19/08/2016
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Recensement des
Affaires intérieures
de Sochacia Ustyae Cliar
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Le royaume à la porte d'un tournant historique
Alors que le voile de la corruption se déchire, Sochacia Ustyae Cliar s'engage dans une lutte historique pour la justice, l'égalité et la transparence. Les révélations fracassantes sur la fraude électorale ne sont pas de simples accusations : elles redéfinissent l'équilibre du pouvoir, secouent les piliers d'un système autrefois jugé exemplaire par le peuple et rallument l'espoir de citoyens en quête de vérité. Ce moment décisif pourrait bien marquer le début d'une nouvelle ère politique, où les valeurs d'intégrité et de responsabilité deviendraient enfin les fondations d'un futur plus juste pour tous.

Date : 29/01/2016
En ce jour marquant, Sochacia Ustyae Cliar se trouve à un carrefour historique, alors qu’une nouvelle alliance entre plusieurs partis et membres politiques de gauche a décidé de briser le silence en révélant des preuves accablantes de corruption liées aux élections récentes, aux cours desquelles la Reine Limollac Hermaris avait été élue. Ce moment ne se limite pas à une simple annonce politique ; il incarne une lutte pour la justice, l’égalité et la transparence au sein d’un système qui, jusqu’à présent, s’est montré irréprochable. Les répercussions de ces révélations s’étendent bien au-delà des murs des institutions politiques, touchant la confiance même que les citoyens placent au sein de leur gouvernement. L’alliance, formée par le parti écologique et durable, de la justice sociale, socialiste et communiste du royaume, ainsi que deux des représentants de région, semble motivée par une vision commune d’intégrité et de responsabilité. En présentant des preuves tangibles de modification des scrutins, l’avenir de la nation pourrait bien voir bouleverser l’équilibre de son pouvoir et redéfinir le paysage politique. Ces révélations, loin d’être de simples accusations, sont soutenues par des témoignages, des documents et des preuves matérielles qui mettent en lumière des manœuvres frauduleuses orchestrés par des acteurs influant de la politique loclenasque. Quelques heures seulement après ces révélations, des premiers rassemblements et manifestations en faveur de la justice et de la vérité se sont multiplié dans le pays ; les médias, quant à aux, jouent un rôle crucial en diffusant les informations et en tenant les acteurs politiques responsables de leurs actes. La Reine Limollac Hermaris se trouve dans une position délicate ; les preuves de fraude électorale, s'elles sont confirmées, pourraient non seulement entraîner sa destitution, mais aussi des réformes majeures au sein du système électoral. Les débats parlementaires s’annoncent houleux, avec des appels à des élections anticipées et à une refonte des lois électorales. La Reine et son gouvernement doivent maintenant faire face à une pression croissante pour répondre aux allégations de corruption et de fraude électorale. Les jours à venir seront décisifs pour l'avenir politique de Sochacia Ustyae Cliar, alors que le royaume se prépare à une période de turbulences et de possibles réformes profondes.
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Appel à démission : Limollac Hermaris au tournant de sa carrière
Dans un contexte politique tendu et marqué par des aspirations de changement, Sochacia Ustyae Cliar connaît un moment crucial de son histoire. Les citoyens et une coalition rassemblant divers partis politiques s’unissent dans un appel collectif à la démission de leur dirigeante, Madame Limollac Hermaris. Ce rassemblement, caractérisé par la non-violence, reflète une volonté commune de transformer l’avenir de la nation. Voici le récit de cette journée décisive au cœur de Garthram, où espoir et détermination règnent parmi la foule en quête d’un nouveau départ.

Date : 13/02/2016
En ce jour décisif, qui marquera sans doute un tournant dans l’histoire de Sochacia Ustyae Cliar, les membres de la coalition et une grande partie des citoyens s’est déclarée en grève afin d’assister à l’appel à la démission de Madame Limollac Hermaris. Les rues de la capitale, Garthram, habituellement déserte à cette heure, sont aujourd’hui remplies de citoyens dévoués à leur nation. La non-violence est une valeur fondamentale de l’UC Sochacia, et ce, depuis toujours. Ainsi, ce rassemblement suivra cette même démarche, promouvant la paix et la compréhension, pour aboutir à une décision positie de Madame Limollac Hermaris à la demande de la coalition.

Devant le Palais Royal, la foule est dense et compacte, composée de personnes de tous âges ou origines. Beaucoup portent des vêtements traditionnels, et certains tiennent des pancartes ou banderoles, affirmant leur volonté de démission. Sur une estrade, sommairement construite de planches de bois et carton, un homme en costume blanc domine : son regard froid et sa détermination, franchement lisible, le démarque de ses camardes au regard plus rassurant, mais pas moins déterminé. Madame Limollac Hermaris n’a que de très rares fois été aperçue aux fenêtres du Palais Royal et, jusqu’à l’heure, pas souhaitée s’exprimer sur son intention.

Son bras levé en signe de salut, l’homme au costume blanc, président de la coalition, se saisit du micro : « Madame Limollac Hermaris, Plusieurs jours après l’annonce, aussi inattendue que décevante, je dois dire, exprimant votre souhait d’un mariage avec un membre du Parti Capitaliste de Sochacia Ustyae Cliar, nous souhaitons, nous, coalition formée par le parti écologique et durable, de la justice sociale, socialiste et communiste, et deux des représentants de région, votre démission de manière pacifique et compréhensive. Pour l’amour de Sochacia Ustyae Cliar et la dévotion sur ces quelques années de règne, nous vous prions de quitter votre titre sans faire de vagues, auquel cas nous emploierons la force. Souhaitant cette démission sans accroche, vous aurez jusqu’à deux semaines après la fin de ce discours pour nous léguer votre place. Le choix de quitter le pays ou rester sur le territoire, sous la surveillance accrue de nos autorités compétentes, vous est laissé. Nous souhaitons offrir aux citoyens loclenasques un avenir meilleur, qui ressemble à leurs envies et leurs besoins. Avenir que vous n’avez su offrir par votre inexpérience et votre hésitation ; hésitation qui ne doit trouver sa place sur la scène politique d’un pays et internationale. Ainsi, nous comptons sur votre bonne foi et votre compréhension. Par le peuple, pour le peuple. Vive Sochacia Ustyae Cliar ».

