21/02/2015
18:13:48
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SECTION 1 : Géographie d'Eldoria

Nom officiel du pays : République confédérée d’Eldoria

Nom courant du pays : Eldoria

Population : 42 154 432 habitants

- Eldoria est un grand pays bénéficiant d’un accès privilégié à l’océan. Le pays compte une superficie de 227 167 km2
- Ici, le climat est tempéré, avec des étés chauds et des hivers doux. Les régions montagneuses au nord connaissent des températures bien plus fraîches et des chutes de neige en hiver.
- L’état d’Eldoria compte 7 régions principales qui bénéficie chacune d’un certain niveau de souveraineté sans pourtant être indépendantes. Chaque région doit son nom à ses caractéristiques géographiques mais s’est depuis largement étendue et développée.

Drapeau


1- Les Montagnes éternelles

Population : 2 246 532

Les Montagnes éternelles dont les sommets percent le ciel sont un lieu de fantasme et de légendes parmi lesquels on trouve celles-ci : un homme, au dos vouté, presque sourd a déclaré les yeux vers les cieux : gars à ceux qui sèmeront le trouble, celui-ci se répandrait alors jusqu’aux dragons qui, non contents, souffleront une fois, puis deux, puis mille jusqu’à ce que les nuages s’amoncèlent autour de le montagne, laissant dès lors périr les récoltes et moisir les céréales. Depuis lors, la rumeur s’est répandue que plusieurs dragons se cacheraient dans les cavernes isolées.

Capitale de région : Valoria, une ville fortifiée nichée au sommet du mont Valérien, célèbre pour ses forges et ses armureries. C’est ici que toute la force militaire du pays est concentrée. La ville est considérée par tous comme « imprenable ».

Autres villes importantes : Aubépine, une ville pittoresque de taille moyenne perchée sur les hauteurs des montagnes et célèbre pour ses vues panoramiques. Valbois, une communauté agricole en altitude qui est nichée au creux des massifs montagneux.

Les habitants sont principalement des ouvriers, des mineurs, quelques agriculteurs et une imposante base militaire

Ici, on parle de trésors cachés, de créatures mystiques (à l’image des dragons des cavernes) et de guerriers légendaires circulent parmi les habitants.

2- La Forêt de Luminara

Population : 796 569

La Forêt de Luminara est un endroit chargé de mystère et de magie. Ses arbres millénaires semblent chuchoter et des lucioles illuminent les sentier et routes la nuit.

Capitale de région : Sylvanis est une ville construite dans les arbres. Sous la canopée, à coup de branches et sueurs, a vu le jour une ville qui s’enorgueillit d’un récent système d’aqueduc et de plateformes montantes et descendantes pour communiquer. A la manière des singes, les hommes y vivant ont développés de nouvelles manières de se déplacer.

Autres villes importantes : Etoile-du-Nord, une ville forestière importante, réputée pour ses industries du bois durable et ses efforts de préservation de l'environnement. Lysandrelle, une ville artistique et culturelle, célèbre pour ses festivals d'arts, ses galeries d'art et ses communautés d'artistes

Les Sylvains sont des protecteurs de la forêt. Bon des scientifiques viennent de cette région et notamment les spécialistes de médecine alternative (bien qu’ils rejettent ce terme). En effet, Eldoria est le pays le plus développé en termes de médecine alternative au monde. Animalistes, ils croient en les vertus des cinq éléments. Autrefois très respecté, il s’agit d’un peuple de plus en plus décrié par la nouvelle génération.

On dit que des esprits de la forêt veillent sur Luminara, et que ceux qui se perdent peuvent être guidés par des fées bienveillantes.

3- Les Plaines de Verduria

Population : 7 456 784

Les Plaines de Verduria sont le cœur de production d'Eldoria, avec des terres fertiles idéales pour l'agriculture et la production agricole. Ayant prouvé les vertus d’une agriculture en bocages, les haies délimitent les parcelles, de deux hectares tout au plus. Par endroit, des espaces sont consacrés à la permaculture. Le mot d’ordre est simple : la symbiose.

Capitale régionale : Verdon, la 3e ville du pays. Une ville agricole prospère connue pour son énorme marché et ses festivals, notamment de danse traditionnelle.

Autres villes importantes : Mirandelle, une ville agricole florissante au cœur des vastes plaines, connue pour ses cultures fertiles et ses productions alimentaires. Soléane, ville commercialle et industrielle majeure des plaines, spécialisée dans la production manufacturière et l'exportation agricole.

