sud, le Général Toult a rencontré le Général Pierre Larict, un officier courageux et talentueux qui dirigeait déjà une unité de 2000 hommes. Impressionné par la détermination du Général Larict, le Général Toult l'a invité à rejoindre ses rangs et à diriger une unité de 5 000 hommes. Ensemble, ils ont remporté de nombreuses victoires militaires contre les terroristes, renforçant ainsi la réputation de l'armée du Grand Général Toult.

En 2005, le Grand Général Toult atteint un autre jalon dans sa carrière militaire en étant nommé Général de 10 000 hommes en second, le plaçant en 1er lieu dans la succession du grand général Nocos. Cette promotion est le résultat de ses nombreuses victoires et de son leadership exemplaire, lui donnant le commandement d'une unité de grande envergure et de responsabilités encore plus importantes dans la défense du royaume de Luminor.

En 2006, lors d'une autre mission, le Général Toult a rencontré le Général Jean Dubois, un stratège brillant qui dirigeait déjà une unité de 5 000 hommes. Convaincu des compétences du Général Dubois, le Général Toult l'a recruté pour dirigé la deuxième unité de 5 000 hommes, qui devient par la suite une unité de 10 000 hommes. Avec le temps, d'autres généraux talentueux ont rejoint l'armée du Grand Général Toult, formant une équipe soudée et déterminée.

Au fil des années, le Grand Général Toult a su gagner la confiance et le respect de ses soldats grâce à ses capacités de meneur et à son dévouement envers le royaume de Luminor. En 2010, il a été nommé Grand Général et a pris le commandement de l'armée de 40 000 hommes.

Aujourd'hui, l'armée du Grand Général Toult est reconnue pour sa discipline, son professionnalisme et sa puissance de feu. Elle est prête à défendre le royaume de Luminor en cas de menace, et son leader charismatique inspire confiance et loyauté à ses soldats.

Stratégies militaires du Grand Général Toult :
Le Grand Général Tou utilise différentes stratégies militaires en fonction de l'échelle des batailles auxquelles il fait face.

Lors de batailles à petite échelle, c'est-à-dire des affrontements tactiques sur le terrain, il privilégie des stratégies rapides et précises pour prendre l'avantage sur l'ennemi. Il est adepte de l'utilisation de la surprise et de la mobilité pour déstabiliser ses adversaires. Il déploie des unités d'infanterie légère, comme "Les Faucons" et "Les Loups", pour mener des attaques éclair et des embuscades, profitant de leur rapidité pour surprendre l'ennemi et infliger des pertes avant de se retirer rapidement. Cette tactique lui permet de démoraliser ses adversaires et de les affaiblir avant de lancer une attaque plus importante.

Lors de batailles à grande échelle, où plusieurs batailles se succèdent d'affilée, le Grand Général Toult met en œuvre des stratégies à long terme et une planification minutieuse. Il utilise une approche plus défensive, en organisant ses forces en plusieurs lignes de défense pour résister à l'assaut de l'ennemi. Il est adepte de la stratégie du harcèlement, en envoyant des unités de cavalerie (char) comme "Les Dragons" et "Les Griffons" pour attaquer et perturber les mouvements de l'ennemi, tout en maintenant ses forces principales bien organisées et protégées.

Le Grand Général Toult est également connu pour sa capacité à coordonner ses troupes sur le champ de bataille. Il utilise efficacement des signaux visuels et sonores pour communiquer rapidement avec ses généraux et ses troupes, permettant une coordination fluide et efficace des mouvements et des attaques. Cette coordination lui permet de prendre l'ennemi par surprise et de maintenir la cohésion de ses forces pendant les batailles à grande échelle.

Dans l'ensemble, le Grand Général Toult est un stratège militaire talentueux et polyvalent, capable de s'adapter à toutes les situations sur le champ de bataille, que ce soit lors de batailles à petite échelle ou lors de batailles à grande échelle impliquant plusieurs affrontements successifs. Sa vision stratégique et sa capacité à coordonner efficacement ses troupes font de lui un leader respecté au sein de l'armée du royaume de Luminor.

Localisation de l'armée :
L'armée du Grand Général Toult est basée dans la ville de Mirador, située au sud-est du royaume de Luminor. Cette position stratégique lui permet de surveiller et de protéger efficacement la frontière sud-est du royaume, une région qui a souvent été le théâtre d'affrontements avec les ennemis du royaume. La proximité de Mirador avec les zones de conflit permet au Grand Général Toult de mobiliser rapidement ses troupes en cas de menace, assurant ainsi la sécurité et la défense du royaume de Luminor.

