29/05/2016
20:41:27
Index du forum Règles et inscription Inscriptions Demandes d'inscription

Comment réaliser une bonne fiche de candidature sur Geokratos

Bienvenue sur Geokratos !

Que tu sois un roliste expérimenté ou un novice qui souhaite se lancer dans l’aventure, le monde de Geokratos s’adresse à tous les profils de joueurs. Toutefois la réalisation d’une bonne candidature nécessite de prendre le temps de bien comprendre le fonctionnement de Geokratos et son univers. Vous trouverez ici : quelques conseils pour réaliser une bonne fiche, des réponses à des questions souvent formulées et des annonces de la modération concernant les candidatures. Tout d’abord, rappelons les quatre étapes requises avant de commencer à rédiger sa fiche de candidature sur Geokratos.
Étape 1 – Prendre connaissance du tutoriel. Il contient toutes les informations pour comprendre le fonctionnement du jeu.
Étape 2 – Prendre connaissance du format obligatoire des fiches de candidature.
Étape 3 – Rejoindre le serveur discord de la communauté de Geokratos pour pouvoir poser vos questions.
Étape 4 – Jeter un œil à la boite à outils afin d’embellir vos fiches.


Règlement de Geokratos.

• Le jeu s’adresse à un public mature, nous recommandons l’âge minimal de 16 ans.
• Le plagiat, la duplication ou les citations de textes rédigés par un tiers sont formellement interdits. Par la même occasion l’utilisation d’une intelligence artificielle comme chatGPT résultera d’une très lourde sanction pouvant aller jusqu’au bannissement définitif du joueur.
• Geokratos respecte la législation française. Le harcèlement et les discriminations résulteront de très lourdes sanctions pouvant aller jusqu’au bannissement définitif du joueur.
• Le staff de Geokratos se réserve le droit d’appliquer toutes nouvelles sanctions et décisions temporaires ou même permanentes afin de contribuer au bien-être de la communauté.
• Le flood HRP n’est pas toléré sur le forum en dehors des sections prévues à cet effet.
• Geokratos est un jeu d’écriture. En ce sens, une orthographe correcte est de rigueur sur l’ensemble du forum.
Le monde de Geokratos.

Avant de s’engager dans la rédaction d’une candidature, vous devez en premier lieu comprendre l’univers dans lequel vous allez évoluer. Geokratos est un monde alternatif et fictif, c’est-à-dire qu’il ressemble au monde réel mais que son histoire et sa géographie sont alternatives. En ce sens, il est interdit de reprendre des appellations de véritables pays et de moments historiques de la vie réelle. Bien sûr, vous pouvez prendre des inspirations du monde réel mais votre production doit rester un contenu original. Sur Geokratos, il n’y a pas d’ONU, de grande mondialisation ou de guerres mondiales. C’est un monde où les états sont plutôt repliés sur eux-mêmes et où tout reste encore à faire ! Afin de pouvoir conserver un peu de cohérence avec le monde réel, les idéologies politiques et les religions restent similaires. Toutefois les lieux saints divergent bien évidemment et il est également possible d’inventer sa propre foi. Dans le même esprit, les aires culturelles peuvent se rapprocher de ce qui existe IRL, si vous souhaitez proposer une culture dans une aire culturelle différente, il faut le justifier dans votre histoire. (voir les cultures sur la carte)
Non, Geokratos n’est pas un wargame.

Un wargame est un jeu de stratégie simulant des situations de conflits. Geokratos n’est pas un wargame, ici votre objectif n’est pas de conquérir la planète. Bien au contraire, Geokratos est plutôt un jeu de simulation d’état-nation avec des mécaniques d’influences et de conflits. C’est un jeu d’écriture rôle-play où vous incarnez l’ensemble d’une nation dans un univers multijoueur où vos actions peuvent entraîner des conséquences. Si vous espériez pouvoir conquérir facilement vos voisins et coloniser le reste du globe, vous êtes sur le mauvais le jeu ! Sur Geokratos il n’y a pas de gagnant et de perdant, il n’y a que des scénarios intéressants à vivre et qui rendent l’univers plus vivant. D’ailleurs, les nations naissantes ne peuvent pas essuyer ou entamer d'actions hostiles (opérations clandestines et manœuvres militaires offensives) contre un autre état ou à leur encontre, dans les 4 mois (IRL) suivant la validation de leur fiche.
Comment faire une bonne fiche ?
Quelques conseils pour réussir sa candidature sur Geokratos.