Les habitants sont ici principalement des fermiers, des éleveurs et la plupart des anciens anarchistes qui y ont trouvés refuge depuis une dizaine d’années. Les habitants sont réputés pour leur hospitalité et leur sens de la communauté.

Ici, on répète des récits de géants n’apparaissant que la nuit, une fois par mois lorsque la lune se cache et qui qui aident les fermiers lors des récoltes. On parle aussi de créatures aquatiques dans les rivières qui protègent les eaux contre les maladies.

4- Les Côtes de l'Éveil

Population : 987 554

Caché derrière les montagnes éternelles, les Côtes de l'Éveil sont d’une richesse topographique assez folle. Dotée des falaises abruptes et de plages de sable noir, l'océan y est tumultueux, et des tempêtes spectaculaires balaient la région.

Capitale de région: Marinaraune. A l’inverse du reste de la région relativement sauvage, il s’agit d’une ville en plein développement. Cité portuaire avec un riche héritage maritime, elle est célèbre pour ses hommes de la mer, ses pêcheurs mais aussi pour son niveau académique notamment depuis l’arrivée des jeunesses anarchiques qui refusent d’étudier à la capitale.

Autres villes importantes : Port-Merida, un autre port maritime animé qui tend à devenir une plaque tournante du commerce maritime et un centre culturel cosmopolite. Cap-Lierre, une station balnéaire réputée pour ses plages immaculées, ses sports nautiques et son tourisme côtier.

Les habitants sont surtout des pêcheurs, des marins, des commerçants de tout genre et une grande partie la jeunesse « anarchique » du pays. Les gens de la côte sont connus pour leur bravoure et leur maîtrise de la mer.

Ici, on raconte des histoires de sirènes chantant au clair de lune, et de navires fantômes apparaissant lors de nuits de tempête.

5- Les Hautes-Terres de Zethara

Population : 16 808 840

Les Hautes-Terres de Zethara étaient autrefois une région calme et vallonnée qui servait de plaque tournante aux différentes communautés. Aujourd’hui, il ne s’agit plus que de l’hyper-centre du pays. Très industrialisé, c’est ici que tout se passe : universités, industrie de masse, lieux de pouvoir, centres commerciaux, gare principale et aéroport majeur…

Capitale de région: Autrefois célèbre pour ses sculptures de pierre et son artisanat, Zethara est désormais une mégalopole au développement incessant. Près de 35% de la population totale y réside et presque tous les lieux de pouvoirs y sont érigés.

Autres villes importantes : Havre-des-Montagnes, située à la frontière des Montagnes éternelles, cette ville est renommée pour son artisanat traditionnel et ses festivals culturels. Lunaris est connue pour ses centres de soins de santé et ses instituts médicaux. La ville est un leader dans le domaine de la recherche médicale et des technologies de la santé. Elle accueille également plusieurs parcs et espaces verts, ce qui en fait un lieu agréable pour vivre et travailler. Ferrenden est une ville industrielle et manufacturière. Elle abrite de nombreuses usines et ateliers de fabrication. La ville est connue pour son esprit ouvrier et sa culture de travail acharnée. Ferrenden est également célèbre pour ses festivals de musique et ses événements culturels qui attirent des visiteurs de toute la région. Calveron est une ville dynamique et cosmopolite, connue pour ses centres de recherche et ses universités prestigieuses. Son industrie technologique est florissante. Le centre-ville est un mélange de gratte-ciels modernes et de quartiers historiques bien préservés.

Les anciens colons aujourd’hui intégrés y vivent principalement. Composant aujourd’hui un peu moins de la moitié de la population globale (41%), ces « néophytes» se sont progressivement pacifiés. Ils prônent aujourd’hui la mixité sociale et l’intégration. Les anciens habitants de la région, les Zethariens, experts en survie et en artisanat étaient connus pour leur résilience et leur connexion spirituelle avec la terre. Expulsés de leur région il y a plusieurs siècles, ils se sont cachés dans les terres sauvages mais n’ont visiblement jamais vraiment pardonnés cet exil forcé : à ce jour, on ne compte pas un Zétharien à Zethara.

Ici, la seule "religion" du pays se développe, le Caputisme. Unee religion monothéiste avec comme divinité centrale Caput.