L’air énergique, ses paroles inspirent la foule aux expressions d’excitation et d’enthousiasme. Devant la scène, la foule est un mélange de civils et de militaires. Les civils brandissent des drapeaux aux couleurs vives, arborant un symbole ou un drapeau nouveau. La présence de soldats en uniforme, certains armés, est notable. Ils semblent maintenir l’ordre et la sécurité de l’événement, mais leur présence souligne la dimension politique de l’événement auquel ils participent activement.
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Fête du Cactus : une tradition loclenasque festive
Chaque année, sous le soleil implacable de Sochacia Ustyae Cliar, un miracle végétal et culturel s’épanouit : la Fête du Cactus. Bien plus qu’un simple événement populaire, cette célébration transforme le pays tout entier en un théâtre vivant, où traditions, musiques, savoirs et émotions se mêlent dans un hommage vibrant à la plante du désert, le sabaar. Des villages reculés aux métropoles côtières, la fête bat au rythme des tambours artisanaux, des chants partagés, et des rituels poignants qui unissent les générations.

Date : 01/06/2016
Chaque première semaine de juin, alors que la chaleur propre accablante propre aux pays désertique s'est déjà abattue sur Sochacia Ustyae Cliar depuis plusieurs semaines et que les cactus bourgeonnent déjà après les rares pluies d’hiver, une fièvre douce et joyeuse traverse le pays tout entier : celle de la Fête du Cactus, événement désormais emblématique et incontournable pour l’ensemble du peuple loclenasque. Pendant une semaine entière, bien que les festivités principales se concentrent sur le week-end, le pays tout entier entre en célébration. A Sochacia Ustyae Cliar, la fête est plus qu’un divertissement : c’est un socle culturel, un langage commun, une résistance poétique à l’âpreté du quotidien. Contrairement aux fêtes folkloriques figées dans le passé, ou aux grands événements commerciaux qui se répètent ailleurs dans le monde, la Fête du Cactus se vit comme un hommage vivant et évolutif à une plante aussi modeste que centrale. Le cactus – ou sabaar, comme on l'appelle ici – est omniprésent dans les vies loclenasques : dans les recettes, dans les récits, dans les proverbes, dans les rites de passage, et même dans l'architecture vernaculaire où ses fibres sont parfois intégrées aux murs en torchis pour renforcer les habitations. C’est donc avec une ferveur très sincère que, chaque année, le pays se pare de mille formes et couleurs pour célébrer cette plante du silence et de la persévérance. Des villages de bergers du sud loclenasque aux quartiers côtiers du nord-est loclenasque, en passant par les marchés nomades du nord-ouest, les rues deviennent galeries botaniques, les maisons s’ouvrent, les chants résonnent, et tout semble suspendu. Pour les habitants, cette célébration n’est pas un luxe, ni un simple plaisir. C’est une nécessité sociale, psychologique, presque existentielle. Dans un pays parfois confronté à l’isolement, à la sécheresse et à une certaine indifférence géopolitique, la fête est ce qui permet de respirer ensemble, d’exister ensemble, de créer du sens là où la vie semble parfois suspendue. L'esprit festif qu'incarne les loclenasques ne cessera de battre au coeur de Sochacia Ustyae Cliar.

Les journées commencent tôt cette semaine là. À l’aube, les enfants des écoles enfilent leurs costumes de fleurs de cactus ou de petits animaux du désert et participent à des défilés colorés au rythme des tambours artisanaux. Sur les places publiques, des marchés géants émergent, proposant tout ce que le cactus peut offrir : fruits frais, confitures, savons, infusions, œuvres d’art, tissus teints à l’encre de figue sauvage… Dans les jardins botaniques temporairement installés au sein des villages, des chercheurs, des éleveurs, des moines et des agriculteurs se côtoient pour expliquer les propriétés médicinales, écologiques et même spirituelles de leurs variétés favorites. Au fil de la journée, des “marches digestives” sont organisées dans les collines désertiques et les sentiers savaneux. Ces promenades, ponctuées de haltes explicatives, sont autant des moments pédagogiques que des rituels de reconnexion avec le territoire. Certains villages les clôturent par un rituel collectif appelé "salih" : il s'agit de planter un petit cactus offert en silence à la terre, en mémoire d’un proche disparu/décédé. Mais c’est la nuit, surtout, que la Fête du Cactus déploie sa magie la plus pure. Dès le coucher du soleil, les lumières s’allument dans les ruelles, les balcons se parent de lanternes fabriquées soi-même, les terrasses se transforment en scènes improvisées. Dans chaque village, aussi petit soit-il, un programme musical est prévu : cela va des ensembles à cordes aux des DJ des sables. Dans les grandes villes, de véritables festivals nocturnes se déploient sur plusieurs scènes, mêlant musiciens locaux, chanteurs engagés, poètes-slameurs, chorales et spectacles de feu. Des concerts itinérants, montés sur des charrettes tirées par des ânes, circulent d’un quartier à l’autre pour emmener les habitants "là où les chants naissent instinctivement". Des tentes à thé accueillent des veillées où l’on partage l’histoire des anciens, des projections de documentaires tournés dans le pays sont diffusées sur des draps tendus entre deux cactus, et des concours d’improvisation musicale voient des jeunes s’affronter en public dans des concours artistiques d’un niveau remarquable.
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TOURNOI GRANDIOSE

image
Casino Grandiose
69 rue de la plage
024 000 Garthram

Il existe des lieux, nichés entre le murmure des fortunes et le frisson des hasards, où le destin prend la forme d’une carte retournée ou d’une bille d’ivoire qui danse. Le Casino Grandiose de Garthram, avec ses hauts plafonds feutrés, ses lustres de cristal fumé, et ses couloirs tendus de velours épais, est de ceux-là. Non pas un simple temple du jeu, mais une cathédrale des chances, un théâtre où l’élégance côtoie l’audace, et où, chaque année, les portes s’ouvrent sur un événement qui dépasse les murmures et les murmures dépassent les murs.