Conseil n°1 : Orthographe. L’orthographe est un élément déterminant dans la validation ou non de votre candidature par un modérateur. Geokratos est un jeu qui nécessite d’écrire beaucoup et souvent, l’orthographe participe donc à rendre plaisant la lecture de vos écrits. C’est pourquoi elle est très surveillée par le staff. Si vous rencontrez des difficultés, n’hésitez pas à faire usage d’un correcteur d’orthographe en ligne mais c’est peut-être l’occasion d’améliorer votre écriture !

Conseil n°2 : Cohérence. Le monde de Geokratos n’est pas fantastique ni futuriste, la cohérence avec l’univers est donc primordiale pour réussir votre candidature. Est-ce que votre projet s’intègre au paysage de Geokratos ? Est-ce que votre État existerait dans la vie réelle ? N’oubliez pas que nous sommes sur un jeu mature qui se veut réaliste et rationnel.

Conseil n°3 : Compréhension de son environnement. Une fois que vous êtes certain de l’emplacement que vous souhaitez prendre sur la carte du monde, prenez le temps de visiter les forums de vos futurs voisins. C’est tout particulièrement important de bien comprendre le contexte régional qui sera le vôtre et de le faire transparaitre dans votre fiche de candidature.

Conseil n°4 : Harmonisation historique. Votre nation n’est pas isolée depuis la nuit des temps, vous avez forcément une histoire commune avec les nations qui peuplent votre continent. N’hésitez pas à contacter les joueurs de Geokratos via le serveur discord de la communauté afin de proposer d’harmoniser votre histoire commune dans un soucis de réalisme historique.

Conseil n°5 : Géopolitique. Prenez connaissance du contexte géopolitique de Geokratos en observant les organisations internationales, les conflits et les sommets diplomatiques. Cela vous permettra de bien réfléchir à la manière dont vous souhaitez intégrer votre nation dans le paysage géopolitique international.

Conseil n°6 : Les rouages de votre État. Une bonne fiche contient toujours une description détaillée du fonctionnement politique, souverain, législatif et administratif de votre pays. Cela nous permet de voir que vous avez bien réfléchi à votre projet, d’ailleurs évitez d’être trop dans les clichés.

Conseil n°7 : Respecter la culture régionale. Sur la carte du jeu vous pouvez appliquer un filtre (en haut à gauche) qui affichera les cultures régionales. Dans la mesure du possible il est demandé de respecter ces-dernières (un pays de culture 100% italienne qui voudrait s'installer dans la zone culturelle indienne ne sera pas accepté). Vous pouvez toutefois jouer et hybrider les cultures grâce aux flux de migration ou à d'anciens épisodes de colonisation, mais cela doit apparaitre dans votre fiche.

Conseil n°8 : Jouer sur un temps long. Geokratos est un x3 plutôt lent qui se joue sur le long-terme. Nous vous recommandons fortement de réfléchir à un projet de jeu qui vous conviendra sur une longue période IRL, les rerolls pouvant être sujet à un refus si non-justifiés.

Conseil n°9 : Pas d’utopie. Un pays n’est jamais parfait, c’est un constat logique qu’il faut garder en tête. Réfléchissez donc à des scénarios internes pouvant amener des tensions ethniques ou religieuses, des crises politiques, des problématiques sociétales…etc. Cela ne rendra votre pays que plus intéressant à suivre pour le reste de la communauté !