6- Les vallées d’Elyndor

Population : 11 430 642

Les vallées d'Elyndor sont une région avec une biodiversité riche et des massifs vallonées. C’est la seconde région la plus peuplée du pays. La plupart des élites intellectuelles et une grande partie de la jeunesse y vit. Ici aussi, ce sont les néophytes qui sont majoritaires. Cela dit, à l’inverse de la région précédente, les natifs et les néophytes y vivent en grande harmonie, n’hésitant pas à travailler ensemble pour la cohésion sociale de l’état.

Capitale de région : Autrefois exclusivement peuplée par les Elyndoriens, Elyndor est une ville construite dans le fond d’une vallée en auge. Désormais, néophytes et Elyndoriens y vivent ensemble.

Autres villes importantes : Briseval, une ville moderne et cosmopolite au cœur de la vallée, réputée pour ses universités prestigieuses et son dynamisme économique. Sylvérenne, une ville nichée au pied des collines verdoyantes, cette ville est célèbre pour ses vignobles pittoresques et son tourisme rural. Lysaéon, une ville historique connue pour ses monuments antiques et son architecture médiévale bien préservée. Emeraude est un centre économique émergent de la vallée, spécialisé dans les industries technologiques et les start-ups.

Désormais, néophytes et Elyndoriens y vivent ensemble en harmonie.

Ici, on parle de lutins farceurs et protecteurs de la vallée.

7- Les Terres Sauvages d'Aldoria

Population : Pas de recensement exact mais on estime à 5,1 million la population locale.

Les Terres Sauvages d'Eldoria sont un territoire reculé et sauvage à l’extrême sud d'Eldoria. Cette région est habitée par les autochtones Eldoriens et bon nombre de fascistes et de Zetharien s’y étant réfugiés. Les autochtones sont connus pour leur fierté, leur indépendance, leur culture distincte et leur relative violence.

Environ 5 millions d'habitants, peuplant les vastes plaines et les forêts d'Eldoria et pratiquant la transhumance.

Les Terres Sauvages regroupent à la fois un peuple de nomade originaire de la région et l’ensemble des Zethariens exilés au X°s. Ils sont réputés pour leur résistance farouche contre toute forme d'intrusion étrangère. Ils protègent jalousement leurs traditions ancestrales et leur mode de vie nomade.

Capitale de région : Aeloria est la capitale des Terres Sauvages d'Eldoria, une région connue pour son isolement, ses vastes étendues de nature sauvage, et ses tendances autonomistes. La ville est située dans une vallée encaissée, entourée de montagnes escarpées et de forêts denses. Aeloria est le centre administratif et politique de la région, mais elle conserve un caractère distinctement traditionnel et conservateur.

Autres villes importantes : Rochegrise, une ville frontalière isolée, située aux confins des Terres Sauvages, connue pour son architecture fortifiée et son histoire tumultueuse. Fauconbourg, une communauté agricole traditionnelle, célèbre pour son artisanat rural et son mode de vie autonome. Stonehaven est une ville fortifiée située sur les rives de la Rivière Tempétueuse, au cœur des Terres Sauvages d'Eldoria. Connue pour ses imposantes murailles de pierre et son riche patrimoine historique, Stonehaven est un symbole de résilience et d'indépendance.

Ici, les gens ont résisté aux tentatives de colonisation pendant des siècles, utilisant leur connaissance experte du terrain et leur capacité à se fondre dans les paysages pour éviter la détection et la capture.

La culture locale est riche en musique traditionnelle et en récits oraux transmettant l'histoire et les légendes de leur peuple. Bien que méfiants envers le gouvernement central d'Eldoria, les locaux participent parfois à des alliances temporaires pour défendre leur territoire contre les menaces extérieures. Ils sont connus pour leur diplomatie pragmatique basée sur la défense de leurs seuls intérêts.
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SECTION 2 : L'histoire d'Eldoria

Phase 1 : Les premiers peuples et les débuts de la civilisation (Antiquité - IX°S)

Avant l'arrivée des explorateurs, Eldoria était habitée par les seuls natifs, une civilisation connue pour ses savoirs en astronomie, ses rituels mystiques et son art riche. Ils vivaient principalement dans les régions côtières et se sont étendus dans les forêts de Luminara, où ils construisaient des temples en pierre et des observatoires astronomiques. Ils croyaient en une multitude de divinités liées à la nature et aux astres. Leurs cérémonies religieuses et leurs fêtes étaient des moments clés de leur vie sociale. Bien que technologiquement moins avancés que les autres nations, les Eldoranis avaient des techniques de navigation et de construction assez impressionnantes. Ils échangeaient des biens avec d'autres communautés, principalement des perles, des coquillages et des herbes médicinales.