Le Tournoi Grandiose.

Ce nom seul suffit à faire se redresser les épaules des plus grands joueurs de la scène internationale. Il n’est pas inscrit sur les circuits officiels, ne fait l’objet d’aucune publicité tapageuse, et pourtant… il se transmet. De bouche à oreille, de regard à regard, comme un secret trop vaste pour rester caché, mais trop précieux pour être livré aux foules. On y vient sur invitation, ou après des années à faire ses preuves dans les recoins feutrés de casinos dont seuls les tapis portent la mémoire. Il ne s’adresse pas aux amateurs. Il ne fait pas de place aux rêveurs du dimanche. On dit qu’il est né à la suite d’un pari insensé, dans les coulisses d’un gala privé au cœur de Garthram, un soir d’automne où la pluie battait les vitres comme un tambour nerveux. Trois figures du monde du jeu - un magnat du poker, une aristocrate passionnée de roulette, et un vieux croupier à la retraite - auraient lancé l’idée d’un tournoi où les cartes, les jetons et les machines ne seraient plus des outils de plaisir, mais d’affrontement. Où chaque discipline serait élevée à son paroxysme. Où les meilleurs ne se mesureraient pas à la maison, mais entre eux. Le reste… a suivi.

Aujourd’hui, le Casino Grandiose se prépare. Cinq jours durant le mois de septembre 2017, ses salles se métamorphosent. Les tables sont dressées comme des autels. Les tapis, repassés à la main, déroulent leur promesse en silence. Les croupiers (triés sur le volet, venus des quatre coins du pays) répètent leurs gestes dans un ballet muet, à la précision presque militaire. Rien ne doit trembler. Rien ne doit trahir l’imperfection. Car ici, l’enjeu n’est pas seulement l’argent. Il est dans le regard de l’autre. Dans la reconnaissance des pairs. Dans le titre que l’on pourra porter, une fois la poussière retombée.

Quatre disciplines. Quatre trônes convoités.
  • Le Stratège des As, pour celui ou celle qui dominera les tables de poker, non pas en accumulant les victoires, mais en lisant, en bluffant, en survivant à la tempête de regards et de relances.
  • Le Maître des 21, pour celui qui dansera avec les probabilités du blackjack sans jamais trébucher, calculant les risques au fil des mains comme on compte les battements d’un cœur.
  • Le Roi de la Roue, dont l’intuition, la froideur et le courage feront d’un numéro une légende.
  • Et Le Seigneur du Jackpot, dernier titre, peut-être le plus cruel, car confié au bon vouloir de ces monstres de métal scintillant que sont les machines à sous.
Mais derrière les titres, il y a les noms. Ceux qu’on prononce à voix basse, ceux qu’on suit dans les coulisses, ceux qu’on observe entrer dans le hall comme on attend une comète. Les champions des années passées reviendront-ils ? Les nouvelles têtes sauront-elles tenir ? Nul ne sait. La salle d’accueil, vaste comme un théâtre d’opéra, se rappelle déjà des tournois passés. Les journalistes accrédités, peu nombreux, triés sur le volet eux aussi, prennent des notes sans lever les yeux, comme pour ne pas altérer la magie du moment. Quelques agents de sécurité, en costumes sombres, communiquent à voix basse, oreillettes vissées à la tempe. Les participants, eux, arrivent habituellement au compte-gouttes. Des silhouettes sobres, parfois excentriques, mais toujours assurées. Certains portent des lunettes fumées malgré l’éclairage tamisé. D’autres sont vêtus de noir, comme des ombres glissées entre les dorures. Ils savent pourquoi ils sont là. Et ils savent ce que cela leur coûtera : cinq jours de tension, de calculs, de silence tendu au-dessus des tapis. Trois manches par discipline, entrelacées selon un calendrier jalousement gardé. Une mécanique minutieuse, pensée pour briser les habitudes, tester les nerfs.

Il n’y a pas de public. Pas de retransmission en direct. Le Tournoi Grandiose se vit à huis clos, dans l’ombre luxueuse du Casino. Mais les enjeux, eux, sont bien réels. Non seulement les titres, mais les prix, des sommes qui défient l’imagination, des contrats, des invitations à d’autres cercles encore plus fermés. Et au-delà de tout cela, une ligne dans l’histoire invisible du jeu. Car celui qui remporte un titre ici n’est plus jamais regardé comme avant. Il entre dans une sorte de mythologie souterraine, où les visages comptent plus que les noms, et où un simple hochement de tête, entre deux tables, vaut tous les trophées.

Le tournoi est exclusivement réservé aux professionnels. Aucune exception. Dossiers confidentiels, évaluations anonymes, recommandations secrètes. Une fois admis, chaque participant se voit offrir une suite dans l’aile Est du casino, accès privé, avec vue sur la mer bordant Garthram. Les repas sont assurés par deux chefs étoilés, les menus changent chaque soir. Rien n’est laissé au hasard. Car si les joueurs doivent se battre, ils doivent aussi être dans les meilleures conditions pour le faire.

Il ne s’agit pas seulement de jeu, ici. Il s’agit d’un art. D’une cérémonie. D’une guerre froide et silencieuse, où chaque regard peut être une arme, chaque sourire, un piège. On ne parle pas fort, dans les couloirs du Casino Grandiose. On murmure. On salue. On évite les contacts inutiles. Et pourtant, tout est là. Sous-jacent. Prêt à éclater dès que le tournoi débutera. Et lorsque la cloche d’ouverture retentira - un carillon ancien, suspendu au-dessus du grand hall, actionné à la main par le directeur en personne - alors, tout commencera vraiment.


Déroulement du Tournoi

Le Tournoi Grandiose ne commence pas avec les cartes, ni les jetons, ni le premier soupir du hasard. Il commence avec le temps. Un temps sculpté, ordonné, cérémonieux. Cinq jours, pas un de plus. Cinq jours pour écrire une épopée silencieuse dans les alcôves du Casino Grandiose. Cinq jours pour que les destins se croisent, s’effleurent, s’opposent, jusqu’à ce qu’il n’en reste que quatre. Quatre maîtres. Quatre titres.
Et tout commence avec le Jour I.