Conseil n°10 : Prendre le temps. Une bonne fiche demande de la réflexion et de la patience ! Cela ne sert à rien de courir, vous allez devoir jouer votre nation pendant une longue période alors autant bien réfléchir à ce que vous souhaitez proposer en jeu. Une candidature très détaillée est un véritable bonus car le texte produit est réutilisable une fois votre fiche validée.

Conseil n°11 : Prenez du plaisir. N’oubliez pas que l’objectif c’est de se faire plaisir pendant l’ensemble de l’aventure !
F.A.Q
Questions récurrentes.


• Je n’arrive pas à afficher mon drapeau (ou mes images) ?
C’est probablement parce que vous avez commis une erreur dans votre balise. Voici comment bien utiliser la balise [img] sur le forum : [img=LIEN DE L’IMAGE]Description de l’image[/img]
Si cela ne fonctionne toujours pas, c’est que votre lien est faux. Assurez-vous de bien copier-coller un lien direct vers l’image et pas un lien vers le visionneur intégré de votre site d’hébergement.

• Je n’arrive pas à afficher la carte sur ma fiche de candidature ?
Pour sélectionner les cases qui composeront votre pays sur la carte du jeu, vous devez vous rendre dans l'onglet "Mode Sélection" et zoomer suffisamment pour voir apparaitre les cases. Une fois que vous avez terminé votre sélection (rappel : maximum 40 cases en Eurysie, 60 dans le reste du monde), copier-coller le lien de la page internet entre la balise [map] dans votre candidature.

• Combien de temps faut-il pour se faire valider par un modérateur ?
Entre 48h et une semaine dans le cas où les fiches s'accumulent. Plus votre fiche est de qualité, plus elle sera rapidement validée. N'oubliez pas que les modérateurs sont des bénévoles qui ont une vie en dehors de Geokratos, ils peuvent donc être parfois occupés ailleurs !
Section réservée à la modération, merci de ne pas poster à la suite.
Les messages qui ont été postés à la suite du message qui dit "merci de ne pas poster à la suite" ont été supprimés. Merci aux joueurs, candidats, et invités de poster vos messages et questions aux endroits appropriés.
Erreurs fréquentes et notes supplémentaires
Retour de multiples corrections de fiches



Écrire une fiche peut être un travail intimidant, d'autant plus que des joueurs et modos vont la lire et proposer des corrections. Déjà, pas d'inquiétude, Géokratos reste un jeu, on est là pour s'amuser, et l'on ne se permettrait pas de vous juger sur la base de ce que vous écrivez. Ce que vous écrivez n'est pas ailleurs ni bon, ni mauvais en soit, quand l'on propose des corrections, il faut bien garder en tête que ça part de la subjectivité de la personne qui l'a lu. Et quand bien même votre fiche serait refusée, cela ne fait pas de vous un-e mauvais-e écrivain-e, et vous pouvez toujours poster une nouvelle fiche (le gros des refus, c'est des fiches en correction qui n'ont pas reçu de correction depuis longtemps, ou des doublons).

Le but premier d'une fiche de candidature est de s'assurer que le pays proposé soit jouable dans les premiers jours de jeu, donc que le pays soit cohérent en lui-même, qu'il soit cohérent avec le reste du monde de Géokratos, que le-a joueur-euse sait à peu près où aller et n'abandonnera pas le pays dès le départ faute d'idée pour le développer, et que l'on ait une idée de comment ce pays interagirait avec les autres pays (et joueur-euses) dans les premiers jours. Geokratos est un jeu de rôle, on joue à plusieurs, l'on s'assure que l'ensemble reste jouable, et ça passe par s'assurer que les pays soient jouables dès le départ. Le pays que vous être en train d'écrire, vous allez jouer avec pendant des mois, voire des années, autant le soigner pour lui donner le meilleur départ possible.

Donc, quelles sont les erreurs que l'on a l'habitude de trouver dans une fiche ?


