22/06/2018
23:10:15
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Sports et infrastructures

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Sports et infrastructures dans l'Empire d'Everia
Drapeau officiel de la nation de l'Empire d'Everia, critères : deux lignes jaune en diagonale passants par le milieux, fond noir en forme de triangle avec les angles les plus au centre du drapeau caché par un bouclier bleu décorés d'une croix verte couvrant toute la largeur et la longueur centrée sur le centre du drapeau comme le bouclier. Adjacent au drapeau deux épées doive être orienté vers le bas en biais vers le centre et doive avoir le centre de leur garde sur un angle du bouclier

Ici vous pourrez trouver toutes les informations en lien avec le sport en Everia

Bonne lecture !
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Course automobile en Everia :

Circuit :

Circuit Valtimor :
Circuit Valtimor

Circuit Atez :

Circuit Atez

Circuit Mazek :

Circuit Mazek

Circuit Tropel :

Circuit Tropel

Circuit Varizon :

Circuit Varizon

Circuit Brechalio :

Circuit Brechalio
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Véhicules :

Véhicule

Véhicule

Véhicule

Véhicule

Char de Course utilisée pour les courses de tank en Everia. Ce sont des tank modifié avec des chênes adapté à la route pour éviter les dégâts sur les pistes, il est aussi totalement désarmé.

Char de course
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Logo de la Fédération Aleucienne d'échecs
Fédération Aleucienne d'échecs

La fédération Aleucienne d'échecs est une organisation d'origine Everien et qui organise des évènement à l'échelle continentale en ce qui concerne les échecs que ce soit des tournois, des ateliers, des cours ou des financements d'événements. La plus grande compétition qui est organisé par la Fédération Aleucienne d'échecs est le championnat Aleucien d'échecs qui nomine le meilleur joueur d'Aleucie chaque année. C'est d'ailleurs elle qui finance la plupart des prix à gagner lors des championnats nationaux des pays inscrits et qui organise ces évènements. Créée en 1970 lors de la première vague majeure d'intérêt envers les échecs en Everia, elle à été fondée par Bak'Tuvnan Kaldiv. En 1985 la fédération Aleucienne d'échecs ouvrit ses inscriptions à la paltoleucie. En 2014 elle organisa sont premier tournois international officiel en ligne.
inscription

Pays inscrits :Drapeau d'Everia
Everia(1970)-Aleucie


Drapeau de la République Fédérale de Costa Sueñoleja
Costa Sueñoleja(1975)-Aleucie


Drapeau du San Youté
San Youté(2018)-Paltoterra


Drapeau de la Vlastie
Vlastie(1973)-Aleucie


Drapeau de l'Akaltie
Akaltie(1983)-Aleucie


Drapeau de l'Uuqtinut
Uuqtinut(1983)-Aleucie


Drapeau des Républiques Etznabistes
Républiques Etznabistes(2017)-Aleucie


Drapeau de l'Empire du Nord
Empire du Nord(2018)-Aleucie


Drapeau de la Lermandie
Lermandie(2011)-Aleucie

Drapeau du Grand Kah
Grand Kah-Paltoterra

Drapeau de Velsna
Velsna(1970)-Aleucie

Règle tournois et compétition :
Déroulement :
partie en trois lancée de D20
début de partie milieu et fin

Bonus généraux (pour chaque partie du jeu):
M : +1
GM : +2
Champion national : +3
Champion continental : +4
Champion du monde : +5

Points (Stats) :
Chaque personnage commence avec 5 points à répartir entre les trois partie du jeu et ces "stats" seront ajouter à leurs lancée

Egalité :
En cas d'égalité la partie ce finis sur un nul pas plus de complication
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Partie d'échecs entre [GM]Syvania Resho et [GM]Vel'demo Aldri