Jour I : L’Arrivée, le Calme avant la Tempête
Le premier jour n’est pas un jour de jeu. C’est un jour d’apparat. Le grand hall, habituellement feutré, s’habille d’un éclat plus solennel. Les invités arrivent à partir de midi, accueillis un à un selon un protocole strict. Pas de file. Pas de foule. Chaque joueur, qu’il soit champion en titre ou jeune prodige encore inconnu du grand public, est accueilli avec le même respect discret. On leur remet un coffret noir, sobrement estampillé des initiales T.G., contenant un badge nominatif, la clef magnétique de leur suite, et un programme scellé. L’après-midi est libre. Certains errent dans les couloirs du casino, s’imprégnant des lieux, comme on sentirait les planches d’une scène avant d’y jouer sa pièce. D’autres préfèrent l’intimité de leur suite, ou la terrasse surplombant, où les miroirs de Garthram s’étirent comme des cartes posées face cachée. Le soir, un dîner d’ouverture est organisé dans la salle des fresques, au dernier étage. C’est la seule fois où tous les participants sont réunis dans un cadre détendu. Une parenthèse, presque irréelle. Les conversations sont polies, feutrées, parfois tendues. Chacun observe, jauge, devine. Les rivalités ne sont pas encore nées, mais elles sont en gestation. Le directeur du Casino prononce un discours bref, grave, sans emphase inutile. Puis il monte au balcon, saisit la corde de velours, et fait sonner la cloche ancienne. Trois coups. Lents. Profonds. Le tournoi est ouvert.

Jour II : Les Premières Cartes
Dès l’aube, le casino change de visage. Les tables sont réorganisées. Les salles rebaptisées selon les disciplines : la Salle des As pour le poker, la Galerie des 21 pour le blackjack, la Rotonde pour la roulette, et le Salon des Lumières pour les machines à sous. Chaque discipline se jouera en trois manches réparties sur trois jours distincts, entremêlées afin de briser les routines et d’éprouver les nerfs. Aucun joueur ne connaît son emploi du temps à l’avance : il lui est communiqué la veille au soir, par enveloppe cachetée. Le hasard, là encore, fait partie du jeu. Le Jour II marque le lancement des premières manches de chaque jeu. Les horaires sont décalés pour que chaque participant puisse se concentrer pleinement sur une seule épreuve à la fois. À 9h00, la première série de poker débute, suivie du blackjack à 13h00, puis de la roulette à 16h00. Les machines à sous ferment la marche à 20h30 : un choix volontaire, car cette discipline, plus bruyante, conclut la journée sur un ton différent, presque électrique.

Jour III : L’Entrée dans la Tension
Le troisième jour est celui où l’élégance fait place à la stratégie. Les visages sont plus fermés. Les voix, plus rares. Les premières manches ont dessiné des lignes de force, et chacun connaît désormais les adversaires qui pourraient lui barrer la route. La deuxième manche de chaque discipline se joue ce jour-là, dans le même ordre, mais les règles évoluent. Pour le poker, les blindes augmentent plus rapidement. Au blackjack, les mises sont libres, mais chaque joueur n’a plus droit qu’à une seule pause stratégique. À la roulette, les tables deviennent progressives : plus un joueur est en tête, plus le taux de redistribution est faible, obligeant à prendre davantage de risques. Les machines à sous, elles, imposent désormais des "séquences bonus" : une combinaison secrète, changeant toutes les 10 minutes, qui double les points si elle est atteinte. C’est un jour d’équilibre instable, où les excès sont punis, mais où la prudence excessive peut coûter cher. À la fin de la journée, un premier classement est établi et confidentiel. Seuls les joueurs eux-mêmes reçoivent leur position approximative (ex : "dans le top 10", "en milieu de tableau", "à la limite de l’élimination").

Jour IV : Le Jour des Fractures
Le quatrième jour est celui des ruptures. Il est redouté de tous, car il marque la dernière manche éliminatoire. À l’issue de cette journée, seuls les quatre meilleurs de chaque discipline seront qualifiés pour les Finales du Jour V. La tension est palpable dès l’aube. Le Casino est plus silencieux que jamais. Les croupiers sont changés entre chaque table, pour éviter toute familiarité. La moindre erreur peut être fatale. Il ne s’agit plus de briller, mais de survivre. Des caméras internes, installées pour des raisons de transparence et d’archivage, enregistrent chaque geste. Les joueurs, eux, ne parlent presque plus. Les alliances tacites du premier jour ont éclaté. Les sourires sont rares. Parfois, un éclat de voix fuse dans une salle. Parfois, un silence trop long trahit un effondrement intérieur. Le soir venu, après la dernière session de machines à sous, les noms des finalistes sont affichés sur quatre panneaux dorés, dans l’atrium central. Ils sont seize, désormais. Seize à prétendre à quatre titres.

Jour V : Le Jugement
Le dernier jour est un jour de duel. Un titre par salle. Une finale à la fois.
Le programme est simple :
  • 10h00 : Finale Poker (Salle des As)
  • 13h00 : Finale Blackjack (Galerie des 21)
  • 16h00 : Finale Roulette (Rotonde)
  • 20h00 : Finale Machines à sous (Salon des Lumières)
Les spectateurs sont peu nombreux. Une trentaine d’invités triés sur le volet, anciens champions, mécènes, membres du conseil du Casino. Ils assistent en silence. Le protocole est strict. Le moindre bruit est prohibé.

Les Règles : Version Tournoi

Au Casino Grandiose, le jeu n’est pas un passe-temps, mais un art. Le Tournoi Grandiose, fidèle à sa réputation, ne pouvait donc se contenter des règles ordinaires. Chaque discipline a été repensée, non pas pour la rendre plus spectaculaire, mais pour éprouver ses joueurs, leur calcul, leur résistance, leur adaptation. Car ici, le but n’est pas de battre la maison. Il est de surpasser l’autre. Et pour cela, les règles du jeu ont été méticuleusement redessinées. Toujours justes. Jamais indulgentes.