1. Un pays colonial sans colonisation
L'une des erreurs les plus fréquemment rencontrées, c'est un pays installé majoritairement en Aleucie, au Paltoterra, et dans la zone d'inspiration siberienne du Nazum du Nord, dont la population est majoritairement blanche (et plus rarement asiatique) et la culture "occidentale" (et plus rarement chinoise, coréenne ou japonaise), et où les autochtones n'existent pas. Partez toujours du principe que ces continents sont peuplés, et pas par des peuples Eurysiens. N'effacez pas l'histoire coloniale de votre pays, à la rigueur, laissez cette tâche à votre gouvernement. Cela implique que si un pays eurysien s'y est installé depuis l'antiquité, l'on vous incitera à vous déplacer en Eurysie. Si le pays est plus récent et issu d'une colonisation, trois choix s'offrent à vous.

-Il y avait des autochtones avant l'arrivée des allochtones. Il faut alors expliquer comment les colons sont entré-es en contact avec les populations autochtones, et ont pris le pouvoir sur ces terres autochtones. Est-ce que les autochtones ont été exterminé-es ? Assimilé-es ? Chassé-es ? Déporté-es ? Est-ce qu'iels sont toujours présent-es dans la société actuelle, et si oui, comment sont-iels traité-es ?

-Il n'y avait pas d'autochtones avant l'arrivée des allochtones. Dans ce cas, la question se pose de savoir pourquoi cette terre précisément n'était pas peuplée alors que tout le reste du continent l'était. Est-ce que cette terre était dangereuse ? Invivable ? Sacrée ? Particulièrement isolée ? Et comment les allochtones ont pu s'installer alors que personne d'autre de le faisait ?

-En fait, c'est un pays autochtone. Un cas plus rare, mais parfois rencontré, c'est le mythe de la colonisation heureuse. Une colonisation implique qu'une population allochtone prennent le pouvoir sur la terre d'une population autochtone, globalement, la population autochtone perds du pouvoir dans le processus, c'est une partie lésée. Vous ne pouvez pas parler d'intégration harmonieuse des autochtones où tout le monde est heureux, et décrire le pays actuel comme purement occidental. Ça implique au minimum un effacement culturel. Si le pays a intégré harmonieusement les autochtones, alors ces dernier-es ont gardé le pouvoir, et la culture autochtone est centrale dans ce pays. Partez alors du principe que c'est un pays autochtone qui a intégré des migrant-es allochtones, et intéressez-vous à la culture autochtone qui sera une part importante de votre pays.

De manière générale, si vous jouez un pays colonial, attendez-vous à ce que la colonisation soit un sujet en jeu, si vous souhaitez éviter le sujet, placez votre pays sur l'aire culturelle adaptée aux cultures que vous voulez jouer.

Par ailleurs, si votre pays dispose d'exclaves sur d'autres continents (ou même sur le même continent), expliquez leur existence, pourquoi ce pays a le pouvoir sur ces terres, qu'est-ce qui s'y trouve, quelles activités y sont menées (ou non), est-ce que ce pouvoir est remis en cause...


2. Un trou dans l'histoire qui couvre la période que l'on va jouer
Une approche assez fréquemment utilisée pour présenter un pays est d'en écrire une partie de l'histoire. C'est une approche absolument pas obligatoire, mais tout à fait valide, mais à partir du moment où vous écrivez l'histoire, l'on s'y intéressera. L'erreur la plus fréquente lors de l'écriture de l'histoire du pays, c'est d'oublier la situation contemporaine. N'oubliez pas que le premier but de la fiche, c'est de voir si le pays est jouable en l'état. Vous allez jouer le jeu à la période de la date qui s'affiche en haut à gauche de l'écran, et qui se situe globalement à l'ère contemporaine, c'est cette période qui est de fait, la plus importante à décrire. Pas besoin d'une description exhaustive (bien que vous pouvez l'écrire si vous la souhaitez, on la lira avec plaisir), juste assez pour savoir dans quel contexte évolue le pays aux premiers jours de jeu, et à quels enjeux le pays fait face.