Finale du tournois de Catan

Lors de la partie Syvania Resho jouait les blancs et Vel'demo Aldri les noirs. Syvania Resho commença par e4 un coup théorique qui étais plutôt fréquent, Vel'demo Aldri répondit par d5 une défense menant à un jeu plutôt agressif. Syvania Resho enchainât donc avec exd5 cela reste dans les début de partie théorique menant à un contrôle du milieu par les blancs mais avec aucune défense pour le maintenir. Vel'demo Aldri prit donc le pion en effectuant Qxd5 lui permettant de reprendre le milieu qui n'avait pas de défense. Afin de mettre de la pression sur les positions des noirs et sécurisé une avancé Syvania Resho joua Nc3, Vel'demo Aldri abrita sa dame tout en maintenant la pression en jouant Qe5+ mettant en échec le roi blanc. Syvania Resho continua dans sont départ très théorique en jouant Be2 permettant une grande ouverture pour sont fou et une protection immédiate du roi. Vel'demo Aldri répondit avec Bg4 pour augmenter la pression et préparé une potentielle attaque. Afin de brisé sa formation qui allait finir par être dangereuse Syvania Resho joua d4 créant une menace directe sur la reine adverse et brisant ainsi sa position offensive qui étais en préparation. Vel'demo Aldri répondit avec un excellent coup sacrifice de fou avec Bxe2 qui permet de maintenir la pression malgré la défense adverse. Syvania Resho répondit avec Nxe2 un mouvement qui dans l'immédiat lui fait perdre une partie de sont contrôle du centre, est-ce un bon coup ? Vel'demo Aldri profitant de l'ouverture crée par ce déplacement il joua Qa5+ maintenant la pression avec un nouvel échec au roi. Syvania Resho répondit en défendant avec sont pion en jouant c3 renforçant aussi sa position au centre. Vel'demo Aldri enchainât avec Nf6 renforçant sont contrôle du centre. Syvania Resho développa sont cavalier de la même façon en effectuant Nf3. Vel'demo Aldri liberas sont fou et renforça sont avancée vers le centre avec e6. Syvania Resho fit un roque afin de former une position défensive éloignant sont roi de la dame adverse. Vel'demo Aldri développa sont fou avec Bd6 renforçant encore plus ses positions sur le centre. Syvania Resho avança sont pion en c4 une zone non défendu du plateau permettant une avancé future, un très bon coup. Vel'demo Aldri continua de développer sont contrôle avec c6 un bon coup malgré le fait que la possibilité de faire un roque aurait pu être préférable. Syvania Resho se remit à avancé avec Nc3 luttant contre le contrôle adverse du centre. Vel'demo Aldri roqua finalement ce mouvement initie le début du milieu de jeu.

Syvania Resho sort sa tour pour lui donné une position plus active et faire pression sur les positions noire en jouant Re1. Vel'demo Aldri continue de développer ses pièces en jouant Nbd7. Syvania Resho se remis à l'offensive avec c5 menaçant un fou de sont pion tout en restant une pièce protégé. Vel'demo Aldri mis à l'abris sont fou en jouant Be7. Syvania Resho continuant sont offensive avança a3 grignotant lentement mais surement du terrain. Vel'demo Aldri voyant ça dame perdre de plus en plus d'option décida de jouer Qc7 afin de récupéré de la mobilité. Syvania Resho développa ça défense avec g3 afin d'ouvrir des issues à sont roi. Vel'demo Aldri se mis à sont tour à l'offensive en jouant b6 menaçant les pion maintenant bien avancé de sont adversaire. Syvania Resho contre attaqua en jouant Bf4 menaçant la dame depuis une position protégé. Vel'demo Aldri se remis sur la défensive avec Qb7, malgré le but défensif de ce coup ce positionnement permet une contre attaque lors des coup suivant. En réponse Syvania Resho renforça la défense du pion en c5 en jouant b4 bloquant la possible contre attaque préparé par le coup de l'adversaire. Vel'demo Aldri joua a5 mettant la pression sur la double défense à peine formé et tentant de la briser. Couvrant ses arrières Syvania Resho joua Rb1 ajoutant une sécurité sur le pion menacé en b4. Vel'demo Aldri pris le pion en jouant axb4 réduisant la défense blanche. Syvania Resho repris avec le pion en a3 en jouant axb4. Vel'demo Aldri renforça sont jeu tout en désétoufant sont roi avec Rfd8. Syvania Resho renforça aussi ses position avec Qc2. Afin de temporisé et repositionner sont cavalier Vel'demo Aldri joua Nf8. Syvania Resho continuant sont avancé joua h4. Vel'demo Aldri tenta Nd5 proposant un échange à sont adversaire. Syvania Resho fit de même avec sont fou avec Bg5. Vel'demo Aldri repoussa cette demande d'échange avec f6. Syvania Resho fit reculer sont fou avec Bd2 une position qui coupe ces options. Vel'demo Aldri pris le cavalier blanc c'est un sacrifice qui sert d'échange avec Nxc3. Syvania Resho repris avec sa dame avec Qxc3. Vel'demo Aldri joua Rd5 ce coup n'ouvre pas beaucoup de possibilité et rate l'occasion de crée une chaine de pion. Syvania Resho temporisa en jouant Kg2. A ce moment la la partie avait su ce montrer très égale malgré un très léger avantage pour les blancs mais les prochains mouvement vont faire passé la partie dans sa dernière partie et cela va beaucoup s'accéléré, c'est pour cela que les prochains coup seront déterminant pour le résultat final. Vel'demo Aldri joua Rad8 afin de renforcer ça position et lui donner une version offensive. Syvania Resho profita de la colone ouverte pour activer sa tour en jouant Ra1.