Organisation de l'armée :
Armée du Grand Général Toult (20 000 hommes)
- Unité 1 (10 000 hommes) :
- Général de 10 000 hommes : Général Pierre Larict (n°2 de l'armée)
- Unité 1.1 (5 000 hommes) :
- Général de 5 000 hommes : Général Eltio Dupont
- Unité 1.1.1 (2 500 hommes) : Unité d'Infanterie "Les Faucons"
- Unité 1.1.2 (2 500 hommes) : Unité d'Infanterie "Les Loups"
- Unité 1.2 (5 000 hommes) :
- Général de 5 000 hommes : Général Marie Martin
- Unité 1.2.1 (2 500 hommes) : Unité de d'infanterie "Les Dragons"
- Unité 1.2.2 (2 500 hommes) : Unité de Cavalerie "Les Griffons"

- Unité 2 (10 000 hommes) :
- Général de 10 000 hommes : Général Jean Dubois
- Unité 2.1 (5 000 hommes) :
- Général de 5 000 hommes : Général Lucie Durand
- Unité 2.1.1 (2 500 hommes) : Unité d'Infanterie "Les Lions"
- Unité 2.1.2 (2 500 hommes) : Unité d'Infanterie "Les Tigres"
- Unité 2.2 (5 000 hommes) :
- Général de 5 000 hommes : Général Thomas Leroy
- Unité 2.2.1 (2 500 hommes) : Unité d'infanterie "Les Chevaux"
- Unité 2.2.2 (2 500 hommes) : Unité d'infanterie "Les Pégases"

- Unité 3 (10 000 hommes) :
- Général de 10 000 hommes : Général Riolv Stan
- Unité 3.1 (5 000 hommes) :
- Général de 5 000 hommes : Général Frank Rudalf
- Unité 3.1.1 (2 500 hommes) : Unité d'Infanterie "Les Grands"
- Unité 3.1.2 (2 500 hommes) : Unité d'Infanterie "Les Zouaves"
- Unité 3.2 (5 000 hommes) :
- Général de 5 000 hommes : Général Frisq Yougen
- Unité 3.2.1 (2 500 hommes) : Unité d'infanterie "Les Hyènes"
- Unité 3.2.2 (2 500 hommes) : Unité d'infanterie "Les Vautours"

- Unité 4 (10 000 hommes) :
- Général de 10 000 hommes : Général Dolf Stan

- Unité 4.1 (5 000 hommes) :
- Général de 5 000 hommes : Général Aïof Ziouda
- Unité 4.1.1 (2 500 hommes) : Unité d'Infanterie "Les Zèbres"
- Unité 4.1.2 (2 500 hommes) : Unité d'Infanterie "Les Girafes"
- Unité 4.2 (5 000 hommes) :
- Général de 5 000 hommes : Général Ridolt Zorm
- Unité 4.2.1 (2 500 hommes) : Unité d'infanterie "Les vampires"
- Unité 4.2.2 (2 500 hommes) : Unité d'aviateurs "Les Ptéranodons"

Chaque général est responsable de la formation et de la discipline de ses soldats. Ensemble, ils forment une armée forte et bien entraînée, prête à défendre le royaume de Luminor en cas de besoin.
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Parti Politique du Retour de Schneider a écrit :


Le Parti Politique du Retour de Schneider, également connu sous le nom de Parti Schneideriste, est un parti politique autoritaire et nationaliste fondé par le général Schneider en 1969. Pendant les années de la dictature, le parti était le parti unique au pouvoir au Luminor, et son dirigeant, le dictateur général Schneider, a régné en tant que chef d'État de 1913 jusqu'à sa mort en 1974.

Après la mort de Schneider, le parti a été dirigé par Abraham Turlift, qui a continué à maintenir la dictature jusqu'en 1981, date à laquelle une dictature provisoire a été instaurée. Le parti a continué à dominer la vie politique du Luminor pendant des années, en dépit des critiques de la communauté internationale et de l'opposition intérieure.

Le parti est connu pour son idéologie nationaliste et autoritaire, ainsi que pour son soutien à l'économie dirigée par l'État. Le parti est également fortement opposé à toute forme de dissidence et a souvent été accusé de violations des droits de l'homme.

Les principaux membres du parti sont le dirigeant actuel, dont le nom est à inventer, ainsi que les trois dirigeants précédents : General Schneider, Abraham Turlift et Sofia. Sofia est actuellement en prison pour une tentative ratée de coup d'État.

Le parti fait partie d'un grand groupe politique appelé "les Républicains Restaurateurs", composé des Schneideristes et des Républicains. Le groupe cherche à restaurer une dictature similaire à celle de l'époque de Schneider.

Les élections législatives de 2009 ont montré que le parti avait perdu beaucoup de terrain depuis sa dissolution en 1987. Ils ont remporté seulement 12 sièges au Parlement, par rapport à la majorité absolue qu'ils avaient dans les années précédentes. Les autres partis politiques ont continué à émerger, notamment les partis socialistes et républicains.

Cependant, malgré leur déclin électoral, le Parti Politique du Retour de Schneider continue de représenter une menace pour la stabilité politique du Luminor en raison de son idéologie autoritaire et nationaliste. Les observateurs craignent que le parti ne cherche à regagner du pouvoir en utilisant des moyens illégaux, tels que des coups d'État, comme cela s'est produit par le passé.



Parti Anarchique a écrit :


Le Parti Anarchique est l'un des partis politiques représentés à l'Assemblée nationale du Royaume de Luminor. Ce parti politique est connu pour être en faveur d'une société sans gouvernement, où les individus sont libres de prendre leurs propres décisions sans être régulés par une autorité centrale. Ils sont également connus pour être contre l'utilisation de la force ou de la coercition, même en cas de nécessité, et croient que la seule façon de résoudre les conflits est par la négociation et le dialogue.