Phase 2 : L'arrivée des occidentaux et le début de la colonisation (X°-XII°S)

Au XIe siècle, les explorateurs découvrent Eldoria. Attirés par ses richesses naturelles et son climat agréable, ils commencent à coloniser le pays. Malgré un choc bactériologique initial (moment qui sera développé dans mes archives), les premiers colons fondent des villes et introduisent de nouvelles technologies agricoles (charrue, jachères). Ils imposent leur système politique au dépend de la cohésion sociale préexistante. S’installant rapidement dans les régions 5 et 6, ils ne laissent alors que peu de place au dialogue. Très agressifs, ils posent un semblant d’ultimatum aux natifs : travaillez pour nous et conserver quelques droits individuels ou résistez mais nous ferons de vous des esclaves. Ce qui a créé un grand exode dans les régions plus reculées.
Un part des Eldoranis sont donc intégrés dans la société coloniale en tant que travailleurs très faiblement rémunérés. Cependant, des tensions surgissent, menant à plusieurs révoltes qui sont réprimées avec force (exécution de masse, esclavage, exil).

Phase 3 : Le temps de la cohésion (XIII°-XVI°S)

Malgré les tensions initiales, la période coloniale connaît une grande prospérité. Les ressources naturelles abondantes et le climat favorable permettent une croissance économique rapide. On observe une fusion des cultures occidentales et Eldoranienne, créant une société unique et pacifiée. Les arts, l'architecture et la littérature connaissent un essor significatif (à détailler ultérieurement dans le topic "culture"). De nombreux monuments, temples et villes sont construits dont l’ancienne capitale, Astralis, connue pour son architecture magnifique et ses jardins luxuriants. Prenant comme base de travail leur nouvelle capitale (Astralis), les colons vont essayer d’organiser et de fédérer le pays. Construisant des infrastructures et routes à travers tout le pays, ils vont imposer leur langue à tous afin d’unifier l’état et de pouvoir mieux produire. Certaines régions résistent à cette tentative et notamment les terres sauvages.

La tension entre natifs et colons s’apaise. A partir du XIII°s, l’esclavage est aboli et bon nombre d’exilés regagnent les régions afin d’y travailler aux côtés des colons. La plupart des droits individuels sont reconnus aux natifs mais ls droits civiques leur sont toujours exclus et une hiérarchisation est mise en place (système de castes) : les colons sont légalement supérieurs aux natifs et sont même juridiquement irresponsables face à eux. (à développer dans les archives également).

Phase 4 : Les guerres d'unification (XVII°)

La prospérité est suivie d'une période de conflits internes. Plusieurs chefs de groupements et factions locales et régionales tentent de renverser les colons pour reprendre tous leurs droits. Suite à la succession d’hiver extrêmement froid ayant causés plusieurs épisodes de famines (archives), une série de révoltes éclatent. Elles durent plusieurs décennies, causant des destructions massives et un affaiblissement de l'économie coloniale (archives).

Finalement, les colons tombent. Un chef de guerre charismatique et politique, Rafael Veldoran (héros national qui sera développé en profondeur également), parvient à unifier le pays sous une seule bannière, établissant un gouvernement centralisé et initiant une période de stabilité. Veldoran pousse les différentes régions à réaliser l’injustice qu’ils subissent. Fédérant toutes les factions derrière lui, il va forcer le gouvernement colonial à accepter d’organiser un référendum. Ainsi, l’indépendance l’emporte largement et la colonisation prend fin.

Président temporaire, Veldoran convoque une assemblée populaire représentant chaque région du pays mais aussi les colons puisque chaque région vote pour élire ses représentants locaux. Entre 1677 et 1685 : plusieurs constitutions sont proposés à la population par référendum et c’est finalement la 5e tentative qui est victorieuse (archives). En 1686, les premières élections sont organisées et Veldoran condamne les colons à l’exil ou à la mort. Eldoria est désormais un état indépendant : fin du protectorat colonial.

Une part des colons refusent de quitter l’état et se cachent dans certaines régions jusqu’à obtenir leur réhabilitation en 1776 : c'est la naissance de ce que l'on appelle aujourd'hui les néophytes.