1. Le Poker : Discipline du Stratège
  • Manches 1 & 2 : Tables de 8 joueurs. Chaque joueur commence avec un stack identique (10 000 jetons).
  • Blinds augmentent toutes les 15 minutes, avec une structure progressive plus rapide que dans les tournois classiques.
  • Manche 3 (éliminatoire) : Joueurs répartis par classement. Les premiers affrontent les premiers. À l’issue de la manche, les 4 meilleurs en stack total accèdent à la finale.
Finale :
  • Table de 4 joueurs, jusqu’à élimination. Heads-up final entre les deux derniers.
  • Le vainqueur est celui qui prend tous les jetons. Le temps n’est plus limité.

2. Le Blackjack : Discipline du Maître des 21
  • Chaque joueur commence avec 5 000 jetons.
  • Le but n’est pas de battre le croupier, mais d’avoir le meilleur total de jetons à la fin d’un nombre limité de mains (25).
Manches 1 & 2 :
  • Mêmes règles que le blackjack classique, avec une précision : aucun partage des gains. Les égalités sont gérées par des "battements", où le joueur ayant misé le plus remporte l’avantage.
  • Un seul sabot par table, mélangé en début de manche. Les cartes brûlées sont remises en jeu au dernier quart.
  • Le compte de cartes est toléré, mais les tricheurs sont immédiatement disqualifiés en cas d’aide extérieure.
Finale :
  • 4 joueurs autour d’un seul croupier. 30 mains. Un écran opaque sépare chaque joueur, pour empêcher l’étude visuelle des adversaires.
  • À la fin, celui qui a le plus de jetons l’emporte. S’il y a égalité, un duel en mort subite est organisé, avec un double sabot.

3. La Roulette : Discipline du Roi de la Roue
Manches 1 & 2 :
  • Les joueurs commencent avec 3 000 jetons.
  • Ils jouent sur une roulette à un seul zéro.
  • Mises minimales : 50 jetons, mises maximales : 500 jetons.
  • Les joueurs jouent tous sur la même table, dans le même ordre, sur une roulette physique, gérée par un croupier professionnel.
Manche 3 :
  • Jetons de départ identiques, mais roulette à double bille. Cela augmente les gains… et les écarts.
  • Les 4 meilleurs scores passent en finale.
Finale :
  • Roulette classique. 5 tours "libres", 5 tours "forcés" (où la couleur est imposée), et 5 tours "à l’aveugle" (résultat révélé seulement après les 5 tours joués).
  • Le joueur ayant le plus haut total l’emporte. En cas d’égalité, un ultime tour départage.

4. Machine à Sous : Discipline du Seigneur du Jackpot
  • Chaque joueur reçoit 500 crédits tournoi, non reconductibles.
  • Les machines sont identiques, calibrées, et hors réseau externe. Aucun avantage caché.
  • Le but est de cumuler un maximum de points dans un temps défini (10 minutes lors des premières manches).
Manches 1 & 2 :
  • Les points sont attribués selon les combinaisons et la vitesse d’exécution.
  • Plus le joueur est rapide, plus le multiplicateur de points augmente. Mais une erreur (mauvais appui, mise hors tour) fait chuter ce multiplicateur.
  • Interdiction de s’arrêter plus de 5 secondes entre deux lancers. Un compte à rebours automatique est visible.
Manche 3 :
  • Durée portée à 15 minutes. Deux machines par joueur, pouvant être changées une fois.
  • Passage en finale des 4 meilleurs en points cumulés sur les trois manches.
Finale :
  • Épreuve d’endurance : 60 minutes continues de jeu, sans pause.
  • Le joueur avec le plus haut score cumulé et régulier (pondéré par un coefficient d’équilibre secret) l’emporte.
  • L’observation et l’adaptabilité à la machine deviennent essentielles. Certains joueurs ralentissent exprès pour faire tomber les bonus. D’autres misent sur la frénésie.


Le Système de classement et d’élimination

Au Grandiose, la victoire ne s’arrache pas d’un coup. Elle se construit. Discrètement. Froidement. Le tournoi ne cherche pas l’éclat passager d’un coup de chance, mais la constance d’un esprit affûté. Pour cela, chaque point, chaque mise, chaque décision est inscrite, comptabilisée, pesée. Et c’est de cette accumulation précise, presque chirurgicale, que naît le classement. Tout au long des quatre premiers jours, un système de points croisés et de classement dynamique régit la sélection des finalistes. Et ce système, s’il paraît complexe au premier abord, repose sur un principe d’une logique implacable : récompenser la performance pure, mais aussi l’intelligence du jeu. Dans chaque discipline, les joueurs accumulent des points à chaque manche. Ces points ne sont pas seulement fonction du gain brut en jetons ou crédits, mais d’un score pondéré calculé selon trois axes :
  • Performance absolue
  • Le nombre total de jetons ou crédits gagnés. Simple, brut, incontestable.
  • Ratio de progression
  • La différence entre le capital de départ et le capital final, exprimée en pourcentage. Un joueur qui part avec peu et monte haut est plus récompensé qu’un autre qui, bien parti, plafonne.
  • Comportement de jeu
Une grille interne, tenue par les superviseurs, attribue des bonus ou malus discrets selon la qualité du jeu :
• Risques intelligents
• Bluffs réussis (au poker)
• Maîtrise du timing (blackjack / roulette)
• Efficacité / constance (machines à sous)
Ce dernier facteur est invisible pour les joueurs, mais impacte le score final. Une manière subtile de valoriser la virtuosité, pas la simple chance. À l’issue de chaque manche, un score chiffré est calculé et crypté, attribué à chaque joueur pour la discipline en question. Ce score est mis à jour quotidiennement mais n’est pas communiqué publiquement. Seul un “indice de position” est donné à chaque joueur, dans l’enveloppe remise le soir en chambre (ex. : "Vous êtes dans le Top 5", "Vous êtes 7e sur 24", etc.).