Vel'demo Aldri perdit l'égalité sur ce coup il joua e5 un coup très agressif qui menace la défense adverse mais fragilise la sienne. Syvania Resho profita de cette occasion pour faire cxb6 qui casse le mur de pion qui abritait la dame. Vel'demo Aldri continua de mettre la pression en mangeant un pion avec exd4 menaçant la dame adverse tout en restant protéger, mais ce coup affaiblit encore sa défense. Syvania Resho protégea sa dame et en profita pour cloué la tour menaçant le roi qui étais abrité par elle avec Qc4 deuxième très bon coup d'affilé. Vel'demo Aldri réactiva sont fou avec Bd6 reprenant du contrôle sur le plateau. Syvania Resho joua l'offensive avec Nxd4. Vel'demo Aldri repositionnât sa tour avec Rc8 afin de défendre sont pion menacé. Syvania Resho joua Nf5 une case non attaquable à cause de la tour cloué qui permet d'avoir champ libre sur le camp adverse. Vel'demo Aldri joua Kh8 afin de libéré sa tour et retiré les menace du cavalier avec une attaque. Syvania Resho joua Ra7 menaçant la dame et une forte avancé dans le camp adverse. Vel'demo Aldri sorti sa dame avec Qxb6 gagnant du matériel et sortant de la situation délicate. Syvania Resho joua Rxg7 mettant la pression sur le roi noir et brisant sa défense sur une position protéger par le cavalier avancé précédemment. Vel'demo Aldri joua Qb5 poussant la dame adverse à partir. Syvania Resho du donc faire bouger sa dame avec Qg4 renforçant sont offense sur le roi. Vel'demo Aldri joua Ng6 permettant de restructuré sa défense et amélioré ses position, laissant la tour pouvoir défendre contre une attaque et coupant le soutient de la dame. Syvania Resho sacrifiât sa tour en jouant Rxh7+ mettant échec au roi et forçant la main au noir de soit fuir soit prendre. Vel'demo Aldri repris donc avec Kxh7. Vel'demo Aldri le mis donc en échec avec sa dame avec Qh5+. Vel'demo Aldri fut donc forcer à battre retraite avec sont roi avec Kg8, le seul coup légal. Syvania Resho maintînt la menace avec Qxg6+. Vel'demo Aldri du s'écarter avec Kf8 le laissant sans défenseur autour de lui dans un endroit isolé. Syvania Resho fini la partie avec Qg7#. Une très belle partie qui fut très égale sur sont début et milieu seul une fin un peut moins réussi de Vel'demo Aldri, cela ce conclu sur une victoire de Syvania Resho qui gagne sont titre de championne nationale Everienne pour la quatrième année consécutive.
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