Le dirigeant du Parti Anarchique s'appelle Joëlle Dupont. Elle est une militante expérimentée et une figure de proue du mouvement anarchique depuis de nombreuses années. Elle est connue pour son approche directe et franche, et elle est souvent impliquée dans des manifestations pacifiques contre le gouvernement.

Le Parti Anarchique croit en la décentralisation du pouvoir, ce qui signifie que les communautés locales doivent être libres de prendre leurs propres décisions sans intervention du gouvernement central. Ils sont également en faveur d'une économie basée sur le troc et l'échange plutôt que sur l'argent, car ils croient que l'argent crée une inégalité entre les individus et encourage la cupidité.

Le Parti Anarchique est également connu pour son opposition aux institutions militaires, aux polices et aux prisons. Ils croient que ces institutions sont souvent utilisées pour exercer le pouvoir et la domination sur les individus plutôt que pour assurer la sécurité et la justice.

En fin de compte, le Parti Anarchique est un parti politique qui prône la liberté individuelle, la décentralisation du pouvoir et l'égalité sociale. Ils sont souvent considérés comme un parti politique extrême, mais leur influence sur la politique du Royaume de Luminor reste relativement faible.



parti socialiste de Luminor a écrit :


Le parti socialiste de Luminor est un parti politique de gauche qui a été fondé en 1975, après les premières élections démocratiques organisées sous la dictature du général Schneider. Depuis sa fondation, le parti a joué un rôle important dans la vie politique de Luminor, et a été l'un des principaux partis de l'Assemblée nationale.

Le parti socialiste de Luminor a été membre du grand groupe politique "Le groupe des Révolutionnaires", qui est composé des anarchistes, communistes et socialistes. Ce groupe a souvent été en opposition avec les partis conservateurs et royalistes.

Le parti socialiste de Luminor a réussi à gagner en popularité au fil des ans et a remporté plusieurs élections importantes. En 1991, le parti est devenu le parti au pouvoir à Luminor, mais a ensuite perdu le pouvoir en 1994.

Le dirigeant du parti socialiste de Luminor est actuellement Alexis Durand. Il a été élu à la tête du parti en 2016, après avoir été membre du parti pendant de nombreuses années. Alexis Durand est connu pour être un défenseur passionné des droits des travailleurs et pour son engagement en faveur d'une société plus égalitaire.

Sous la direction d'Alexis Durand, le parti socialiste de Luminor a proposé des politiques audacieuses pour lutter contre les inégalités sociales et économiques. Le parti a notamment appelé à une réforme fiscale pour faire payer davantage les riches et les grandes entreprises, ainsi qu'à une augmentation du salaire minimum pour les travailleurs.

En conclusion, le parti socialiste de Luminor est un parti politique important qui a joué un rôle clé dans la vie politique de Luminor. Sous la direction d'Alexis Durand, le parti a proposé des politiques progressistes pour améliorer les conditions de vie des travailleurs et lutter contre les inégalités.



Parti Communiste du Royaume de Luminor a écrit :


Le Parti Communiste du Royaume de Luminor est un parti politique qui s'identifie à la gauche radicale et qui est principalement axé sur l'idéologie communiste. Il prône la création d'une société socialiste qui serait égalitaire sur le plan économique et social, et qui serait dirigée par les travailleurs. Ce parti est dirigé par un leader charismatique appelé Alejandro Perez.

Le Parti Communiste de Luminor s'oppose à la propriété privée des moyens de production et préconise une économie planifiée, dans laquelle l'État contrôle l'ensemble de l'appareil productif. Il est également très impliqué dans la défense des droits des travailleurs et s'oppose à l'exploitation capitaliste. Le parti prône également une politique étrangère indépendante et une coopération entre les nations socialistes.

Le Parti Communiste de Luminor a un fort engagement envers l'éducation et la culture, considérant ces domaines comme cruciaux pour la formation de la conscience de classe des travailleurs. Ils proposent des politiques visant à accroître les opportunités d'éducation et à élargir l'accès à la culture pour tous les citoyens. Le parti est également en faveur de la participation citoyenne active, en encourageant les travailleurs à s'organiser et à participer aux décisions politiques.

Le Parti Communiste de Luminor est également très engagé dans les questions environnementales. Il croit que la destruction de l'environnement est une conséquence directe de l'exploitation capitaliste et qu'une société socialiste est la seule capable de protéger l'environnement. Le parti a proposé plusieurs politiques pour réduire les émissions de gaz à effet de serre, favoriser les énergies renouvelables et préserver les écosystèmes.

Le leader charismatique Alejandro Perez est très respecté au sein du parti. Il a travaillé toute sa vie pour la cause communiste et est considéré comme un leader juste et visionnaire. Il a une grande expérience en politique et est respecté pour son intégrité et sa vision claire. Il est très impliqué dans les activités du parti et est souvent vu en train de rencontrer des travailleurs et d'organiser des événements pour sensibiliser les gens à la cause communiste.
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