Le tournoi ne procède à aucune élimination avant le troisième jour. Ce choix est volontaire : il permet aux joueurs de se reprendre, de comprendre la mécanique, de corriger une mauvaise entrée. Cela évite l’élimination hâtive des talents précoces. Fin du Jour III, les choses changent. À l’issue de la troisième manche de chaque discipline, un seul critère prévaut : Les 4 meilleurs scores globaux de chaque discipline accèdent à la finale. Les autres sont éliminés, sans appel. Il n’y a pas de repêchage. Pas de seconde chance. Même un ancien tenant du titre peut être sorti, s’il n’a pas su suivre le rythme. La constance prime sur la réputation. La légende ne protège personne.

En cas d’égalité entre deux joueurs sur le quatrième rang qualificatif, trois facteurs sont pris en compte dans cet ordre :
  • Le résultat de la dernière manche jouée (poids décisif)
  • Le nombre d’erreurs commises (comptabilisées en coulisses par les arbitres)
  • Et enfin, s’il le faut, une "main de mort subite" (applicable au poker, blackjack et roulette), ou une session éclair de 3 minutes (machines à sous).
Ces départages ont lieu en privé, sans public, sous la supervision du conseil arbitral.
Si chaque discipline a son propre classement, les organisateurs du Grandiose tiennent en parallèle un classement transversal, une sorte de "table fantôme" où l’on suit les joueurs cumulant les meilleures performances toutes disciplines confondues. Ce classement n’a aucune incidence directe sur les résultats du tournoi, mais il est soigneusement observé par les recruteurs, les mécènes et les observateurs des cercles professionnels. Être bien classé dans cette table parallèle, même sans remporter un titre, ouvre bien des portes dans les sphères privées du jeu de haut niveau. Les finales ne reposent plus sur un système de points. Elles obéissent à une règle unique : le meilleur l’emporte. Qu’il s’agisse de tout rafler (poker), de finir avec le plus haut score (blackjack, roulette, machines), ou de battre son rival direct, la finale n’admet ni compromis, ni complexité mathématique. C’est le jeu dans sa forme la plus nue, la plus crue.

Le Grandiose ne plaisante pas avec l’éthique. Toute tentative de triche, d’intimidation, de manipulation extérieure, ou même d’entente tacite, est sanctionnée par l’expulsion immédiate et l’interdiction à vie de participer à tout tournoi professionnel affilié. Les caméras, les juges de salle, et les enregistrements biométriques des mains garantissent un suivi en temps réel. Mais plus que la surveillance, c’est l’honneur des joueurs eux-mêmes qui garantit l’intégrité du tournoi.


Les Possibilités de Triche au Tournoi Grandiose

Il y a les règles écrites, affichées sur les panneaux dorés du hall d’entrée du Casino de Garthram. Et puis, il y a celles qui n’apparaissent nulle part, mais que tout joueur d’expérience reconnaît dès le premier regard échangé entre deux concurrents. Car là où l’enjeu est immense, la tentation de contourner le jeu surgit naturellement. Le Grandiose n’est pas une exception. Il est, au contraire, le théâtre parfait pour les esprits les plus retors. La triche n’y est ni prévue, ni encouragée. Elle y est, simplement, présente. Comme une rumeur qui se glisse entre les jetons. Comme une promesse silencieuse : si vous êtes assez habile pour tricher sans vous faire prendre… alors peut-être l’avez-vous mérité.

Voici les pratiques clandestines les plus susceptibles d’apparaître durant le tournoi, leur taux de réussite estimé, et le risque encouru en cas d’échec. Certaines sont archaïques, d’autres extrêmement modernes. Mais toutes ont un point commun : elles ne laissent aucun droit à l’erreur.
1. Le Compte de Cartes (Blackjack)
  • Probabilité de réussite : élevée (70-85%) + 1 nombre
  • Risque en cas d’échec : modéré à fort
Bien que légalement toléré dans le tournoi (le règlement ne l’interdit pas expressément), le compte de cartes reste mal vu par les arbitres, car il déstabilise les tables. Si un joueur est repéré à user de techniques avancées (en particulier en équipe), il pourra être écarté au motif de “déséquilibre de table”, une clause vague, mais fréquemment appliquée.
  • Méthode la plus discrète : Compte en silence, usage d’un petit tic nerveux ou geste répétitif pour encoder l’état du sabot.
    • Échec typique : Trop de concentration visible, absence d’émotion à des moments clés, ou comportements répétés en table finale.
    2. L’Entente Clandestine (Poker, Roulette)
    • Probabilité de réussite : faible (20-30%) + 2 nombres
    • Risque en cas d’échec : élimination immédiate, liste noire
    • Deux joueurs qui s’accordent pour faire monter les mises au poker, ou couvrir ensemble la roulette de manière coordonnée, peuvent manipuler temporairement une table. C’est extrêmement risqué : le tournoi est truffé de surveillants humains, et la moindre communication suspecte est analysée à postériori.
    • Méthode possible : Phrases à double sens pendant les pauses, posture codée, séquence d’actions préparées.
    • Risques : Détection algorithmique (les caméras détectent les patterns répétitifs), audit des séquences vidéo, recoupement des habitudes de jeu.
    3. Le Marquage des Cartes (Poker)
    • Probabilité de réussite : très faible (5-10%) + 3 nombres
    • Risque en cas d’échec : disqualification instantanée, poursuite judiciaire possible
    • C’est l’un des grands classiques. Marquer légèrement une carte au doigt, à l’ongle, ou avec une encre invisible est toujours tenté… même dans les cercles professionnels. Mais à Garthram, les cartes sont changées toutes les 30 minutes, et passent sous capteurs UV. Autant dire que ceux qui tentent le coup s’y brûlent presque toujours les doigts.
    • Méthode la plus moderne : Ongle limé en biais, marquage infime sur le dos d’une carte haute.
    • Échec typique : Marquage repéré au toucher par un autre joueur, ou carte retournée par accident.
    4. L’Utilisation de Dispositifs Technologiques (Machines à Sous)
    • Probabilité de réussite : extrêmement faible (<5%) + 5 nombres
    • Risque en cas d’échec : bannissement à vie, saisie du matériel, intervention judiciaire
    • Les machines sont déconnectées d’Internet, mais certains croient encore pouvoir utiliser des capteurs de vibration, montres connectées, microscopiques appareils de lecture de rythme pour anticiper ou influencer les résultats. C’est du domaine de l’illusion, sauf si le tricheur est un génie. La sécurité du Casino est quasi militaire.
    • Méthode rapportée dans les années passées : Vibrateur dans la semelle couplé à une montre haptique, lisant les cycles internes de la machine.
    • Échec typique : Matériel intercepté par portique, incohérence de mouvement repérée par les capteurs biométriques.
    5. La Distraction ou Perturbation Contrôlée (toutes disciplines)
    • Probabilité de réussite : moyenne (50-60%) + 2 nombres
    • Risque en cas d’échec : avertissement, pénalité, expulsion si récidive
    • Parfois, la triche est plus psychologique que technique. Un joueur perturbe volontairement un adversaire : par un regard appuyé, un mot de trop, un geste nerveux… Cela pousse à la faute, à la précipitation. Difficile à prouver, mais parfaitement illégal selon le règlement intérieur. Un arbitre peut infliger des malus invisibles ou pénaliser à la manche suivante.
    • Méthode commune : "Tilt contrôlé", faire croire qu’on est à bout de nerfs pour provoquer un relâchement chez l’adversaire.
    • Échec typique : Réaction du joueur ciblé, plainte à l’arbitre, ou dénonciation par un observateur.
    6. La Corruption (hors-jeu, théorique)
    • Probabilité de réussite : 50% + 2 nombres
    • Risque en cas d’échec : scandale, procès, radiation à vie
      Certains prétendent que des croupiers, voire des arbitres, ont déjà été approchés. Il n’y a jamais eu de preuve. Officiellement, le personnel est intouchable : formé, surveillé, renouvelé à chaque session. Mais les légendes circulent.