Phase 5 : La renaissance moderne (XIX°S)

Le XIXe siècle marque un renouveau culturel et économique pour Eldoria. Indépendant depuis 1686, Eldoria accepte enfin de s’ouvrir (un peu) au monde. On observe l'introduction de nouvelles technologies industrielles, ainsi que le développement d'infrastructures et l'émergence d'échanges commerciaux avec l'extérieur.
Eldoria commence à nouer des relations diplomatiques et commerciales avec d'autres nations (très réduites).

Phase 6 : La guerre civile (1984-1998)

C'est le moment le plus marquant de l'histoire d'Eldoria. La guerre civile a toujours des conséquences sur les relations sociales et sur les jeux politiques. Ici, la présentation se veut volontairement synthétique. Ce topic est destiné à donner aux autres états une idée générale du pays afin de pouvoir nouer des relations diplomatiques de meilleur qualité avec celui-ci.

En 1976, un régime autoritaire s'installe à la suite d'une victoire électorale du parti nationaliste et fasciste de l'époque - parti aujourd'hui dissout, le Front National de Purification (FNP). Profitant de la division de ses adversaires, il impose progressivement des politiques répressives et limitant les libertés civiles. La population, mécontente de la corruption et de la répression, commence à manifester. Les protestations sont violemment réprimées, ce qui alimente la colère et l'opposition. En 1984, les manifestations se transforment en révolte ouverte. Trois factions principales émergent (les autres forces politiques sont muettes ou rejoignent l'une des factions.
1- Les anarchistes : Face à l'horreur, ils prônent l'abolition de toute forme d'autorité et une organisation basée sur des communes autonomes.
2- Les fascistes : Cherchant à instaurer un régime encore plus autoritaire et nationaliste, ils utilisent la violence sauvage et extrême pour imposer leur vision. On observe l'association à ce groupe de néophytes en colère et des franches radicales des exilés des terres sauvages.
3- Les modérés : Militant pour une démocratie réformée, avec des élections libres et un respect des droits de l'homme.

La guerre s'intensifie rapidement, avec des batailles sanglantes dans les villes et les campagnes. Des milices se forment, et les civils sont souvent pris entre deux feux. Les pertes sont colossales. Des milliers de morts, des villes en ruines, et une économie dévastée. Les infrastructures sont détruites, et la société est profondément divisée. De nombreuses exactions sont commises par toutes les factions, incluant des massacres de civils, des tortures et des déplacements forcés de populations.

Après quatorze ans de déchirement interne, la guerre prend fin (1998). Grâce à la résistance conjointe des anarchistes et des démocrates modérés, les fascistes sont vaincus. Un gouvernement de transition est mis en place pour restaurer la paix : 1998.

Phas
Depuis lors, Eldoria s'efforce de guérir les blessures du passé en prônant la réconciliation nationale :
- Justice Transitionnelle : Mise en place de tribunaux spéciaux pour juger les responsables des crimes de guerre.
- Commémorations : Célébrations annuelles de la paix, monuments en mémoire des victimes, et programmes éducatifs pour promouvoir la tolérance.
- Programmes de Réhabilitation : Reconstruction des infrastructures, réformes économiques, et initiatives pour restaurer la cohésion sociale.

Phase 7 : La réconciliation (1998 - aujourd'hui)

Depuis 1999, année où les premières élections de la Seconde République ont été organisées, le pays est pacifié et stable. Une nouvelle constitution a été adopté et le pays semble aller bien mieux même si rien n'a vraiment été oublié.

Bien que le jeu politique se soit complexifié et que le fascisme soit officiellement terminé, la guerre civile continue d'avoir des conséquences sur le peuple d'Eldoria. Beaucoup de familles ont été divisés et décimés par l'horreur de la guerre et chacun se souvient des choix faits par les uns et les autres. Ainsi, le pays reste plus divisé que jamais et chaque région a tendance à se referme, à sa façon, sur elle-même. C'est d'ailleurs pour cette raison que la constitution de 1999 accorde bien plus d'autonomie et de souveraineté. C'est la solution la plus efficace qui ait été trouvé pour assurer l'unité du pays tout en réconciliant, autant que possible, les habitants.

Aujourd'hui, la situation semble particulièrement apaisée mais les tensions restent évidentes et un rien pourrait mettre le feu aux poudres...
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