3. Ce que je dis sur mon pays vaut pour quasiment tous les pays
Les phrases génériques et les descriptions tautologiques qui valent pour tous les pays de la planète sont extrêmement fréquentes, et peu informatives. On sait que ce que vous écrivez, c'est un pays, pas la peine d'écrire trois paragraphes pour dire que votre pays est un pays avec des institutions de pays, et des gens qui ont une vie de gens dans un pays, et la politique d'un pays... Ce qui est intéressant dans une fiche, c'est précisément de décrire ce que votre pays à de particulier, ce qui le caractérise. Même l'état libéral classique dispose de ses particularités. Un contexte historique, une structure politique, une situation sociale, une géographie, des particularités économiques... Comment vous distingueriez la France, la Suisse et la Belgique ? Ou le Mali, la Côte d'Ivoire et la République du Congo ?

Par exemple, une phrase très fréquente dans la partie "Mentalité de la population", est de dire que dans notre pays, les gens sont patriotes, attachés à leur pays/à leur histoire/à leur traditions ou autre formulations de la même idée. L'on peut dire que les gens ont tendance à être patriotes dans la plupart des pays du monde, mais expliquer les dynamiques sociales spécifiques au pays du nationalisme et les aspects culturels et idéologiques qu'il revêt peut vraiment aider à comprendre des pans importants de la politique d'un pays. Le nationalisme est une part intégrante de la façon dont un pays se maintient et légitime son pouvoir, il est intéressant de le décrire, de le préciser. On sait que vous voulez faire un pays, vous avez toute la latitude pour détailler les nuances qui rendent votre pays si différent des autres.


4. L'état pour seule famille, la nation pour seule affection
A priori, votre pays n'est pas une conscience de gestalt, ce n'est pas parce que votre gouvernement interdit la religion que les gens ne la pratiqueront pas. Ce n'est pas parce que votre pays veut très fortement devenir une puissance économique ou un havre d'artiste ou une destination touristique que les habitants partagent cet objectif. Les aspirations des gens et de l'état ne se confondent à priori pas. Et si en fait, si, c'est que vous êtes en train d'écrire un état totalitaire. Quand il a lieu, n'hésitez pas à décrire les divergences entre gouvernement et population, et entre communautés au sein de la population, et de parler des conflits qui existent, aussi bien entre gouvernement et population, au sein de la population, et au sein du gouvernement.

Notamment, il arrive que dans la partie "Place de la religion dans l'état et la société" ne soit décrit que la position gouvernementale vis-à-vis de la religion, mais pas le rapport que la société entretient avec elle. Il arrive aussi que des changements majeurs dans la politique d'un état soient traités comme quelque chose de consensuel qui s'est fait sans encombre. Une bonne façon de trouver des divergences intéressantes à écrire est de se demander quelles partie de la population va gouverner le pays ? Et comment elle se distingue de la population générale. Qu'est-ce qui a tendance à varier entre différents habitants (et citoyens) de votre pays ? Et surtout, n'hésitez pas à créer des débats et conflits sur des sujets qui vous intéresse, parce que ça va vous donner de la matière à jouer.


5. Le gouvernement comme une liste d'institutions, sans que l'on en comprenne le fonctionnement
Dans la partie "Institutions politiques", il arrive que l'on ait une liste des institutions politiques du pays (par exemple, présidence, sénat, assemblée nationale, ministères, et on liste bien chaque ministère...), mais que l'on comprenne pas réellement le pouvoir et le rôle de chaque constituant, ou le fonctionnement de la chaîne de gouvernance au complet. Il ne s'agit pas uniquement de savoir quelles pièces constituent la machine gouvernementale, mais aussi comment elles fonctionnent et interagissent. Même de brèves explications générales suffisent, du moment qu'on arrive à comprendre comment le pays est gouverné.

De plus, si souvent, on considère les institutions nationales suffisantes, décrire aussi les institutions locales peuvent être utiles. Que ce soit la région, la municipalité, le conseil de quartier, la commune, le duché, le gouvernement colonial, la tribu, la paroisse... Partout où votre créativité vous mène.