    Un sourire trop complice. Une bille qui semble hésiter. Un regard prolongé. Est-ce du hasard ? De l’erreur humaine ? Ou quelque chose de plus noir ? Le Grandiose, en tout cas, se défend bien. Mais il n’est pas invincible.


    Les récompenses et avantages des vainqueurs

    Gagner au Tournoi Grandiose, ce n’est pas simplement faire tomber une pluie de jetons sur la table. Ce n’est pas seulement un titre gravé sur du laiton ou un trophée oublié dans un salon feutré. Non, gagner ici, c’est franchir un seuil, invisible mais décisif. Une porte s’ouvre, sur un monde qui ne s’offre qu’à ceux qui l’ont conquis à la force du poignet, du sang-froid… ou de l’audace. Car au Grandiose, les prix ne sont jamais que matériels. Ils sont symboles. Marques. Clés.

    Avant toute chose, chaque vainqueur se voit attribuer un titre officiel, repris dans les registres du Casino de Garthram, et dans la presse spécialisée du jeu professionnel. Ces titres, bien plus que des surnoms, deviennent des identités dans le milieu, des références murmurées dans les cercles privés :
    • Le Stratège des As (Poker)
    • Le Maître des 21 (Blackjack)
    • Le Roi de la Roue (Roulette)
    • Le Seigneur du Jackpot (Machines à Sous)
    Chaque titre est assorti d’un insigne gravé, une pièce en or noir émaillé, unique, numérotée, que le vainqueur peut porter à sa guise - ou garder cachée, comme un talisman. On dit que certains de ces insignes ont été vendus sous le manteau à prix d’or. D’autres, jamais montrés, valent encore plus.
    Bien sûr, il y a l’argent. Et pas qu’un peu. Chaque discipline dégage un prize pool constitué par les droits d’entrée (très élevés), les sponsors privés, et les fonds du casino lui-même. Le montant exact n’est jamais communiqué publiquement, par tradition et par discrétion, mais on sait que les dotations sont réparties ainsi :
    • Vainqueur : entre 350 000 et 500 000 BDR (en chèque)
    • 2e place : environ 150 000 à 200 000 BDR
    • 3e place : 50 000 à 100 000 BDR
    Les vainqueurs des disciplines du Tournoi Grandiose reçoivent une invitation permanente à la Salle des Brumes, cercle intérieur du Casino Grandiose, réservé aux figures majeures du jeu. Dans cette salle feutrée, sans caméras ni croupiers standard, les enjeux n’ont plus de limite. On y joue des propriétés, des informations, des dettes de sang, des promesses de pouvoir. L’argent n’y est plus le but, seulement le langage. Entrer dans ce cercle, c’est rejoindre une caste. Les anciens vainqueurs sont nommés, respectés, parfois redoutés. Leur mot a du poids. Leur absence, aussi.

    Tous les vainqueurs sont invités à résider une année entière, aux frais du casino, au complexe de Garthram (hôtel-château), dans une suite privée. Cette résidence inclut un hébergement de luxe permanent, des service dédié jour et nuit, un accès libre aux tables hautes mises, la consommations à volonté dans les salons, des transport aérien gratuit depuis n’importe quel point du continent. Ce privilège peut être refusé ou décalé, mais jamais reconduit. Il est unique. Une seule fois dans une vie.

    La plupart des gagnants du Grandiose sont approchés dans les jours suivants par des maisons de jeux privées, des organisateurs de tournois clandestins, ou des marques haut de gamme. Les contrats peuvent aller de la simple apparition (pour 5 000 à 10 000 BDR par heure) à des engagements exclusifs de plusieurs mois, pour des sommes à six chiffres. Plus rares encore, certains gagnants deviennent eux-mêmes ambassadeurs du Casino de Garthram, incarnant la marque dans d’autres villes, ou représentant le Tournoi Grandiose à l’international.

    Un ancien vainqueur ne fait jamais la queue. On lui ouvre les portes. On l’invite à la table. Il n’a plus besoin de s’annoncer, son insigne parle pour lui. Il reçoit des invitations pour des événements secrets, des fêtes fermées, des ventes interdites au public. Des regards particuliers. Des mains tendues. Et si un jour il chute, certains seront là pour le relever. Par dette. Par respect.


    Partie HRP - mécaniques de jeu

    Afin de maintenir un équilibre ludique, crédible et compétitif tout en laissant la place à la ruse et à la créativité, certaines mécaniques du Tournoi Grandiose sont encadrées par des systèmes de tirage aléatoire. Cela permet de donner à chacun une chance équitable, tout en récompensant les choix risqués, les stratégies bien pensées… ou les coups du sort, sans prétendre à du favoritisme.

    1. Annonce d’une tentative de triche (HRP)
    Un joueur souhaitant tenter une triche doit l’indiquer discrètement dans le formulaire ci-dessous. Il doit informer la méthode utilisée (voir les exemples donnés plus haut) et le moment où il agit (quelle/s manche/s).
    Chaque tentative sera évaluée par un tirage au sort (1D100) :
    91–100 : Réussite totale. Aucune trace, aucune suspicion. Bonus maximal.
    76–90 : Réussite partielle. La triche passe, mais un joueur ou un PNJ peut avoir un doute. À surveiller.
    51–75 : Réussite fragile. Vous obtenez l’effet désiré, mais un élément alerte un arbitre ou un observateur.
    31–50 : Échec discret. La tentative échoue, mais sans preuve ni conséquence immédiate.
    11–30 : Échec repéré. Une anomalie est détectée. Le joueur est surveillé, voire sanctionné.
    1–10 : Échec critique. La triche est découverte de manière flagrante. Disqualification possible selon la gravité.

    2. Nomination des joueurs à chaque manche
    À chaque début de manche, les participants ont un numéro attribué pour garantir le hasard. Chaque joueur reçoit un chiffre unique pour la manche (ex : Joueur A = 1, Joueur B = 2, etc.). Si un joueur a réussi une triche pour cette manche, il reçoit un ou plusieurs chiffres supplémentaire, ce qui augmente ses chances d’avoir une position plus favorable dans le tirage. Cela permet d’introduire un avantage discret mais réel à la triche réussie, tout en gardant une part de hasard.


    Formulaire d’Inscription – Tournoi Grandiose de Garthram

    (1 formulaire par joueur inscrit, maximum 10 par personne, possibilité d'envoyer en plusieurs messages)

    Gérant du tournoi a écrit :Choix des disciplines
    Dans quel(s) jeu(x) souhaitez-vous concourir ?
    (minimum 1 et maximum 4 par joueur)
    [oui/non] Poker
    [oui/non] Blackjack
    [oui/non] Roulette
    [oui/non] Machines à sous

    Informations Générales
    Nom complet du joueur :
    Pays / Ville d’origine :
    Âge du personnage :
    Titres remportés précédemment (s’il y a lieu) :
    Profession / Réputation dans le milieu (facultatif) :
    Langue parlée principale :

    Participation & Logistique
    Nombre d’accompagnants (maximum 3) :
    Souhaitez-vous bénéficier de l’hébergement au Casino Grandiose ?
    [oui/non]
    Souhaitez-vous un traducteur ou assistant personnel durant le tournoi ?
    [oui/non]

    Comportement en jeu & Intention (HRP)
    Avez-vous l’intention de tenter des triches ?
    [oui/non]

    Si triche prévue :
    (Remplir si la réponse ci-dessus est “oui”)
    Type de triche envisagée :
    À quelle(s) manche(s) souhaitez-vous tenter cette triche ?
    [oui/non] Poker – Manche 1
    [oui/non] Poker – Manche 2
    [oui/non] Poker – Manche 3
    [oui/non] Blackjack – Manche 1
    [oui/non] Blackjack – Manche 2
    [oui/non] Blackjack – Manche 3
    [oui/non] Roulette – Manche 1
    [oui/non] Roulette – Manche 2
    [oui/non] Roulette – Manche 3
    [oui/non] Machines à Sous – Manche 1
    [oui/non] Machines à Sous – Manche 2
    [oui/non] Machines à Sous – Manche 3

    Autres informations utiles ou particularités du joueur :
    (Ex : rivalité connue, style vestimentaire distinctif, antécédents judiciaires, tics de jeu, etc.)

    Signature (ou pseudonyme du joueur) :

    Code formulaire[size=1.2][center][b]Formulaire d’Inscription – Tournoi Grandiose de Garthram[/b][/center][/size]
    (1 formulaire par joueur inscrit, maximum 10 par personne, possibilité d'envoyer en plusieurs messages)

    [b]Choix des disciplines[/b]
    Dans quel(s) jeu(x) souhaitez-vous concourir ?
    (minimum 1 et maximum 4 par joueur)
    [oui/non] Poker
    [oui/non] Blackjack
    [oui/non] Roulette
    [oui/non] Machines à sous

    [b]Informations Générales[/b]
    Nom complet du joueur :
    Pays / Ville d’origine :
    Âge du personnage :
    Titres remportés précédemment (s’il y a lieu) :
    Profession / Réputation dans le milieu (facultatif) :
    Langue parlée principale :

    [b]Participation & Logistique[/b]
    Nombre d’accompagnants (maximum 3) :
    Souhaitez-vous bénéficier de l’hébergement au Casino Grandiose ?
    [oui/non]
    Souhaitez-vous un traducteur ou assistant personnel durant le tournoi ?
    [oui/non]

    [b]Comportement en jeu & Intention (HRP)[/b]
    Avez-vous l’intention de tenter des triches ?
    [oui/non]

    [b]Si triche prévue :[/b]
    (Remplir si la réponse ci-dessus est “oui”)
    [b]Type de triche envisagée :[/b]
    À quelle(s) manche(s) souhaitez-vous tenter cette triche ?
    [oui/non] Poker – Manche 1
    [oui/non] Poker – Manche 2
    [oui/non] Poker – Manche 3
    [oui/non] Blackjack – Manche 1
    [oui/non] Blackjack – Manche 2
    [oui/non] Blackjack – Manche 3
    [oui/non] Roulette – Manche 1
    [oui/non] Roulette – Manche 2
    [oui/non] Roulette – Manche 3
    [oui/non] Machines à Sous – Manche 1
    [oui/non] Machines à Sous – Manche 2
    [oui/non] Machines à Sous – Manche 3

    [b]Autres informations utiles ou particularités du joueur :[/b]
    (Ex : rivalité connue, style vestimentaire distinctif, antécédents judiciaires, tics de jeu, etc.)

    [b]Signature (ou pseudonyme du joueur) :[/b]
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