Par ailleurs, notez que la partie "Institutions politiques" couvre toutes les institutions politiques, pas uniquement le gouvernement, si décrire le gouvernement peut suffire dans la plupart des cas, vous pouvez aussi vous amuser à aller plus loin si vous pensez que c'est pertinent, et à décrire d'autres institutions qui disposent d'un pouvoir politique. Ainsi, si le gouvernement gouverne par des lois, peut-être que dans votre pays, la famille dispose d'une autorité particulièrement importante sur ses membres, que tel quartier de telle ville se tourne plutôt vers des mafias pour gouverner, que les campagnes sont plutôt tenues par l’Église, que des bandes nomades au nord du pays obéissent plutôt à des autorités claniques et que vous vivez dans une société capitaliste où des pans entiers de l'économie sont dirigées par des entreprises alors que des grands groupes médiatiques ont la mainmise sur la majeure partie de la production d'information. Peut-être que des académies scientifiques contrôlent étroitement la production de savoir scientifique et que les sports sont plutôt régulées par des fédérations sportives que par l'état. Peut-être même que la société se gouverne même en bonne partie par des règles sociales implicites, parfois même en empêchant le gouvernement d'appliquer ses lois. Le plus important est de construire un système politique avec lequel vous aurez envie de jouer.


Quelques notes supplémentaires

Les noms de gens, de lieux, de monnaies, d'institutions politiques, d'entreprises, doivent être fictives.

On peut utiliser des noms réels pour les langues, les religions, les climats, les idéologies.

Pour le moment, il est admis par convention que le système stellaire du monde de Géokratos, est notre système solaire.

Pensez à faire correspondre les métriques de votre pays à votre lore, un pays principalement rural n'abritera pas 1000 personnes par kilomètre carré par exemple, ou alors, les paysages ruraux sont très différents de ceux dont on a l'habitude et ça peut être une bonne chose de les décrire.

Le continent au Sud de la carte du monde est l'équivalent de notre Antarctique. Donc, c'est très froid. L'on pourrait selon l'endroit imaginer un climat froid type patagonie, voire une région plus ou moins tempérée (notamment la région près de la partie nord de la Paltoterra), mais si vous souhaitez y installer de la forêt tropicale, mieux vaut choisir un autre emplacement.

Normalement, chaque nouveau pays a droit à 500 usines civiles, ce qui permet d'entrée de jeu de construire 55 usines spécialisées. Ceci dit, chaque usine produit du PIB, et on tente d'éviter des PIB par habitant aberrants dans de nouveaux pays, donc dans des pays très faiblement peuplés (moins de 3 millions d'habitants environ), on pourrait décider de mettre moins d'usines (on en parlera toujours avec vous auparavant), ce qui rendra la partie formelle du jeu plus difficile, puisque les usines spécialisée est ce qui produit votre recherche, votre armée, et votre capacité à mener des opérations culturelles ou clandestines. Ceci dit, Géokratos étant un jeu de rôle en bonne partie basée sur l'écriture, un pays avec peu d'usines reste très jouable, le choix de garder une population faible, ou beaucoup d'usines, vous revient, et dépends de vos intentions de jeu ou de roleplay.

Pour le moment, la bombe atomique n'est pas permise sur Géokratos (non pas que la technologie n'existe pas, simplement qu'on en parle pas, et qu'elle ne peut pas être utilisé dans un lore, ou en jeu), il en va de même pour la propulsion nucléaire appliquée à des véhicules militaires.

Il a été décidé que par convention, le réchauffement climatique n'existe pas sur Géokratos, rien n'a été prononcé à ce que je sache sur l'extinction de masse de biodiversité que l'on rencontre en ce moment, mais je partirais du principe qu'elle n'existe pas non plus sur Géokratos, dans la mesure où personne ne la joue à une échelle globale.
Haut de page